Re: [閒聊] 神作一定要很有深度?
這個深度是啥,能在現實對應什麼現象或理
論,還是只是故事很複雜讓人猜不透。
神作又是啥,是經過票選受到認可的作品嗎
?還是銷量突破一定數量的意思。
抱歉我慧根不夠,我在了解問題沒辦法回答
得體,這裡假設深度是故事很複雜好了。
確實光是想出一個精妙且完善的故事這指標
就可以刷掉一狗票免洗作品了,不過通常達
到此條件只能說他屬上乘,對一個漫畫的評
論不能只侷限於劇情,更多的是表現手
法能不能撐起整個故事,像是龍珠,如果最
重要的戰鬥場景隨意處理,就算故事再吸引
人,我想它也不會火遍全球。這是第一點。
第二點,故事一定要複雜嗎,我看也未必,
搞笑漫畫如果劇情太複雜反而很難傳遞笑點
,反而有些時候一些誇張、不合邏輯的劇情
更能有效的傳遞幽默。
總結來說,故事深度不應是評斷作品好壞的
唯一指標,更多是作者能不能確立作品調性
,並且表現手法也要能契合作品。
神作,我這裡把它類比成影展最佳影片,這裡
比較有公信的就是手塚治虫文化獎,那麼確實
我閱歷淺,不做評斷了,有興趣可自行研究。
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※ PTT留言評論
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首Po先定義一下深度:作品沒有明顯說明 希望讀者透過思考並理解的內容 最近看了幾篇討論福利連的洽文 相對於鋼鍊巨人等板上常稱之為神作的作品 最多的批評就是福利連的劇情沒有深度 比不上其他幾部作品。 但為啥深度會變成一部作品能不能稱得上最優秀一擋作品的硬性指標?打個比方 灌高 龍珠有什麼特別深度?感覺這也不影響他們是動漫史上最優秀作品的行列。 能說好一個故事就是一部好作品了 拿深度當指標感覺是很沒意義的行為 -----2
本來就是不用啊 不然大家最近激推的黃遊神作黑白妹有什麼深度可言? 神作與否的重點在於這些作品在該領域是否滿足或超越閱聽人的期待 以悲劇愛情為主軸的故事,就要能帶動閱聽人的惆悵感 重點不在於深度,在於感受7
神作不一定要很有深度 個人覺得 神作是主觀的 深度是客觀的 所以就會有4
有深度不一定是神作 像黑獸就很有深度 尤其是精靈女王和獸人之間的互動 就非常有深度 深到還會鼓起來 黑獸至今仍無其他作品能超越 堪稱神作中的神作2
我覺得該定義的4神作這兩個字,到底是很多人喜歡的作品還是很優秀的作品能被稱為神 作。 如果是前者,那最直觀的指標就是銷量、觀看率之類的;如果是後者,那深度確實該納入 討論。 拿你說的巨人和芙莉蓮當例子,好看因人而異,但深度說穿了就是作者藉由故事來闡述的1
同意開版的觀點 至於什麼是神作 我想最簡單的方法就是做到當時代沒人想到的獨創性是第一個條件 獨創性不是指要特立獨行, 不是指一定要創造自己和別人完全不一樣,2
評 : 但為啥深度會變成一部作品能不能稱得上最優秀一擋作品的硬性指標?打個比方 灌高 龍 : 能說好一個故事就是一部好作品了 拿深度當指標感覺是很沒意義的行為 : -----
爆
[閒聊] 有什麼心目中堪稱完美的漫畫?黃金神威最近完結了, 覺得這部真的是劇情完整、角色好、畫工成熟又有特色的作品, 一般我認為的「神作」是有某個點特別打動我, 因此不一定面面俱到,通常有其他缺點, 而且每個人喜好不同,22
[閒聊] 故事越充滿惡意越容易成為神作?看完賽馬娘第二季之後有感而發 這種拉基劇情 如果不是根據史實改編早就棄番了 可以不要這樣嗎= = 同時又確定了下禮拜會因為這部作品哭成狗30
[閒聊] 手塚治虫哪部作品推薦收藏?本來對古老畫風不太適應(美感不夠) 但看完藤子不二雄的 SF 短篇集後我完全折服 畫風只是表皮,故事深度才是靈魂 現在想回頭收藏漫畫之神手塚治虫的作品 目前考慮的有7
Re: [問卦] 葬送的芙莉蓮算神作嗎?我看到漫畫的80話了 應該可以下定論了 算經典 但算不上神作 同時期剛好有個跟它題材上很類似的 迷宮飯 那才真的算是神作 說說個人認為芙莉蓮不算神作的原因2
[問題] the wolf among us故事型神作警長狼先生大壞狼(big bad wolf)和白小姐的奇幻偵探冒險,是Telltale Games的作品之一,但好像沒有陰屍路紅,雖然是冷門作品,但不管是故事的內容、劇情的深度還是動畫的畫風製作都非常的棒 只是話說到底什麼時候要出第二季啊!!!(據說2023???) 等到花都謝了 ----- Sent from JPTT on my iPhone
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