Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 欸
: 你也知道一般向遊戲是資本遊戲
: 那你沒有資本
: 1.做更多小領域遊戲 累積更多資本 在小領域做出更多成就
: 2.別做一般向遊戲
: 小領域特化 轉一般向市場 這不是正常的路線嗎= =
: 3A到小黃油 中間也有很多等級...好嗎
你沒看懂我的意思
我是說一般向遊戲開發成本高,但只要一款成功,淨利潤就更高
那收益是成功的小黃遊不能比的
知道什麼是複利效應嗎
這就像你一年投資報酬率2倍,五年後就能賺32倍
別人一年報酬率10倍,五年後就能賺10萬倍
那你怎麼追得上對手?
fate是極端特例,連日本都沒有跟fate經營一樣成功的黃遊IP
要拿fate來比較,那台灣的哪個獨立團隊能成為型月?
台灣小黃遊再成功,技術和收益也永遠趕不上別人
除非哪天出奇蹟了,台灣誕生了自己的fate
--
fate是3a遊戲嗎?
fate是特例中的特例 除非台灣也能誕生fate
所以起始資本怎麼來啊
喔 回收成功率跟收益的問題
我當然知道賭本越多賺越多 那賭本怎麼來
那我換個說法 兩岸的遊戲開發競爭就像台灣在開計程車把錢存銀行賺利息 大陸就像在開客機然後把錢拿去炒外匯 想靠小黃遊賺初始資金,不知道什麼時候才能追上外國
※ 編輯: p055198 (66.75.240.148 美國), 08/19/2024 12:30:03前提要成功呀,沒資本有本錢失敗嗎?
所以你為什麼不當第一位高投資勇者?
第一桶金怎麼來 出多少
大陸有人要投資 台灣沒有啊
賭本怎麼來不重要,反正有錢的給我那就能賺
Fate遊戲也沒說賣很好 只是搭上同人御三家順風車
TM ZUN 龍騎士07每年同人人氣都在那邊
還出了一堆漫畫跟CD劇
只能說FGO搞手遊也搭上手遊黃金期 又給他賭中而已
有沒有覺得很像在速食店座位上勸人投資的= =
越做越大阿不就赤燭,只是第二款被搞
大象最強
賭本怎麼來的不知道 賭贏的機率是多少也不知道 收益
真的那麼穩定且強力為什麼資本不去做呢?
台灣小黃油現在常出現幾十萬套銷量的作品,發行商也做出知
名度,對小團隊來說當然有利多了
賺你的錢就好,沒必要不用搞競爭。你說高投資高收益,請看
看漢堂,熊貓,弘昱,光譜,以及最近的大宇,改作代理的智
冠,遊戲橘子
我是不知道做遊戲跟複利有啥關係,又不是你每做出一款
遊戲都能夠保證賺錢,別人有本錢做3A那是他厲害,但關
做3A是浪漫,賭賺錢還是買樂透比較快
我們什麼事情,又不是只有3A才叫遊戲,有多少能力做多
少事情很正常
所以符合台灣國情的做法是 台灣沒能力做3A遊戲 這就是我回答標題和頂樓的看法
※ 編輯: p055198 (66.75.240.148 美國), 08/19/2024 12:38:13你不做3A就是目光短淺,可以賺翻得不賺
每次這系列文給人的感覺就是這樣
那為什麼不要去創一家台積電2,去把現在的台積電幹掉= =
只要創成功一家,保證賺更多
我覺得沒能力就沒能力,獨立遊戲也是很多好玩的作品
倒是一堆人覺得做遊戲的終極目標就是3A大作的想法我反
而不能理解
近來的大作,又貴又花時間又醜又難看,我只買獨立作品或小
團隊作品
3a都衰退幾年了還在3a 喊這個的很像沒在玩遊戲的
原來馬力歐薩爾達法環魔物獵人那些不算3A阿?
※ 編輯: p055198 (219.100.37.243 日本), 08/19/2024 12:44:47日廠從來沒有自稱3a好嗎== 不要自己亂套
講得3A製作完全沒風險,很好賺一樣......
做3A遊戲做到傾家蕩產是要幹嘛,連獨立遊戲做下去都不見
得會回本了,做博弈發大財不香嗎?
屁話一堆 己願他力
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首Po台灣以前做遊戲挺厲害的 像是仙劍 軒轅劍 街機也有igs之類在做 後來赤燭做到遊戲搬上大螢幕 不過好像都是比較小品類的遊戲 台灣目前還有公司在嘗試挑戰3A大作嗎?![[討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎? [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?](https://img.youtube.com/vi/T89bPvNZyMU/mqdefault.jpg)
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中國做vip大禮包 正版授權網遊多少 版上鄉民沒人瞧得起的遊戲 做了多少 現在才終於資金落地 人才落地 遊戲落地 能夠摸到3A邊 P謊喔 韓國在網遊 手遊這塊 賺了多少錢6
我前面說過了,作小黃遊那台灣的技術上限就被鎖死 遊戲是技術換市場(寫好故事也是一種技術) 市場又反哺技術 是一種相互循環 小黃遊市場規模就遠遠比不上一般向遊戲![Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎? Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?](https://i.imgur.com/2DsL7t2b.png)
3
: : ---- : Sent from BePTT on my Google Pixel 4a 2019年的時候 新竹市東區平均房價每坪34萬左右10
欸 你也知道一般向遊戲是資本遊戲 那你沒有資本 1.做更多小領域遊戲 累積更多資本 在小領域做出更多成就 2.別做一般向遊戲8
台灣有台積電就夠了啊,出3A這種浪費錢、人力的產品幹嘛? 台積電除了自己賺錢,也有讓其他相關產業跟著賺錢,3A遊戲是能帶動多少產業的錢潮? 你看那些出的了3A遊戲的國家,有誰有台積電的? 台灣有台積電就夠了== 對啊![Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎? Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?](https://i.imgur.com/GBgSnIrb.jpeg)
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其實這種問題真的很莫名其妙 世界盃的時候問台灣為什麼是足球沙漠 黑神話的時候問台灣為什麼沒有3A大作 我倒比較想問為什麼台灣一定得養成足球風氣和生產3A大作呢? 這不是跟隔壁強國一樣的大頭症,認為自己在所有領域都得有一席之地嗎?5
從黃遊轉一般向再到3A這條路 台灣出幾個fate也沒有用 fate能轉換跑道,完全是吃了日本已經成熟的動畫跟遊戲開發產業環境 即是台灣突然有人天生神力 做了一款比肩fate的avg1
業外大賺! 智冠、橘子Q2獲利齊創歷史新高 遊戲商轉型拚金流服務 橘子、網銀、智冠各有什麼盤算? 這類消息透露的答案其實已經很明顯了...![Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎? Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?](https://v3-statics.mirrormedia.mg/images/a45f41cf-057a-4447-a7dc-aa6362508dfd-w1600.jpg)
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一般向遊戲和3A的差距很大吧 做3A可以說是夢想,但不可能是人人都可以實現的 更何況現如今的3A遊戲也算是朝不保夕了 內有開發成本過高問題,外有DEI加油添醋 3A遊戲已不是品質保証的代名詞了,單純只是個看起來高大上的噱頭
爆
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