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Re: [新聞] 實況主嫌《FF16》太簡單 認艾爾登法

看板C_Chat標題Re: [新聞] 實況主嫌《FF16》太簡單 認艾爾登法作者
lovez04wj06
(車前草)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:108

說個笑話

吉田在FF14 3.0版本的時候

也是聽信這些太簡單的秀下限言論

而將整個FF14遊戲副本搞成高難高壓的超極限環境

換來的是是什麼呢?

292民事件以及超大量的退坑玩家

到最後被各種人口數據和Level5社長日野晃博
的勸說下

到3.4才一改遊戲設計方針


到後來的放送都會提及
被說簡單的難度才是恰恰好的零式難度

那些整天嫌遊戲太簡單的玩家言論是一點可信度都沒有的

只是來逼人出走的害群之馬


※ 引述《saisai9230》之銘言
: 實況主嫌《FF16》太簡單 認艾爾登法環難度剛好:兩派網友戰翻
: https://game.ettoday.net/article/2534692.htm
: https://cdn2.ettoday.net/images/7104/e7104490.jpg

圖 實況主嫌《FF16》太簡單 認艾爾登法
: ▲ 海外實況主認為《FF16》太簡單。(圖/記者樓菀玲翻攝)
: 記者樓菀玲/綜合報導
: 知名遊戲實況主 Maximilian Dood 近日在實況中表示,《FF16》的難度過於簡單,應該: 提供玩家一開始就能選擇的高難度模式,引發社群話題。
: 爭議起點源自於 Maximilian Dood 在實況中的發言,他認為雖然《FF16》提供了眾多調: 整遊戲難度的選項,但即使不調整,原本的遊戲難度也過於簡單,這樣的設計可能是考量

: 到《FF》系列中,不少玩家可能對動作遊戲並不擅長。但他也主張,遊戲應該更信任玩家

: 的遊戲技巧。
: https://www.youtube.com/watch?v=AebQD_Y-uaE
: Maximilian Dood 在討論中提到另一款遊戲《艾爾登法環》,這款遊戲全球銷售突破
: 2,000 萬套,難度設定和遊玩體驗成為獲得玩家正面評價的關鍵,於是便以《艾爾登法環

: 》來對比《FF16》難易度過於簡單的問題。
: 這番言論引起了大量玩家的熱議,許多玩家認同 Maximilian Dood 的觀點,認為應該在: 遊戲一開始就提供高難度選擇。《FF16》的確有在遊戲通關後提供更具挑戰的遊戲模式,

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.16.246 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.LEI_Nk5kgicM

babuturtle07/06 15:44法環是好玩 但我不想每個遊戲都弄成法環

tsairay07/06 15:46實況主天天玩遊戲,那麼閒,當然有時間鑽研

※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.16.246 臺灣), 07/06/2023 15:46:39

tsairay07/06 15:46一般人哪有那麼閒,一天能玩2~3小時就不錯了

hoe110107/06 15:48沒直接說我做遊戲是來賣錢不是來討好hc玩家的

hoe110107/06 15:49至於法環你說戰鬥樂趣,我只覺得能輾壓很爽,其餘的算了

法環設計上還是歷代魂系最簡單最好做弊的 當初出的時候也是一堆牛鬼蛇神哭太簡單,哈哈 結果一堆玩家還不是各種偷渡,隕石、月隱屍山無雙開起來 呵

safy07/06 15:49 其實原本巴哈姆特沒有分難度 本身就已經勸退過不少人了

hoe110107/06 15:49

hoe110107/06 15:51讀指令慢刀跟讀指令閃遠程,你不會覺得這東西設計沒問題

ataky07/06 15:51都拿法環當標準就不用玩了啊 那麼痛苦幹啊

那些時間太多的廢人蠻愛用難度來嘴砲的

hoe110107/06 15:51

safy07/06 15:51 現在的FF14是強迫玩家打完普通難度才能打零式,其實是善意

先打普通才能0就很標準的跟16一樣思考模式,你先打過一輪普通教學再來挑戰。

safy07/06 15:54 其實玩家訴求就只是開場提供額外的難度,沒有說要逼誰玩困難

safy07/06 15:55 像是傳奇系列難度也有分好幾種 XB也區分 ATLUS也會區分

safy07/06 15:57 如果能做到是增加受眾 也沒有影響到原本的玩家

※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.16.246 臺灣), 07/06/2023 15:57:59

syk110407/06 15:59阿就跟畫質黨一樣阿,整天喊聲量大,還以為自己就多數

safy07/06 16:01 但是單機遊戲要從哪邊開始練習, 我是覺得不用去做限制拉...

safy07/06 16:02 當然限制有好處,眼高手低的嘴臭仔就會比較安分

tsairay07/06 16:03一開始就給額外難度是做不好的,因為你技能不全啊

tsairay07/06 16:03第二輪才給開高難度是技能都解鎖了啊

safy07/06 16:04 那倒是看你要不要花時間去調整而已, 還是只打算動數字這樣

safy07/06 16:05 所以FF16大概也是有開發上的評估才不去做這種東西

16的高難基本上是二週目而不是所謂的真高難 也就是他把遊戲設定預設等級直接拉高,直接開放就是不合理 啊有一派人就覺得你要開出來啊 靠北我跨20等打精英怪隨一口就咬掉8成血打屁啊 這種毫無意義的要求覺得雲的黑人問號

tsairay07/06 16:05這種大忙人實況主就要玩的遊戲太多,這種單機遊戲不可能

tsairay07/06 16:05花長時間去玩,所以當然不想玩兩輪

tsairay07/06 16:05純粹是他自身很有需求

laipenguin07/06 16:06破關後解鎖更高難度跟一開始想要難一點的東西不衝突吧

tsairay07/06 16:10遊戲裡的難易度不是只有調數字而已,而且這是線性流程的

tsairay07/06 16:10遊戲,又不是法環可以讓你挑著打

trtrtradam07/06 16:12阿不就開高難讓你選而已 講的好像你被逼迫去玩高難一

trtrtradam07/06 16:12

laipenguin07/06 16:12沒人說只調數字阿 抓這個講沒意思

kcball07/06 16:12法環被說簡單,是因為魂系列可以等級輾壓。

safy07/06 16:13 因為第一輪高難度是只有一次性體驗的東西, 會比較難作

hugh707307/06 16:13一開始給高難度結果一票人連一開始的毛爾波爾都過不了就

hugh707307/06 16:13好笑了。

laipenguin07/06 16:13==你們的高難度只剩下數字了嗎

RevanHsu07/06 16:13弄一開始開放就打臉當初講的不想做難度分級了 通關開放

RevanHsu07/06 16:13比較像是做自我挑戰用

Yanrei07/06 16:14我是覺得法環紅的原因絕對不是因為他很難

h182182h07/06 16:15FF模式就是不只是調數字才不能一開始就開= =

Yanrei07/06 16:16但有些人好像有點走火入魔,變成不難就不能叫做好遊戲這

Yanrei07/06 16:16樣XD

※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.16.246 臺灣), 07/06/2023 16:16:37

safy07/06 16:16 FE風花雪月 當初也是過幾個月才更新超難模式

safy07/06 16:17 然後又增加首輪不繼承通過超難會有的獎勵

lovez04wj0607/06 16:17我只能說16他的高難不是真高難,而是二週目

lovez04wj0607/06 16:17整天喊可以提前開高難就是雲到不行

safy07/06 16:18 想要反覆遊玩用數據碾壓超難喊簡單的人, 和初見超難的人

safy07/06 16:19 玩家自己決定怎麼做

trtrtradam07/06 16:19Max實況都打完了還在很雲

我在說部分推文又沒說max Max言論我只定義為:下次問券要選非常簡的害蟲玩家

safy07/06 16:19 FF16的FF模式大概就跟D4從世界2跑到世界3的意思差不多

※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.16.246 臺灣), 07/06/2023 16:21:29

tsairay07/06 16:22人家職業實況主,時間很寶貴,不想一款單機遊戲玩那麼多

tsairay07/06 16:23時數,那是他自身很有這種需求吧

tsairay07/06 16:23人家玩遊戲是工作當然很注重"效率"

eric2060107/06 16:24提到零式我就比較理解了 畢竟這款明眼吸取不少14的經驗

fannting07/06 16:49記得有說為什麼不一開始開放高難給選就是因為統計調查

fannting07/06 16:49下來,有些玩家可能拉不下臉一開始就挑戰高難,結果打

fannting07/06 16:49不過就棄game了

fannting07/06 16:50所以才會設計成第一輪不給選難度,讓玩家能順順玩完,

fannting07/06 16:50第二輪才開放高難給想挑戰的玩家。

fannting07/06 16:52atlus遊戲大部分都回合制,一開始給不同難度選擇沒什麼

fannting07/06 16:52問題啊,像p5練對屬性面具打弱點就差不多能輾過去了

RevanHsu07/06 16:52FF模式直接更換敵人 可能覺得破壞沈浸感所以一開始不開

RevanHsu07/06 16:52放吧

fannting07/06 17:01有些玩家是:自尊心不允許選普通以下的難度,但實力其

fannting07/06 17:01實又沒很高,結果第一輪就選高難打的很痛苦,沒多久就

fannting07/06 17:01棄game。簡單講這次FF第一輪不給選就是想避免這樣。而

fannting07/06 17:01且FF歷代賣點也不是主打高難動作遊戲啊,拿來跟法環比

fannting07/06 17:01就很怪。

xenorick07/06 17:02因為對技術好的玩家 太簡單就是等於沒有遊戲性

xenorick07/06 17:02沒這麼難理解吧

fannting07/06 17:08啊事實就是大部分玩家技術沒那麼好啊。有沒有遊戲性也

fannting07/06 17:08不是看難度決定吧?

fannting07/06 17:10ff16官方的理由也不難理解吧?

fannting07/06 17:12而且16第一輪裡面就有街機模式可玩了,覺得第一輪固定

fannting07/06 17:12難度太簡單可以玩街機模式重打某些關卡啊。

spring6055107/06 17:12作遊戲又不是只作給幾個人玩,這些實況主只在乎有沒

spring6055107/06 17:12有東西可讓他們炫技讓人斗內,那會在乎一般玩家

JustWower07/06 17:12有問題的明明是拉不下臉的 結果怪有需求的?

ex99000007/06 17:17技能不全的說法滿好笑的

fannting07/06 17:19哪裡有怪有需求的?官方也沒怪有需求的吧,只是根據經

fannting07/06 17:19驗所以這次設計成二輪才給選高難而已。

ex99000007/06 17:19觀眾就是想看直播主同樣的工具下挑戰更高的難度

GreenComet07/06 17:23遊戲當然是賣越多人越好 有怪需求的不是奧客是啥

ex99000007/06 17:23難道大師模式曠野會先發大師劍跟一套+3傷害服裝嗎

fannting07/06 17:24拉不下臉是我說的。官方就根據調查+經驗所以設計成二輪

fannting07/06 17:24才開放高難而已

xenorick07/06 17:26所以就變成很多玩家認為第一輪遊戲性很差 不好玩啊

難度跟好玩或遊戲性他媽的一點關係都沒有好嗎 什麼時候又變成不難所以不好玩了?

fannting07/06 17:28哪來很多人認為第一輪遊戲性很差不好玩?ff16明明戰鬥

fannting07/06 17:28系統好評

fannting07/06 17:30你確定第一輪喊戰鬥無聊遊戲性很差的人真的有玩?不裝

fannting07/06 17:30任何飾品+控狼+自己搭配召喚獸就很多玩法了,哪裡看到

fannting07/06 17:30很多玩家說遊戲性很差?說第一輪簡單不等於說第一輪遊

fannting07/06 17:30戲性差不好玩好嗎

※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.64.179 臺灣), 07/06/2023 17:31:40

amos3062707/06 17:37我不玩也沒玩過魂類遊戲 我玩朋友的DS3 小王都過不了

amos3062707/06 17:37那難度有夠高

amos3062707/06 17:38那種遊戲只屬於hardcore玩家 他顯然把hardcore 玩家當

amos3062707/06 17:38主體了 這還不是競技遊戲沒必要如此

xenorick07/06 17:39難度絕對跟遊戲性有關 如果黑魂角色能一刀怪就死一片

xenorick07/06 17:39你告訴我這樣好玩在哪?

jackjoke200707/06 17:43要搞爛一款遊戲最簡單的方法就是相信職業玩家跟hc

jackjoke200707/06 17:43實況主

fannting07/06 17:44現在不是在講16嗎?16就算第一輪也沒有一刀怪死一片吧

fannting07/06 17:48誰說難度高就有遊戲性的?

nickmath07/06 17:50FF16要一刀怪死一片 大概就lv5斬鐵劍辦得到

fannting07/06 17:52難度高=遊戲性高?大部分玩家打不過就棄了,如何談遊戲

fannting07/06 17:52性。遊戲性跟難度有正相關?

fannting07/06 17:53拿到斬鐵劍也遊戲後期了。

fannting07/06 17:55應該說學到斬鐵劍技能

W2262523107/06 18:07對技術好的玩家來說,太簡單就是沒有遊戲性啊

Yanrei07/06 18:08有些人很喜歡把16的戰鬥批的一文不值

W2262523107/06 18:08你打的要死要活的東西人家可能可以打無傷過關

fannting07/06 18:52那是對技術性好的玩家來說,那對大部分玩家來說呢?難

fannting07/06 18:52度跟遊戲性是否相關是這標題要討論的嗎?遊戲廠商做遊

fannting07/06 18:52戲不是只考慮技術好玩家就好

fannting07/06 18:58遊戲性是指可玩性吧?簡單=沒可玩性?

fannting07/06 19:01反正FF每代都不同,如果希望第一輪就開放高難的意見多

fannting07/06 19:01的話,搞不好下一代就會做成各種難度全開了。不過FF是

fannting07/06 19:01以高難為賣點嗎?

orange003607/06 19:03在一款出品公司定位在ARPG的遊戲,說他打鬥沒難度等於

orange003607/06 19:03沒有遊戲性是不是搞錯什麼了。

xenorick07/06 19:06定位在ARPG 但是RPG要素零分不是更慘

orange003607/06 19:08再怎麼薄弱都還不到零分的地步。

fannting07/06 19:10要先來定義什麼叫RPG要素嗎?要素低等於0分喔?

fannting07/06 19:12真的是怎樣都能黑耶,16有缺點但講成0分遊戲性差?

fannting07/06 19:15高難只是設計成二輪開啟,比FF難度更難的模式也不是沒

fannting07/06 19:15有,第一輪遊戲內也有街機模式能玩

Koyomiiii07/06 20:07再說一次 高難玩家就是292 整天哭嘔嘔嘔

torahiko07/07 00:03如果難等於遊戲性 那王國之淚應該算沒有遊戲性囉XD

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