[閒聊] 寶可夢 20%究竟算高還是算低
長紅IP寶可夢 aka 神奇寶貝
近年朱紫時代對戰的熱門程度更勝以往
也讓我這個完全沒玩過的也能看戰報體驗一番
不過大致上考慮寶可夢招式的命中率
似乎是否能夠登上實戰場合
是否能將miss率控制在20%內很關鍵
多數玩家帶的都是90~100甚至必中招式
85%命中率的時不時會在關鍵場合翻車
某方面也是固拉多斷崖之劍會被人嫌棄的原因
命中更看臉的80%以下幾乎沒有
我這邊整理了一下命中率80%的招式
屬性 招式名稱 威力 命中 PP 效果
一般 亂抓 18 80 15 連續攻擊2~5次
水 水炮 110 80 5
電 鳴雷風暴 100 80 10 有時會讓對手陷入麻痺
地面 熱沙風暴 100 80 10 有時會讓對手陷入燒傷
飛行 枯葉風暴 100 80 10 有時會讓對手速度降低
妖精 陽春風暴 100 80 10 有時會讓對手攻擊降低
超能 折彎湯匙 – 80 15 降低對手命中率
格鬥 地獄翻滾 80 80 20 自己也會受到反傷
格鬥 十字劈 100 80 5 容易命中要害
毒 垃圾射擊 120 80 5 有時會讓對手陷入中毒
岩石 尖石攻擊 100 80 5 容易命中要害
岩石 雙刃頭槌 150 80 5 自己也會受到反傷
實戰上前面這些招式似乎只會看到三種
鳴雷風暴、熱沙風暴、枯葉風暴
原因也很單純
是他們除了擁有雨天變成必中的招式特性外
這三招還都是尊爵不凡的群體攻擊
打對手雙miss的機率是20% X 20% = 4%
所以沒有雨天還是很強
其他的招式我還真沒有多大印象
或許偶爾有鐵包袱會用水砲,臭臭泥用垃圾射擊之類的
但真的很少見捏
對戰玩家的觀點來看20%miss率應該是真的太高吧
有請知道的高手幫我補充
感謝
--
太長
PP是什麼 只玩Go不懂
像尖石就很賭,體感很常miss但為了多點輸出確一還是會配
還有催眠術啊
我記得有看過某場比賽過熱連空三次的 臉黑起來真的
神來了都沒救
有的人20=100 有的人80=0
尖石跟岩崩的話 我自己是帶岩崩啦 但岩石系招式就..
.
還蠻常看到有人拼水炮的
太長
命中95我都不想賭了
古玉魚過熱跟熱風永遠打不中
有的人覺得15%很高,也有的人覺得20%很低
尖石or岩崩
看效果 像黑洞一命中就能爽很久 搞到被改弱
80當然高啊 尼瑪95都常不中了
經典古玉魚熱風miss,經典流星群miss
尖石跟岩崩還有不同啊 岩崩可以打兩隻
下一篇要問實況野球或機器人大戰嗎
80=50 有次把尖石的pp全耗完了沒打到一下
速圍岩崩搞人心態這戰術從沒少過XD
PP就是招式可使用次數,變成0該招式就不可再使用
岩崩最搞人心態的是30%畏懼,尖石容易命中要害一發帶走
連95%的都很尷尬了,80%當然更危險
比15%低吧
現在雙神戰岩石招只看得見流星吧 岩崩和尖石都很少見
20%=100%
斷崖之劍 何等浪漫
如果85%跟80%都是兩下帶走,我幹嘛選80%的招.
基本上最後還是命中判定,可以搜尋命中判定+寶可夢
有些就是沒得選 像是洛托姆的水砲 所以還是得放
不然就是重力開下去 焦點裝起來
水砲有時候是因為沒有更好的水招才帶吧
比50低
畢竟會水砲的很高機率可以衝浪吧?還是有特例XD?
反正對戰就是這樣 你冰凍之風雙miss 對面催眠術連三中
衝浪雙打會打自己人 不是很好用
絕對零度命中率還有30多%呢,20%當然是低啊
會中就是太高 會MISS就是太低
不對 是對方會中就是太高 我方會MISS就是太低
就水型態洛托姆啊 水攻擊招式只會一招水砲
別不信邪 命中95大招關鍵回合永遠都打不中
95%都嫌低了 何況20%
關於尖石vs岩崩,被打中要害秒殺就摸摸鼻子,被畏懼不
死但不能動就該覺超機掰
對天選之人來說幾%都無所謂
不到100都是低
沒有100就是被嫌棄到不行
我的評價是狗屎 95命中都有點不太樂意帶
斷崖之劍那種神技能還是給歐皇玩吧
想到前幾年 古鼎鹿在那邊賭地裂(
古鼎鹿那個不是沒中下回合就跺腳嗎,有戰術的(?
人一衰,對焦鏡鼠數兒永遠第一下miss
洗衣機洛托姆只有水炮能用,可憐MISS鬼
寶可夢的命中率只有100跟0
比起招式,寶可夢的出沒機率更微妙
命中不是100%的絕招請一律想成是50%
鐵包袱也是啊,只有個水砲能用
沒100都一樣
對方岩崩雙畏懼 我方熱風雙miss
95用起來就跟50差不多了
打不到=0
Miss 20%太高了 我這季玩劍魚隊
後來是被蒼響嬉鬧10%miss搞到不想玩
基本上Miss 一次就輸
沒miss 也就小優平局 miss幾乎直接輸
YT有片對戰的,對面本來要輸了,結果90%命中的攻擊連續
迴避,靠低命中技逆轉
按錯補推
命中率20%:不要想會發生
命中率80%:不要想會發生
這就是寶可夢,很神奇吧
我嬉鬧都常miss,80命中的根本不敢放
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[問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80RPG經常會見到的 特別是寶可夢鋼系的招式 命中率偏低但傷害不俗 大家在對戰遊戲 喜歡命中率100%攻擊力8050
Re: [閒聊] 朱紫 數學老師泰姆是不是蠻有料的有一堂數學課我很有共鳴 泰姆老師在教機率,用衝浪和水砲當例子 衝浪的威力90,命中率100% 水砲的威力110,命中率80% 老師問你會選擇哪一個招式![Re: [閒聊] 朱紫 數學老師泰姆是不是蠻有料的 Re: [閒聊] 朱紫 數學老師泰姆是不是蠻有料的](https://i.imgur.com/TrcojG0b.jpg)
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[情報] 下季對戰聯盟 招式改動因為改動的招式太多了 乾脆單獨寫一篇來討論 這次的改動幅度真的大 -----------------------------------------------------------------------27
[閒聊] 寶可夢初代 秘傳招式『怪力』的真相『怪力』 可以在地圖上推動巨岩的秘傳招式。 在戰鬥中使用,則是威力80的物理技。6
[討論] 斷頭鉗的命中率要怎麼計算斷頭鉗 寶可夢第一世代就有的必殺招式 斷頭鉗造成與對手的HP相同的固定傷害。只要屬性相性不為0倍,就能一擊造成瀕死。 如果自身等級低於目標,招式使用失敗。 此招式不使用通常命中判定: 招式的命中等於:(30 + 使用者等級 - 目標等級)%。![[討論] 斷頭鉗的命中率要怎麼計算 [討論] 斷頭鉗的命中率要怎麼計算](https://i.ytimg.com/vi/OcMa-AKpzZ4/maxresdefault.jpg)
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Re: [問題] ACG打架常見的用頭撞那招原文恕刪 關於ACG打架常見的用頭撞那招 我姑且也是有點研究 在VGC中 說到頭撞 大概會有以下的相關招式 1.頭錘 一般系 威力70 命中100 另外帶有30%機率畏縮![Re: [問題] ACG打架常見的用頭撞那招 Re: [問題] ACG打架常見的用頭撞那招](https://i.imgur.com/r8P0qbub.jpg)
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Re: [問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80關於命中率的問題 我多少有點研究 但在研究之前 有個很....疑惑的問題? 命中偏低但傷害不俗這個狀況普遍出現在岩石系而非鋼系 在鋼系的招式中 除Gen2的鐵尾(威力100命中75)外 同時具備高輸出與低命中的招式並不存在5
Re: [問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80如果以寶可夢為例的話 像是如果是高攻高速的薄皮型的寶可夢 沒先秒掉對方的話就是被對方秒 可能就會賭高威力低命中率的來確保過斬殺線 畢竟沒第二次出手機會了4
Re: [閒聊] ACG有人招式是丟石頭的嗎?原文恕刪 關於丟石頭的招式 我也是小有研究 在Pokemon中 若以"丟石頭"為主題的招式 其實還有不少 這邊就一一列舉 並提出是否有對戰價值 1.落石![Re: [閒聊] ACG有人招式是丟石頭的嗎? Re: [閒聊] ACG有人招式是丟石頭的嗎?](https://i.imgur.com/8e3HoSyb.jpg)
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