[閒聊] 《FGO》上市8年累積收益突破1兆日圓 台
《FGO》上市8年累積收益突破1兆日圓 台灣佔了其中1.8%
知名數據分析機構 Sensor Tower 近日發布報告指出,今年 7 月迎來上市 8 周年的知名手遊《Fate Grand/Order》,由於 8 周年紀念活動帶來的正面效益,本作在 2023 年 8月的世界累積收益達到 70 億美元(約日幣 1 兆 309 億圓)。
據該報告指出,《Fate Grand/Order》自上市後到 2023 年 8 月 15 日為止的世界累積收益,達到 70 億美金。其中約有 81.1% 收益來自日本,第 2 名中國約占 8 %、第 3
名美國約為5.8 %。而台灣約占 1.8% 為第 5 名。
在 8 周年紀念活動舉辦的第一天,《Fate Grand/Order》就在日本 App Store 的營收榜上衝到第 1 名,之後也一直維持在前 10 名內,不僅如此,從 7 月 30 日到 8 月 15
日期間,共有 8 天佔據第 1 名位置,顯示 8 周年紀念活動相當成功。
至於 8 周年活動期間到底營收多少錢?據 Sensor Tower 的數據顯示,活動期間約收入了近 4000 萬美金,比第 2 名《航海王:祕寶巡航》(ONE PIECE トレジャークルーズ)的 1300 萬美金高出約 3 倍。
此外在用戶年齡層方面,25~34歲的玩家最多,佔了全體的 38% ,接著是18~24歲,約有29%;遊玩時間則是1周花1~10小時的區段最多。
https://www.toy-people.com/?p=83492
--
這是有算小萌嗎 好像有點少欸
照這樣算台灣有中國課金量2x% 我覺得非常不準
神遊
我猜這榜單應該漏算非常多東西
中國的FGO把B站撐起來 台灣有大約1/4 這麼高?
中國的BGO跑了一堆人
大多人都玩日服吧
阿不過 中國服好像前幾年有很多黑帳(?)可能沒算入吧?
玩日服刷日帳就算在日本營收中
近幾年河蟹的太嚴重了,一堆人都受不了也不想回去B服
宇宙神遊
這個只有算ios吧 小萌都是mycard
跑車服能經營的起來就代表台灣玩家財力雄厚 日服B
服都先收割了那麼大部分客群後剩下的人居然還有那
麼多
應該沒算mycard吧,台灣課mycard比較划算
宇宙
台灣的沒算到Mycard吧
算不到玩外國服的
日服那邊不知道可不可以用ip來分國家課金量 但應該不會
有工程師這麼閒吧
一般還是用雙平台的帳單來算各區的消費狀況啦
77
[原神] 3.0更新首日營收過1200萬鎂,3倍於馬娘《原神》3.0 版本更新首日營收超過 1,200 萬美金 營收成長量位居榜首 2022 年 9 月迎接上市 2 週年的《原神》,於 2022 年 8 月 24 日實施 3.0 版本「千 朵玫瑰帶來的黎明」更新。數據調查機構 Sensor Tower 表示,《原神》在實施 3.0 版 本更新的首日,其手機版在全世界的收益便超過 1,200 萬美金,同日的營收成長量更是77
[F/GO] 全球收益破70億鎂,日本近7成年輕族《FGO》全球累計收益突破 70 億美金!近 7 成日本玩家都是年輕族群 市調公司 Sensor Tower 公開針對人氣手機遊戲《Fate/Grand Order》(簡稱:FGO)進 行的最新數據市調報告,並宣佈《FGO》在 2023 年 8 月達成全球累計收益 70 億美金的 驚人數字。55
[情報] 星穹上市10天 營收破1億美金根據數據調查公司 Sensor Tower 的報告指出,由 HoYoverse 推出的多平台銀河冒險 角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》在 4 月 26 日上市後的十天,其手機版的全球總營收已 超過 1 億美金。 Sensor Tower 的資料顯示,《崩壞:星穹鐵道》的全球總營收在上市後的十天內突破 了 1 億美金。在不同市場的營收佔比中,佔比最高的中國市場為 44%,其次為日本佔了所36
[閒聊] FGO世界累計收益1兆円達成!データや分析環境を提供するSensor Towerによると, 「Fate/Grand Order」(iOS / Android)の世界累計収益が2023年8月に70億ドル(約1兆円)を達成したそうだ。 7月30日に8周年を迎えた本作は,オフラインイベント「Fate/Grand Order Fes. 2023夏祭り ~8th Anniversary~」を7月末に開催し,その後も8周年記念キャンペーンを展開した。 本作の世界累計収益はリリースから2023年8月15日までに70億ドルを突破しており,30
[情報] 緋染天空在日累積營收破2億鎂 成WFS最暢銷《緋染天空 Heaven Burns Red》在日本累積營收突破 2 億美元 成 WFS 最暢銷遊戲 (GNN 記者 Jisho 報導) 2023-03-03 12:12:15 根據數據調查公司 Sensor Tower 指出,由 WFS 發行的 RPG《緋染天空 Heaven Burns Red》(iOS / Android)在日本的累計營收已突破 2 億美元(約日幣 273 億圓)18
[閒聊] 鋼鍊M 上市兩週營收佔 SE 手遊營收30%《鋼之鍊金術師 MOBILE》上市兩週營收佔 SQUARE ENIX 手機遊戲整體營收的 30% 根據 Sensor Tower 數據指出,SQUARE ENIX 於 2022 年 8 月 4 日推出的智慧型手機遊 戲《鋼之鍊金術師 MOBILE(暫譯,鋼の錬金術師 MOBILE)》,其上市後 14 天內的營收 在同期間 SQUARE ENIX 手機遊戲整體營收中佔了 30%。16
[閒聊] 蔚藍檔案全球累計營收突破2.4億美元 受惠《蔚藍檔案》全球累計營收突破 2.4 億美元 受惠 2 周年活動 1 月份營收為歷史新高 根據數據調查公司Sensor Tower指出,由Yostar發行的RPG《蔚藍檔案(ブルーアーカイブ -Blue Archive-)》(iOS / Android)全球累計營收突破2.4億美元(約323億元日幣)。11
[軟體] 世界計畫兩週年活動使營收大幅成長《世界計畫》日版兩週年活動使營收大幅成長,活動開始七日成日本音樂類遊戲營收最高 根據數據分析機構 Sensor Tower 調查顯示,SEGA 旗下手機遊戲《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來(プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク)》日版在 近期舉辦的兩週年活動為營收帶來大幅度成長,兩週年紀念活動開始後的 7 日內,本作X
[閒聊]米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全球收益超越《原神》突破5億美元 以《原神》、《崩壞》系列聞名全球的中國遊戲大廠米哈遊,在今年 4 月 26 日推出《 崩壞:星穹鐵道》後,憑藉著高水準的遊戲畫面品質以及細節,再一次創下營收巔峰。1
[閒聊] 荒野行動累積至23年3月全球收益約23億鎂根據Sensor Tower的數據顯示,這款遊戲自其發行以來至2023年3月在全球市場上的總收益約 為23億美元,相當於約3080億日圓。其中,日本是最大的市場,占總收益的90%以上,其次 是中國(佔6%),再次是台灣(佔1%)。 這款遊戲似乎在日本非常受歡迎,並積極與知名的IP進行合作。其中,與小說家伏瀬所創作 的作品《転生したらスライムだった件》的合作活動在4月4日至4月19日期間舉行,並涉及漫
爆
[情報] 毛玉牛乳:我一直承認一個中國原則80
[鳴潮] 新年第一天聊聊鳴潮入坑感想71
[閒聊] 春日部五小強 踢掉誰最沒差72
Re: [推投] Ave Mujica 最喜歡的成員 投票結果71
[Mujica] 開幕前的最後一日68
Re: [閒聊] 毛玉牛乳抱怨中文盜版,B站暴怒中64
[MYGO] 再看一次,立希的顏質真的很頂耶58
[Vtub] 兔田Pekora跟兔媽出來跟大家拜年51
[閒聊] 老任硬體是不是脫離時代越來越久?42
[閒聊] 鋼彈W五小強 踢掉誰最沒差38
[閒聊] 「妳幫我超久」工人開心感謝成鐵證 約砲38
[Vtub] 12/31同接鬥蟲38
[補番] MyGO!!!!! 12 《It's MyGO!!!!!》31
[問題] 蝦愛橘子那個開台時數是認真的嗎42
Re: [推投] 嘆息/嘆氣的亡靈想隱退 最喜歡女角1票催票34
[FGO] GD夫跟瑪修沒捉i過很不可思議吧(雷)50
[妮姬] SSR拉毗大人現在484國家隊爆1了?30
[閒聊] MyGO樂團5人 踢掉誰最沒差30
[閒聊] 人妻的魅力是什麼?25
[閒聊] 現在的人啃不太下生硬的知識了嗎?☺31
Re: [閒聊] 台V森森鈴蘭 疑似盜播吉伊卡哇(道歉文28
[閒聊] 中野五姊妹 踢掉誰最沒差?31
[閒聊] 柳如煙是中國小說爛大街的女主角名嗎?49
[妮姬] 以後朝聖池再花鑽抽我就XX27
[閒聊] 亂馬哪項數值最讓人意外25
[補番] MyGO!!!!! 13 《Ave Mujica》。23
[閒聊] 母雞卡這團踢掉誰最沒差?微雷24
[閒聊] 現實如何執行在5萬歌迷前做愛?24
[閒聊] alp宅友 新年賀圖21
[閒聊] 鐵道3.0 登入送50萬石頭