Re: [情報] 索尼遊戲獲利率 摔10年新低
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
[恕刪]
: 在軟體總銷上一般分成兩邊,總額和總量
: 總額沒辦法直接比較的理由就和營收一樣
: 那總量呢?也沒辦法比
: 因為任天堂給總量的時候會扣掉「只有出下載版的軟體」
這樣的話請問像博德之門3這種類型就會被扣掉,不算入總量嗎?
到現在都只有出下載版。
: → sininsin: 其實這個財年NS上軟銷第三方佔比也一半左右了 02/21 13:15財報請問有寫到嗎?
查過不知在哪裡,謝謝。
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.106.104 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: ShenMue (220.136.106.104 臺灣), 02/27/2024 18:26:02
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首Po索尼上周下修PS5年度銷售預期後股價暴跌,至今市值蒸發100億美元,但分析師認為索尼遊 戲事業最大問題不在PS5需求不振,而是該事業營業獲利率創十年新低。 索尼14日預期今年度(今年3月底止)PS5銷售量2,100萬台,低於先前預期的2,500萬台,連 帶將遊戲事業今年度營收下修為4.15兆日圓(約276億美元)。15
[恕刪] 上一季是 PlayStation Q3 單季獲利的第三名。 賺是很多但顯然可以再優化。 如果獲利率翻倍的話達到從前的 12% ~ 14%,就有希望成為主機業界第一。7
推 feartis: 營業額 軟銷 訂閱會員數 GOTY數量 02/21 11:41 → feartis: NS銷量確實高 但是根本沒有把任天堂帶超過09年的高峰 有比較基準是很好的事 但麻煩你先確定一下你手上這些數據是可以放在一起比較的好嗎 任天堂和索尼的財報資料的確都有主機事業的營收和軟體總銷
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