Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?
中國做vip大禮包 正版授權網遊多少
版上鄉民沒人瞧得起的遊戲 做了多少
現在才終於資金落地 人才落地 遊戲落地
能夠摸到3A邊
P謊喔 韓國在網遊 手遊這塊 賺了多少錢
台灣現在這麼多獨立團隊 等個20年看看有沒有機會吧xD
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真的要說金主的話 台灣不缺啦
台灣漫畫月刊
靠岸
魏德聖
一堆坑殺金主的xD
整天不想練功想要一發入魂3A 登頂10/10 天生神力空降goty
咦 怎麼聽起來跟某些支持者有點像
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其實聽獨立製作者還是可以跟政府要到補注就是
講出來
只是你補助的錢就是遠比上面上述三位可能少2個0
要養很久阿
最好不缺金主 有多少資本願意砸在遊戲...
老實講 拿魏導拍電影的錢 做一款台灣三部曲的遊戲其實也
是有機會的吧
魏導 案例不就是告訴你 給你錢東西不會自動生出來 很多人愛幻想在台灣只要有錢就可以怎樣怎樣 魏導案例就告訴你事情不是這樣 人才 專案管理 資金管理 製作人腦袋 全部都需要經驗 時間和錢
※ 編輯: hayuyang (111.254.229.136 臺灣), 08/19/2024 11:57:50某人搞電影搞園區拿的補助可以讓台灣做好幾個3A吧
先從小成本製作開始練吧 雖然我買最多的台產遊戲是瑟
瑟遊戲 但我是覺得有一步一步進步了
先能做出大家普遍好評的大作再說吧 直接3A到底想幹嘛
會想投的金主被坑一次就永遠掰掰惹 有更多風險低更好
確實很多是往小成本瑟瑟遊戲起步的啊
台灣人的想法就是給我錢 300人 我也能做出巫師3
以前還在笑大宇 現在想想這還真的是很多人的想法
電影?以為有錢有人 就能搞出台灣好萊塢?連寶萊塢都生不出
來好嗎 就像對岸有了光刻機就自以為能超越GG 難的是人才 供
應商 產業鏈…
台灣也有不少人有經驗啊 只是錢真的不夠啊==
魏導也有很多經驗啊 他也覺得他錢不夠 這麼行 應該很多作品賺了很多錢吧? 籌不到那個資金 不就是你履歷沒到那個等級... 九把刀拍電影還是自負盈虧
※ 編輯: hayuyang (111.254.229.136 臺灣), 08/19/2024 12:08:42只靠補助不可能夠用,3A就是要大灑幣
其實也不是說不夠 但不要說3A啦 獨立遊戲對開發者來說
就是做一款賭一款 賭中也不一定就致富 但賭輸就是全沒有
做遊戲=/=有做過3A的經驗欸
台灣有台積電,不需要AAA遊戲
別忘了「台灣最強原創IP」
有經驗可能是技術上的經驗 例如繪圖 建模 程式之類的
但做這種大製作更需要的是專案管理的經驗 真有這種
經驗的人很少吧 沒有專案管理能力就是一直燒錢燒時間
但看不到進度 然後這個項目就涼了被蛋雕
文案和配音是國內最弱的吧,根本就沒環境
魏導還反告阿強欸 把投資人當猴子耍
台灣有錢人都是做製造業發達的,頂多就投投電影拿個藝
術文化人的頭銜,哪有什麼金主會投遊戲= =
VIP大禮包垃圾和3A基本上搭不上邊 講得好像人才技
術從那來的一樣 哦資金倒是有可能啦畢竟割韭菜嘛
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首Po台灣以前做遊戲挺厲害的 像是仙劍 軒轅劍 街機也有igs之類在做 後來赤燭做到遊戲搬上大螢幕 不過好像都是比較小品類的遊戲 台灣目前還有公司在嘗試挑戰3A大作嗎?6
我前面說過了,作小黃遊那台灣的技術上限就被鎖死 遊戲是技術換市場(寫好故事也是一種技術) 市場又反哺技術 是一種相互循環 小黃遊市場規模就遠遠比不上一般向遊戲3
: : ---- : Sent from BePTT on my Google Pixel 4a 2019年的時候 新竹市東區平均房價每坪34萬左右10
欸 你也知道一般向遊戲是資本遊戲 那你沒有資本 1.做更多小領域遊戲 累積更多資本 在小領域做出更多成就 2.別做一般向遊戲6
你沒看懂我的意思 我是說一般向遊戲開發成本高,但只要一款成功,淨利潤就更高 那收益是成功的小黃遊不能比的 知道什麼是複利效應嗎 這就像你一年投資報酬率2倍,五年後就能賺32倍8
台灣有台積電就夠了啊,出3A這種浪費錢、人力的產品幹嘛? 台積電除了自己賺錢,也有讓其他相關產業跟著賺錢,3A遊戲是能帶動多少產業的錢潮? 你看那些出的了3A遊戲的國家,有誰有台積電的? 台灣有台積電就夠了== 對啊34
其實這種問題真的很莫名其妙 世界盃的時候問台灣為什麼是足球沙漠 黑神話的時候問台灣為什麼沒有3A大作 我倒比較想問為什麼台灣一定得養成足球風氣和生產3A大作呢? 這不是跟隔壁強國一樣的大頭症,認為自己在所有領域都得有一席之地嗎?5
從黃遊轉一般向再到3A這條路 台灣出幾個fate也沒有用 fate能轉換跑道,完全是吃了日本已經成熟的動畫跟遊戲開發產業環境 即是台灣突然有人天生神力 做了一款比肩fate的avg1
業外大賺! 智冠、橘子Q2獲利齊創歷史新高 遊戲商轉型拚金流服務 橘子、網銀、智冠各有什麼盤算? 這類消息透露的答案其實已經很明顯了...2
一般向遊戲和3A的差距很大吧 做3A可以說是夢想,但不可能是人人都可以實現的 更何況現如今的3A遊戲也算是朝不保夕了 內有開發成本過高問題,外有DEI加油添醋 3A遊戲已不是品質保証的代名詞了,單純只是個看起來高大上的噱頭
爆
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Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??要說電競前 先問國民對打遊戲的態度如何 再問企業對遊戲產業的投入 再問政府對於是否讓國家要賺遊戲帶來的經濟 對網路遊戲認真的風氣 台灣輸給中國及韓國 韓國本身就是靠網遊撐起2000之後部分經濟5
[問題] 現實轉生網遊設定的異世界是不是沒辦法龍傲天啊? 基本上網遊都會開放相對應等級的地圖和魔物給玩家練功 這樣即便你練到伺服器榜頂,也是只能虐低等圖而已 世界上還是有魔物可以跟你比肩,甚至只要出個兩三隻就有機會把你給弄死 除非像Overlord那樣,穿越後的原住民都比自己爛超多2
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Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?不是。 對岸的遊戲發展也是網遊->頁遊->手遊這種演進 並不是直接跳到手遊。 芒果冰OL有做一系列的大陸網遊史 01- 其實只要~~ 台灣人一呱呱落地~ 直接擁有 四個 國籍 中華民國=美國=日本=中國~~ 不過 只有 中華民國 國籍才可享用~
- 台灣20年來經濟最好,人人賺大錢 山道猴子寫實,但是小眾,不受主流市場歡迎 目前台灣主流市場就是欣欣向榮,人人生活過得好 底層人民的生活只是個案中的個案,不是通案 電影應該是要給人美好的想像,
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