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Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?作者
hayuyang
(鳳山蠹)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:26

※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 我前面說過了,作小黃遊那台灣的技術上限就被鎖死
: 遊戲是技術換市場(寫好故事也是一種技術)
: 市場又反哺技術
: 是一種相互循環
: 小黃遊市場規模就遠遠比不上一般向遊戲
: 像型月當年做FATE賣到六位數
: 這在小黃遊界已經是頂天的銷量了
: 但在一般向遊戲,那上限可是九位數,足足差了三個零
: 你做小黃遊,收入少,那能投入技術研發的資金就少,那你技術就追不上其他國家



你也知道一般向遊戲是資本遊戲

那你沒有資本

1.做更多小領域遊戲 累積更多資本 在小領域做出更多成就

2.別做一般向遊戲


小領域特化 轉一般向市場 這不是正常的路線嗎= =





3A到小黃油 中間也有很多等級...好嗎





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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.229.136 (臺灣)
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※ 編輯: hayuyang (111.254.229.136 臺灣), 08/19/2024 12:19:19

ayubabbit08/19 12:19至少黑神話那公司還知道做個demo吸引投資

roger262390008/19 12:20台灣遊戲募資也不盛行吧?

Tsozuo08/19 12:21台灣就做小資本被笑 做HG被笑 沒資本沒經驗 然後再被笑

RbJ08/19 12:21每次看這種系列文,就像是看到那種嘴上說給我錢,那我就

Tsozuo08/19 12:21做不出AAA 好喔

RbJ08/19 12:21做得出來的自信仔

RbJ08/19 12:22然後不給我錢,就是你們眼光淺短,不懂投資

ayubabbit08/19 12:22台灣有台積電就能生出ipohone

ayubabbit08/19 12:23沒有nvidia也是資金不夠

Tsozuo08/19 12:23做遊戲就這樣啊 有經驗的也是會翻車 沒經驗的也可能剛好就

ayubabbit08/19 12:23真的錢到位 生個windows也只是時間問題

Tsozuo08/19 12:23中 有錢就是賭本多一點而已

tim01234508/19 12:24首先考慮你能不能回本~絕對能回本~就不用考慮資本了~

LipaCat556608/19 12:24這座島就沒有夢想跟理想家當然不會有

ayubabbit08/19 12:27有啊。爸爸給我140e遺產就可以當夢想家

rabbithouse08/19 12:27老實說不可能沒有夢想家理想家,只是剛好都不在有關

rabbithouse08/19 12:27注的領域而已==

RushMonkey08/19 12:28錢到位也不一定能生出來啊 除了錢 經驗跟項目管理也是

RushMonkey08/19 12:28很重要 舉個例子 魏德聖當初拍賽德克巴萊 資金本來訂

RushMonkey08/19 12:29在一個目標 但後來拍攝因為試錯跟推倒重來 導致資金

RushMonkey08/19 12:29一直往上燒 項目管理上就是場災難 但成品有真的很好嗎

RushMonkey08/19 12:29有 但離目標還有一大段距離

ayubabbit08/19 12:30上真的還不錯。下完全就悲劇

RushMonkey08/19 12:30你說參與人員沒影視相關技能嗎?都有啊 但沒多少工作

RushMonkey08/19 12:31人員真正熟悉巨資電影的流程跟管理 領頭的魏也是

RushMonkey08/19 12:31所以說到底 這些都是要經驗累積 但這個不太可能說

RushMonkey08/19 12:32多少錢到位 就能培養出來的 所以終究還是要有時間累積

RushMonkey08/19 12:33但目前博弈遊戲卻是大公司的主要開發目標 那技術就很

RushMonkey08/19 12:33難有突破性的成長

gm325208/19 12:33因為有錢人拿去投資比較多,真的願意給遊戲動畫的沒多少

universeor08/19 13:38不懂為什麼一定要3a大作

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universeor08/19 13:40先成本低的能夠穩定出產賺錢再來談高風險投資吧

tmit35p08/19 15:55赤燭不做3A,只要能做出好玩的遊戲,不是很好嗎?何必一

tmit35p08/19 15:55定要追求高資本高開發週期高風險的3A,而且還不說經驗夠

tmit35p08/19 15:55不夠做一款好玩有深度的遊戲