Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 欸
: 你也知道一般向遊戲是資本遊戲
: 那你沒有資本
: 1.做更多小領域遊戲 累積更多資本 在小領域做出更多成就
: 2.別做一般向遊戲
: 小領域特化 轉一般向市場 這不是正常的路線嗎= =
: 3A到小黃油 中間也有很多等級...好嗎
你沒看懂我的意思
我是說一般向遊戲開發成本高,但只要一款成功,淨利潤就更高
那收益是成功的小黃遊不能比的
知道什麼是複利效應嗎
這就像你一年投資報酬率2倍,五年後就能賺32倍
別人一年報酬率10倍,五年後就能賺10萬倍
那你怎麼追得上對手?
fate是極端特例,連日本都沒有跟fate經營一樣成功的黃遊IP
要拿fate來比較,那台灣的哪個獨立團隊能成為型月?
台灣小黃遊再成功,技術和收益也永遠趕不上別人
除非哪天出奇蹟了,台灣誕生了自己的fate
--
fate是3a遊戲嗎?
fate是特例中的特例 除非台灣也能誕生fate
所以起始資本怎麼來啊
喔 回收成功率跟收益的問題
我當然知道賭本越多賺越多 那賭本怎麼來
那我換個說法 兩岸的遊戲開發競爭就像台灣在開計程車把錢存銀行賺利息 大陸就像在開客機然後把錢拿去炒外匯 想靠小黃遊賺初始資金,不知道什麼時候才能追上外國
※ 編輯: p055198 (66.75.240.148 美國), 08/19/2024 12:30:03前提要成功呀,沒資本有本錢失敗嗎?
所以你為什麼不當第一位高投資勇者?
第一桶金怎麼來 出多少
大陸有人要投資 台灣沒有啊
賭本怎麼來不重要,反正有錢的給我那就能賺
Fate遊戲也沒說賣很好 只是搭上同人御三家順風車
TM ZUN 龍騎士07每年同人人氣都在那邊
還出了一堆漫畫跟CD劇
只能說FGO搞手遊也搭上手遊黃金期 又給他賭中而已
有沒有覺得很像在速食店座位上勸人投資的= =
越做越大阿不就赤燭,只是第二款被搞
大象最強
賭本怎麼來的不知道 賭贏的機率是多少也不知道 收益
真的那麼穩定且強力為什麼資本不去做呢?
台灣小黃油現在常出現幾十萬套銷量的作品,發行商也做出知
名度,對小團隊來說當然有利多了
賺你的錢就好,沒必要不用搞競爭。你說高投資高收益,請看
看漢堂,熊貓,弘昱,光譜,以及最近的大宇,改作代理的智
冠,遊戲橘子
我是不知道做遊戲跟複利有啥關係,又不是你每做出一款
遊戲都能夠保證賺錢,別人有本錢做3A那是他厲害,但關
做3A是浪漫,賭賺錢還是買樂透比較快
我們什麼事情,又不是只有3A才叫遊戲,有多少能力做多
少事情很正常
所以符合台灣國情的做法是 台灣沒能力做3A遊戲 這就是我回答標題和頂樓的看法
※ 編輯: p055198 (66.75.240.148 美國), 08/19/2024 12:38:13你不做3A就是目光短淺,可以賺翻得不賺
每次這系列文給人的感覺就是這樣
那為什麼不要去創一家台積電2,去把現在的台積電幹掉= =
只要創成功一家,保證賺更多
我覺得沒能力就沒能力,獨立遊戲也是很多好玩的作品
倒是一堆人覺得做遊戲的終極目標就是3A大作的想法我反
而不能理解
近來的大作,又貴又花時間又醜又難看,我只買獨立作品或小
團隊作品
3a都衰退幾年了還在3a 喊這個的很像沒在玩遊戲的
原來馬力歐薩爾達法環魔物獵人那些不算3A阿?
※ 編輯: p055198 (219.100.37.243 日本), 08/19/2024 12:44:47日廠從來沒有自稱3a好嗎== 不要自己亂套
講得3A製作完全沒風險,很好賺一樣......
做3A遊戲做到傾家蕩產是要幹嘛,連獨立遊戲做下去都不見
得會回本了,做博弈發大財不香嗎?
屁話一堆 己願他力
57
首Po台灣以前做遊戲挺厲害的 像是仙劍 軒轅劍 街機也有igs之類在做 後來赤燭做到遊戲搬上大螢幕 不過好像都是比較小品類的遊戲 台灣目前還有公司在嘗試挑戰3A大作嗎?9
中國做vip大禮包 正版授權網遊多少 版上鄉民沒人瞧得起的遊戲 做了多少 現在才終於資金落地 人才落地 遊戲落地 能夠摸到3A邊 P謊喔 韓國在網遊 手遊這塊 賺了多少錢6
我前面說過了,作小黃遊那台灣的技術上限就被鎖死 遊戲是技術換市場(寫好故事也是一種技術) 市場又反哺技術 是一種相互循環 小黃遊市場規模就遠遠比不上一般向遊戲3
: : ---- : Sent from BePTT on my Google Pixel 4a 2019年的時候 新竹市東區平均房價每坪34萬左右10
欸 你也知道一般向遊戲是資本遊戲 那你沒有資本 1.做更多小領域遊戲 累積更多資本 在小領域做出更多成就 2.別做一般向遊戲8
台灣有台積電就夠了啊,出3A這種浪費錢、人力的產品幹嘛? 台積電除了自己賺錢,也有讓其他相關產業跟著賺錢,3A遊戲是能帶動多少產業的錢潮? 你看那些出的了3A遊戲的國家,有誰有台積電的? 台灣有台積電就夠了== 對啊34
其實這種問題真的很莫名其妙 世界盃的時候問台灣為什麼是足球沙漠 黑神話的時候問台灣為什麼沒有3A大作 我倒比較想問為什麼台灣一定得養成足球風氣和生產3A大作呢? 這不是跟隔壁強國一樣的大頭症,認為自己在所有領域都得有一席之地嗎?5
從黃遊轉一般向再到3A這條路 台灣出幾個fate也沒有用 fate能轉換跑道,完全是吃了日本已經成熟的動畫跟遊戲開發產業環境 即是台灣突然有人天生神力 做了一款比肩fate的avg1
業外大賺! 智冠、橘子Q2獲利齊創歷史新高 遊戲商轉型拚金流服務 橘子、網銀、智冠各有什麼盤算? 這類消息透露的答案其實已經很明顯了...2
一般向遊戲和3A的差距很大吧 做3A可以說是夢想,但不可能是人人都可以實現的 更何況現如今的3A遊戲也算是朝不保夕了 內有開發成本過高問題,外有DEI加油添醋 3A遊戲已不是品質保証的代名詞了,單純只是個看起來高大上的噱頭
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