Re: [閒聊] FF7R日媒調查:多數玩家希望更改故事展開
結尾用多重結局不就可以了?
為啥一定要二選一?
現在的大作常見多重結局,例如:
巫師 3
P5
這些頂尖作品都是多重結局,
FF7 用多重結局不就可以了;
有的人要克愛配,有的人要克蒂配,
有的人要原作,
加上現在引入的好感度系統。
克勞德和女角的好感度夠高就可以配對,
就可滿足不同玩家的希望。
為啥要當成只能二選一結局……
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.106.104 (臺灣)
※ PTT 網址
推
這樣才能出完全版資料騙啊
推
我要開雙翼
推
GK你是不是忘記這還有第三部 當GK連當年救機神作長
→
怎樣都忘了還想領Sony的薪水啊
→
我全都要派的呢
→
多重結局會吵哪個才是正史
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第三部更適用多重結局,可以克蒂,克愛,克尤,原作版...
推
出兩種版本不是更好
推
中間只是大轉折而已 搞多重那後續是要怎演
→
我覺得野村開FF7新宇宙只是想補洞而已
推
之後出可以活的DLC阿
→
我只要蒂愛
推
其實只要克死就沒問題了 哈
推
對欸,但總有種現在遊戲都很摳
→
認為他們不會給予更多東西
→
所以完全沒想到這種簡單的解法....
噓
去玩巫師啊 去弄新作啊 來搞一個已經成功的作品幹嘛
→
這跟sjw 87%像的寄生行為
推
一定要有克巴,黑人+多元
→
干寄生屁事 玩家就不爽不要玩 你公司就不爽不要出而已
→
反正賣不好又不是我的事
噓
寄生成功ip加入自己個人的目的啊 本質就是一樣的
推
饒了廠商吧 做多重結局10年可能還生不出一款
→
為什麼一定要克 讓他自己去最終決戰啊 蒂艾不是很好
→
哪裡一樣 sjw本身就不是客群
→
你玩家不是客群會管你結局?
→
有人中文不好嗎
推
有人好兇...這有必要需這麼多次嗎
→
幫推
→
就算有多重結局,應該會留到第三部
→
有百合結局我就買豪華版
→
說實話,FF7原客群應該有蠻多人想要多重結局的
67
首Po!注意! 本記事には1997年発売のオリジナル版『ファイナルファンタジー7』に関するネタバレ が含まれています。ご注意ください。 本文含有1997年發行之原版FF7相關劇情。請謹慎閱覽。7
我怕到了賽非羅斯跳下來的那一幕 我會氣到跳進螢幕 抓著賽非羅斯的頭,狠狠摩擦地板100次 我是建議賽非羅斯最好不要逼我2
諸君 晚安安 remake時已經拆成兩條路線了不是嗎? 看起來宿命和生命之流有同樣性質,同時存在於所有時空 一條是遊戲裡可以玩到的,克勞德已經拿到破壞劍,扎克應該是掛了 另一條則是完全演出的,我們玩的這線破壞了宿命,扎克活了下來10
這個議題值得深思 有人覺得想看艾莉絲沒死的結局 有人覺得艾莉絲不死後面那些故事就沒意思了 有人覺得如果艾莉絲不死後面那些故事又要有意思,那死的該不會是蒂法 no~ 這樣就更慘了4
如果要滿足所有玩家的最佳解就是多重結局 如果讓這部艾莉絲依然在遺忘之都死去 下一部設定一些條件讓札克斯可以作為回歸者去救活艾莉絲,復活後可以放在另一個世界 就像第一部裡札克斯初始回歸也不是同一個世界裡,沒有影響到本篇劇情 之後看是符合什麼條件之後又可以讓他們倆人回歸隊伍14
明天就要揭曉了,我也來猜一個做法 首先猜測遺忘之都的結局是否改變,已經吵了20年了! 這是整個 FF7 最戲劇性的地方,改也不是,不改也不是 改: 整個第三部要怎麼演? 不改: 有一部份玩家會滿意,另一部份玩家會翻桌
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Fw: [閒聊] FF7重製版這次會不會玩太大了....?作者: Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FF7重製版這次會不會玩太大了....? 時間: Sat Apr 4 07:43:06 2020 想讓玩家也能體驗愛麗絲還活著的路線 只要做普通的分支劇情和多重結局就好啦......60
[閒聊] FF7R日媒調查:多數玩家希望更改故事展開!注意! 本記事には1997年発売のオリジナル版『ファイナルファンタジー7』に関するネタバレ が含まれています。ご注意ください。 本文含有1997年發行之原版FF7相關劇情。請謹慎閱覽。54
[閒聊] IF線/分歧結局的漫畫為什麼不常見?如題 IF線或分歧結局這種東西 基本上都只出現在遊戲載體上居多 其次是小說 而動畫跟漫畫都很少見43
[閒聊] 遊戲喜歡單一結局還是多重結局?如題,可能還是以RPG類型的遊戲來看吧?文字冒險那種因為沒玩就不列入討論了。 很多遊戲都會製作多重結局,主要的目的應該是讓玩家在解各種成就之外, 另外還有進行多周目遊戲的動力,拉長遊戲時數跟壽命的手段之一。 當然也是有很多具備優秀劇本的RPG只有單一結局, 遊戲體驗極佳的話也能吸引玩家持續遊玩沒啥大問題。9
Re: [閒聊] 遊戲喜歡單一結局還是多重結局?多重結局 最好是那種 一走出新手村沒和小女孩對話就注定沒完美結局 沒在出新手村進下一城前找到蠍子救小男孩也是 或是走迷宮快要走到出口了5
[閒聊] 會覺得多結局=沒有結局嗎很多作品(特別是遊戲)會有多重結局存在 在沒有明說哪個是真結局的情況下 往好處想是可以選擇自己喜歡的路線當正史 往壞處想即全都不是「真結局」 而且不管你喜歡哪條線,其他線的「記憶」也會影響你而無法忽視5
Re: [閒聊] 為什麼ACGN中只有GN比較有多路線多結局?難得看到有人喜歡多重結局耶。 那我借標題問一下,有推薦哪款多重結局的遊戲,具備兩個以上劇情優良的結局呢? 先講結論,我覺得任何遊戲都不該有多重結局。 --3
Re: [閒聊] 美漫的多重宇宙、時空好煩多重雖然很雜很亂 但也可以看到各種類型的主角發生的故事 像海賊王我們只能看到智障魯夫的故事 要是搞多重 我們可能可以看到內心黑暗的魯夫的故事3
[閒聊] DELTARUNE第二章有幾個結局阿?(雷)自己只有玩全mercy的路線 跟UT一樣 後來看人討論說還有什麼spamtonNEO線 就用YT搜尋看看 然後發現結局好像滿多個欸... 還有看到一個很胃痛的snowgrave結局 玩家控制noelle殺了berdly
爆
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