[閒聊] AI動畫 多幀渲染法 連貫性上升?
直接先把時間軸拉到AI生成的2D草神跳舞
https://youtu.be/4ZZb6t3o234?t=395
2D角蘭跳戀愛循環
https://youtu.be/4ZZb6t3o234?t=309
AI 3D轉2D最大的問題在於算圖細節不連貫造成串起來瑕疵很多,
這個方式讓幀跟幀之間,中間的幀數根據前後進行重算出更相近的圖(如果我沒理解錯)
所以這算是一種AI 補幀的方式嗎?我不熟動畫製作,有沒有懂的板友講解一下感謝XD
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之前有人有講解過了 基本上就是連前後幀都一起算圖
現在不順也沒差,反正再給AI飛一點時間,下次就超順
保證每一張算圖都有前後連貫性 缺點就計算量變三倍
不行啊~還是沒辦法統一,等到能統一出連環圖才真的可怕
風格太近了 之前3D初音轉2D初音效果也很好
【【AI动画】多帧渲染法 介绍及使用】https://www.
bilibili.com/video/BV1R54y1M7u5
前幾天看對岸B站的
這不是一般稱呼的「補幀」吧
最難的地方是風格差異很大的3>2 相近的我怎不用原版就好
這個影片原本 30fps,用特別算法插幀到60以上才是補幀
這個影片看起來比較像CG換材質,沒很像一般TV動畫就是了
不知道這類工具能不能幫忙生出中割
能生出不太需要修改的中割的話 那真的就非常有用了
補幀是指增加每秒幀數讓畫面更流暢 這個只是3d轉畫成
2d
本來日本那家Preferred Network 我覺得還滿有機會做出
這類型工具,但目前看起來好像又沒有聲音了
還是很跳,主要是這個用色少不明顯
衣服都用同色,只有線條變化會比較不明顯,但一看頭髮
兩種顏色就很明顯了
但問題是本來就生成差異的不就沒用= =
有生成差異就連中割都用不上吧
能協助中割工作減輕負擔的話還行,不過不希望整個動
畫Ai佔比太多就是
中割是低階動畫師做的其實是另一種AI不是這個
是,所以感覺有種方向錯誤的感覺
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