[閒聊] 格鬥大賽 樂極生悲
來源是美國舉辦的格鬥比賽Combo Breaker 2024
比賽內容有鐵拳8、SF6、GGST
而這次的主角是老遊戲
BBCF(BLAZBLUE CENTRALFICTION)
https://i.imgur.com/6wMPadu.gif
(完整短片)
https://x.com/Chickzama/status/1794816326218752357
簡單來說到了決勝局
用男角的玩家用出了確定收尾的combo
所以他站起來了,但是他站起來的時候按到連段取消鍵
導致明明可以收尾的招式被取消
等他發現的時候已經來不及了
https://i.imgur.com/210xFjT.jpeg
格鬥遊戲果然不到最後一刻不知道結果呢(x
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https://i.imgur.com/UyImwmn.gif
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.157.254 (臺灣)
※ PTT 網址
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跟之前溜冰終點線前慶祝被秒超越有像
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ggxrd重演
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what are u doing woshige
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這種事情永遠都會有下一個XD
推
圖笑死
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gg那個是記錯場數 這個是手滑按到取消 還是不太一樣的
→
很急很急
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以後這種可以直接把手剁了。
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還想握手啊長髮佬==
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這影片對方看起來也是認命要站起來握手,結果看螢
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幕沒有掛就坐回去繼續打
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就知道油雞給會被鞭屍 XD
→
之前DOTA2也發生過這種事情 結果害到全隊輸掉 超慘
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對面多看一秒螢幕就發現也是很想贏w
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(取消握手動作,改接技
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起身就算了還轉頭
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眼神死的表情超好笑
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窩西給還是比較好笑 整條HP不見
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那個表情好經典
→
2015那場兩次大連段人就暈了~傷害太高了吧
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What do you standing up for
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眼神XD
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先卡位下一個會是誰(
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這種事情永遠都有下一位
推
眼神死
推
他連勝利動作都取消了
→
MotoGP也發生過記錯圈數以為跑完被超掉的
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半場開香檳
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[討論] 卡嘎米奪冠大陸格鬥圈算一大功臣吧是這樣的 雖然可能會有人認為我這樣說不好聽 但相信格鬥遊戲愛好者都知道 大陸格鬥遊戲常常會有線上贊助賽 台灣、日本、韓國的選手也常常去打87
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Re: [閒聊] 《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲不知道有玩過格鬥遊戲的有沒有感覺 在所有格鬥遊戲中 操作與招式使用的方式 最難的和最簡單是那幾個 像我就覺得最簡單的是快打旋風和格鬥天王26
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[閒聊] 新手入坑鐵拳8,求大佬出招技巧前陣子去了今年的台北電玩展參觀,身為從小到大都是湯姆熊格鬥機台的粉絲,也很愛看 一些快打旋風的比賽片段或是真人快打的終結技來紓壓(? 一直以來只知道鐵拳是個歷史悠久的格鬥 IP 但也沒有認真去研究,所以這次路過去萬代的展區後就想說去試玩看看,結果一玩發現遊 戲做得有夠好12
[討論] 3D格鬥遊戲玩家怎麼少2D非常多?EVO算是全球指標性格鬥遊戲比賽 除了新出的格鬥遊戲外就是熱門度夠的 看了一下歷屆EVO.只有鐵拳系列活得好好的.參數人數和觀看人數都仍活躍 從2009表演賽之後.整體參賽人數都一直成長.玩家也遍及多個國家. 雖然八強賽只有兩次韓國人未過半.7
Re: [問卦] 最頂的格鬥遊戲是那款??十年前肯定是格鬥天王、快打旋風的 不知道啥開始就想要從2D轉成3D 所以就有鐵拳、劍魂之類的,但是最終都維持不久 最近火紅的格鬥賽又變快打旋風、格鬥天王 --5
Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講2
Re: [閒聊] 鐵拳7為啥在台灣不怎麼紅啊?---------------------------原文吃掉--------------------------- 台灣也是有鐵拳眾再打啦 在新竹有一個叫 學府的電玩店有定期再舉辦聚會 在新竹貓腳印同一棟 疫情之前 台北這邊是在新北電競基地有定期聚會1X
Re: [閒聊] 快打6現代模式+搓一些拳腳,可?我覺得認為搓招難不是少數人的意見,而是很多人都有同樣的想法 比如說最簡單的236會不小心按到9 或者623會變成蹲下發不出招 這應該是很多生手常見的經驗 為此我在PTT上搜尋了一下
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