Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?
業外大賺! 智冠、橘子Q2獲利齊創歷史新高
https://bityl.co/RcFl
遊戲商轉型拚金流服務 橘子、網銀、智冠各有什麼盤算?
https://bityl.co/RcFu
這類消息透露的答案其實已經很明顯了...
※ 引述《purue (purue)》之銘言:
: 台灣以前做遊戲挺厲害的 像是仙劍 軒轅劍
: 街機也有igs之類在做
: 後來赤燭做到遊戲搬上大螢幕
: 不過好像都是比較小品類的遊戲
: 台灣目前還有公司在嘗試挑戰3A大作嗎?
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: Sent from BePTT on my Google Pixel 4a
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.207.236 (臺灣)
※ PTT 網址
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真懷疑有大象股票的股東會希望保持目前的營運模式 還是燒
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個幾億去拚AAA
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金流賺錢 但金流氪金的遊戲 怎麼都是中日韓遊戲啊
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樓上...我既有商業模式能賺錢 我為什麼要創新?
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台灣詐騙有多少都靠點卡撐起來的
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在台灣大公司是絕對不會再次投入遊戲開發的,除非股東會
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裡面有一個是熱愛遊戲的人XD
推
只有一個大概還不夠,畢竟你要能說服其他股東把錢丟進
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這個不一定回的了本的大錢坑
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首Po台灣以前做遊戲挺厲害的 像是仙劍 軒轅劍 街機也有igs之類在做 後來赤燭做到遊戲搬上大螢幕 不過好像都是比較小品類的遊戲 台灣目前還有公司在嘗試挑戰3A大作嗎?9
中國做vip大禮包 正版授權網遊多少 版上鄉民沒人瞧得起的遊戲 做了多少 現在才終於資金落地 人才落地 遊戲落地 能夠摸到3A邊 P謊喔 韓國在網遊 手遊這塊 賺了多少錢6
我前面說過了,作小黃遊那台灣的技術上限就被鎖死 遊戲是技術換市場(寫好故事也是一種技術) 市場又反哺技術 是一種相互循環 小黃遊市場規模就遠遠比不上一般向遊戲3
: : ---- : Sent from BePTT on my Google Pixel 4a 2019年的時候 新竹市東區平均房價每坪34萬左右10
欸 你也知道一般向遊戲是資本遊戲 那你沒有資本 1.做更多小領域遊戲 累積更多資本 在小領域做出更多成就 2.別做一般向遊戲6
你沒看懂我的意思 我是說一般向遊戲開發成本高,但只要一款成功,淨利潤就更高 那收益是成功的小黃遊不能比的 知道什麼是複利效應嗎 這就像你一年投資報酬率2倍,五年後就能賺32倍8
台灣有台積電就夠了啊,出3A這種浪費錢、人力的產品幹嘛? 台積電除了自己賺錢,也有讓其他相關產業跟著賺錢,3A遊戲是能帶動多少產業的錢潮? 你看那些出的了3A遊戲的國家,有誰有台積電的? 台灣有台積電就夠了== 對啊34
其實這種問題真的很莫名其妙 世界盃的時候問台灣為什麼是足球沙漠 黑神話的時候問台灣為什麼沒有3A大作 我倒比較想問為什麼台灣一定得養成足球風氣和生產3A大作呢? 這不是跟隔壁強國一樣的大頭症,認為自己在所有領域都得有一席之地嗎?5
從黃遊轉一般向再到3A這條路 台灣出幾個fate也沒有用 fate能轉換跑道,完全是吃了日本已經成熟的動畫跟遊戲開發產業環境 即是台灣突然有人天生神力 做了一款比肩fate的avg2
一般向遊戲和3A的差距很大吧 做3A可以說是夢想,但不可能是人人都可以實現的 更何況現如今的3A遊戲也算是朝不保夕了 內有開發成本過高問題,外有DEI加油添醋 3A遊戲已不是品質保証的代名詞了,單純只是個看起來高大上的噱頭
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[閒聊] 網銀國際的本業是什麼?聽到一些業界前輩在說台灣遊戲業界 北橘子 中網銀 南智冠 橘子跟智冠的遊戲多少都有聽過 打開網銀國際官網遊戲倒是沒什麼聽過 可是這間公司看起來錢又很多 到底本業是什麼24
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[問卦] 遊戲橘子會是最先倒閉的遊戲公司嗎檯面上的遊戲公司,智冠網龍鈊象等 不是擁有自己的市場就是好歹有一些老 IP 反觀橘子 除了便利商店外拿不出什麼東西 轉投資全軍覆沒 大腿 NCSoft 也不想被劉肥揩油2
[問卦] 看片聽到台灣首家線上賭場上線會怎樣最近網銀想併智冠的新聞鬧很大,本肥宅覺得網銀有了遊戲橘子的GASH還不夠,現在想拿 智冠的MyCard根本就是想吃下所有的遊戲金流通路吧 說要統合通路發展海外版圖,這是要讓全世界誤會台灣是新澳門還是新拉斯維加斯嗎? 雖然我沒經歷過以前台灣遊戲界的輝煌時期,但還是有聽過像三劍、金群等等神作,現在 的台灣國產遊戲已經很稀少了,網銀竟然還說可能要讓中華網龍去製作博奕遊戲- 意外啥 toyz 蕭政豪 星城online 台中網銀 遊戲橘子 智冠科技 閃電狼 要開戰你得好好想想自己會不會重傷 在此先提前幫賴皮豬默哀三秒
爆
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