Re: [卡厄思] 個人覺得這款遊戲可以優化的地方 part.1
我覺得這遊戲現在可以改的地方就一個
養成真的巨慢
養成的點又多、耗費的資源跟耗費的體力更是多到不行
等於你要養成一個隊伍爽玩大概都得花幾個禮拜的時間
然後前期又用等級卡你進度
整個玩起來的進度就是卡到不行
如果運氣又不好,前期養到不好打的隊伍,那更是坐牢到不行
新手如果不找攻略,甚至用其他手遊的思路狂練五星的話
都不要說卡厄思閃不到好卡組了,練出來了說不定還打不過素材關
等於都還體驗不到遊戲好玩的部分就會直接退坑了
我是覺得至少一般養成的部分,要能讓玩家很快的進入到角色80分的水準
最後20分直接讓大家去農碎片,把自己心愛或順手的角色農到滿分才對
這也是大部分走這套養成系統的設計
而不是像現在的卡厄思一樣,養成還要好幾個禮拜去養
現在倉庫裡面躺一堆卡,想要玩但就是沒有資源養,真的難受的要命
這種狀況是要怎麼讓人提得起勁去期待新的角色,又怎麼可能去課金
說實話零號系統是好玩的,希望他們後續能夠在養成的部分進行改善吧
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如果我們要把磁鐵棒放進線圈,
線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。
但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走,
線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。
所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。
民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》
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現在你養成的牌組也只有黃昏給你試刀
打滿星後 直到輪換為止其實你就沒有刷牌組壓力了
現在的黃昏其實50級角色牌組稍微好一點就能過
我都還沒開始打黃昏呢,主要是想先農一套碎片完整的隊伍去打比較好農卡組
零號空洞在隔壁,我比較喜歡零號系統
笑死玩太多完全搞混了
其實應該要搭配新手任務 直接送一整套米卡和德蕾莎的
養成資源 例如把德蕾莎練到40等 升級的素材全部返還
這樣弄的話真的好很多,至少先送一套三個角色的養成素材,儘快讓大家能農卡組
滿星之後就沒事做了 刷牌組也沒意義 都爛的
主要是刷牌組的部分我目前覺得還挺好玩的,當然之後如果沒有更新大概也會開擺
※ 編輯: azer7890 (220.128.243.37 臺灣), 11/07/2025 13:49:57卡裝就夠了 升角也困難真的北七
練到50級開幾點潛力就能上了阿 完全不用練滿
因為更新前非常好刷 現在刷的落差實在太大
就變成打心酸的 乾脆不打
潛力我覺得還好 升級應該要簡單一點 還要拉夥伴耶
開返還功能就好,大家都開心
才開到30等就感覺卡卡的,因為卡又更不敢亂下資源
嘛 反正覺得效率太低可以就擺爛只耗體
等級升上去打更高難度收益就更好升一點
我靠小春跟刀狼拿完黃昏滿星 零號連難度6都沒開
現在確實暫時沒啥動力開零號
我也30出頭 沒資源 體力太少
玩零號還要錢 我知道有人說別輸就行 可是人總是會貪一手 而
且道中小怪出什麼差超多(小春
不用錢了阿 升級升完就能用那個碎片開圖惹
卡厄斯寶珠
打惡夢輸了啥也沒有
能贏可以續關不用錢 可是輸了碎片帶不出來要用錢開關 啊我
就會輸啊
欸?輸了碎片會帶不出來嗎? 我怎記得可以
很少的意思吧
道中有掉的可以拿出來阿 是沒打到兩個boss的話就沒有
boss的份
惡夢模式帶的出來嗎 怎我記得我倒在2面boss前都是0
被打死還是戰鬥中逃脫我印象也是沒戰利品
戰利品用體力領的當下就有了好嗎
在講的是那些碎片
碎片不能 惡夢死掉就沒 會死還沒滿優先普通 普通才不會掉
屁啦 小春 刀狼本來就強 我只有練琳 路克 打黃昏打不滿
有百麗 免狙之類但又沒資源練來試組合
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[閒聊] 陸廠愛限縮養成資源 日廠養成資源大方給?如題 記得以前玩有養成要素的日本手遊 上陣角色的養成資源都是一定時間後就爆滿的 體力水也是常常多到到不知道能幹嘛 可以享受不管多高稀有多低稀有 都滿等 技能練滿 之類的成就感![[閒聊] 陸廠愛限縮養成資源 日廠養成資源大方給? [閒聊] 陸廠愛限縮養成資源 日廠養成資源大方給?](https://i.imgur.com/gpK8rOOb.jpeg)
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[絕區] 怎麼讓絕區零更好玩?安安 是我啦 歹勢 我又來對絕區零發表意見了 我覺得絕區零作為一個老婆養成戰鬥遊戲,最重要的就是讓別人知道誰是你婆,還有你多 會玩你婆,還有跟老婆一起成長打過高難的成就感跟滿足感。但不是靠影畫這種花錢就可 以拿到的資源,而是透過遊戲內的一些高難關卡才能取得的資源來強化你婆的隊伍,在這 過程中熟悉使用老婆的方法,為了養老婆去學習一些戰鬥手法,讓輕度玩家可以漸漸變成![[絕區] 怎麼讓絕區零更好玩? [絕區] 怎麼讓絕區零更好玩?](https://i.imgur.com/Sa9DRn6b.jpeg)
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[絕區] ZZZ都做成動作遊戲了為什麼是體力制如題,我很好奇絕區零都做成動作遊戲了 為什麼還要綁死體力制?讓玩家一天開上去打個兩場就下線 比照一般動作遊戲加一些農的要素,像是萌夯那樣不好嗎? 畢竟都有驅動盤這種看臉的東西了,讓玩家用農的資源去洗驅動盤也是一個選擇 只要角色一直出,養成素材跟驅動盤就是一個無止盡的洞43
[閒聊] GBF不限制玩家體力是不是德政?如題 很多手遊都很喜歡卡玩家體力 再讓體力跟養成資源高度掛勾 限制你的養成資源 讓我想到GBF水發超多28
[閒聊] 卡厄思夢境老實說雖然看風向說星塔很無聊 期待卡厄思夢境 不過卡厄斯這個類爬塔 超舟模式在抽卡手遊算小眾到不行吧 還有諸如ai敷衍美術 改良米池抽卡 bd全靠抽角色 養成一局半小時起跳 難度算高的 不怎麼看好會有多少人玩耶 感覺太硬核 開服之後大概就是換成噴卡厄思惹24
Re: [閒聊] 為什麼沒人去抄FGO?很簡單,因為抄不起來,一堆說什麼有抄然後倒掉,根本只抄到皮毛而已,不然你去看那些 有抄的,有沒有「同時」具備這些要素 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西 3.角色養成簡單到不行,也不會因為沒有突破,角色像是殘缺一樣14
[閒聊] SCSP首月心得懶人包: 很肝的打牌音遊 遊戲簡單來說分為兩個部分,一個就是大家比較熟悉的打歌 另外一個就是SCSP本作的重頭戲,養成系統,但也是這養成系統把整個遊戲搞的挺勸退,沒 接觸之前可能會覺得沒玩養成應該不影響我打歌吧? 答案是對也不對![[閒聊] SCSP首月心得 [閒聊] SCSP首月心得](https://i.imgur.com/1sc6wStb.gif)
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Re: [絕區] 到底為什麼副本不好玩?我現在玩這遊戲給我的感覺 就是等無限大或藍色星原出就會被我蛋雕 想了一想 我覺得有兩點 就是遊玩的節奏跟養成把控不當1
Re: [閒聊] 為什麼 神魔還是這麼多人玩啊神魔這種一線陣容養成時間短算是其中之一嗎?? 當下最強隊伍幾乎都是目前的卡匝系列抽滿就好了 尤其是合作系列強度更是有保障 配合新系列的新玩法幾乎可以通關當下所有關卡 不解成就的話以前的卡幾乎只有湊圖鑑用而已
![[卡厄思] 個人覺得這款遊戲可以優化的地方 part.1 [卡厄思] 個人覺得這款遊戲可以優化的地方 part.1](https://i.imgur.com/03j81sKb.jpeg)