Re: [情報] 索尼遊戲獲利率 摔10年新低
※ 引述《smik (xx)》之銘言:
[恕刪]
上一季是 PlayStation Q3 單季獲利的第三名。
賺是很多但顯然可以再優化。
如果獲利率翻倍的話達到從前的 12% ~ 14%,就有希望成為主機業界第一。
:
: 碰到賺不夠的,是不是開始要反應在
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: 開發設計成本過高,廠商難以支撐
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: 未來3A級大作將會減少
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: 或是提高售價,來解決營利問題?
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: Sent from BePTT on my iPhone16,1
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.0.101 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/E.TCdEQjNBZeyk
: 推 ririkasos: 索倒 任倒 軟倒 大家都有光明的未來 02/21 07:27: 推 soniclin: 提高售價笑死 已經從60到70美了 難道再來80美 02/21 07:28: → smik: 樓上,大贏家是Steam啊 02/21 07:28: 推 ayubabbit: 難怪之前要一直帶風向xbox快島了 02/21 07:28: → smik: 80你不要以為不敢,人龍終極版就80了 02/21 07:29: → g9591410: 都說PC使用率後面超過家機了 02/21 07:29: → ayubabbit: 財報出來大家會發現大哥別笑二哥 02/21 07:29: → soniclin: $ony自己把遊戲成本疊到3億鎂 卻創造不出更高的獲利 02/21 07:29: 推 ieyfung: https://i.imgur.com/YKmUayE.jpg 02/21 07:32
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喔 索粉開心就好 你還不如期待靠gta6拯救
你很慌張對吧 還忘記刪除推文XD
來回顧精彩的推文
什麼叫如果獲利翻倍 怎麼不說軟或任獲利翻倍 真的有機會
的還是gta6
這些媒體根本毒瘤 每天在那這倒那倒 那個真的倒了?
獲利率要回去的方法不就是放棄你最愛的頂級視覺
你拿去年的資料打上週的股票大跌,這種護航方式一看就知道
無法反駁原文
有趣的是明年bungie收購的錢攤完 獲利率就會上去 雖然索
尼自己知道問題 但記者又會一通胡扯
我考了55分全班墊底 如果我分數翻倍有望全校第一
教育事業別講骯髒的金錢
索又贏 任今島
GTA6那麼囂張是因為莎木不想做太成功
不是 我真的很好奇 護航理由是 如果獲利翻倍 是什麼東西
太神奇了吧
PS5一直都是主機界第一啊公三小 哪時候跌出第一過了
NS跟我們高階主機不是同一個市場,這定義不要忘記耶
推個文 還要被教育審查484
我現在就去留言
去年的資料??
最新一季就是 2023 財年 第 3 季
好了啦
PS近十幾年一直是霸主 只是NS很成功 才有人以為任反超了
其實是差距持續擴大 太久沒人戰而已…
你股東會被質疑,丟這段話看看w
PS還是主機霸主 NS不同市場
企業獲利本來就會起起落落緊張什麼
真督假督
其實這財務操作超厲害的啊 不管賺幾十億鎂都可以花到剩
不到一億 又剛好都還是正的
莎木出來不是造謠就是慌XD
更正 不到10億
PS3輸Wii,PS4輸NS,哪來這十年PS都是霸主?
營業額 軟銷 訂閱會員數 GOTY數量
NS銷量確實高 但是根本沒有把任天堂帶超過09年的高峰
對啊,近幾十年來都是霸主,只要輸了都不算數,那當然都
是霸主
例如本家銷量輸、本家數量輸、營利輸、PS3輸、PSV輸、PS4
被NS反超,這些通通都不算數,所以當然一直是霸主
索粉日常 乾脆照這篇邏輯 索直接假設*2倍 就不會輸了
因為作為遊戲平台本來比的東西任天堂都贏不了 NS又是因
為WiiU夭折才提早問世 才延伸出那麼多亂七八糟的玩意
遊戲平台比的東西 (X) 你自己只敢提出來比的東西 (O)
營收有關,那為啥營利就無關了呢?然後都講到軟銷了,那
為啥裝機量就無關呢?為啥本家遊戲就無關呢?
GTA大部分銷量都是PC吧
至於WiiU夭折是事實沒錯啊,這台就爆死輸得很徹底,但NS
反超PS4也是事實就是了
平台(主機)戰爭本來就是比硬銷軟銷營業額用戶數之類的呀
難道要Valve跟任天堂比本家遊戲嗎?
回到莎木文章,”如果”獲利翻倍這文體是幹話吧,怎麼不
乾脆說如果翻10倍可以賺更大?
你都說到硬銷了,所以PS3、PSV硬銷不就輸了?PS4不就被NS
反超了?
然後就說了都看營業額了,為啥營利不看呢?
至於本家遊戲比啊,為啥不比?你都比GOTY了不是嗎?
這就是錯覺的源頭了 硬銷高 但軟銷跟營業額比其它平台少
所以這時候硬銷又變錯覺了,所以就是比你自己想比的而已
啊,笑死
然後提軟銷的時候,我猜大概也要說本家遊戲是錯覺
提營收之後,營利大概也是錯覺了
所以我說的沒錯啊,輸的都是錯覺,當然可以十年來都是霸
主啊
當然是錯覺囉 玩家為了幾款遊戲買了主機 但是並不喜歡在
這個平台消費 另外也可能是因為故障率較高
大家一起來看莎木又丟臉啦 我怎麼會說又呢
懂了,就是輸了只好找各種理由來辯解囉
正好相反 是找了各種理由讓自己覺得贏了
沒錯啊,你的確找了各種理由來讓自己覺得贏了啊XD
唉 認清現實吧 PS市場就是比較大 而且很久了
恩 你說得對
硬銷輸了就說錯覺,營利輸了就說只要看營收就好,提了GOT
Y又說遊戲平台幹嘛比本家遊戲
到底是誰要認清現實啊?XD
輸成這樣 我能理解索粉活的很困難
越看越覺得大將軍在黑索
什麼時候又跑出一個大將軍
太久沒看戰文嗎
整天如果XDDDD 阿怎麼不翻10倍 2倍也太少了吧
70
首Po索尼上周下修PS5年度銷售預期後股價暴跌,至今市值蒸發100億美元,但分析師認為索尼遊 戲事業最大問題不在PS5需求不振,而是該事業營業獲利率創十年新低。 索尼14日預期今年度(今年3月底止)PS5銷售量2,100萬台,低於先前預期的2,500萬台,連 帶將遊戲事業今年度營收下修為4.15兆日圓(約276億美元)。7
推 feartis: 營業額 軟銷 訂閱會員數 GOTY數量 02/21 11:41 → feartis: NS銷量確實高 但是根本沒有把任天堂帶超過09年的高峰 有比較基準是很好的事 但麻煩你先確定一下你手上這些數據是可以放在一起比較的好嗎 任天堂和索尼的財報資料的確都有主機事業的營收和軟體總銷
44
[心得] 2023上半年半年報, 歐印TQQQ已經存股TQQQ+MAGA 五年了, 自從2018年開始, 我在5/31/2023 帳戶歐印TQQQ, 2023帳戶絕地大反攻, 相較於2022年底的大賠$105000,17
Re: [心得]歐美與亞洲貨櫃航運業(以長榮為例)的你的假設 我覺得有非常非常大 而且會導致嚴重錯誤結論的盲點 ※ 引述《maple971225 (maple)》之銘言: : 看了一些原文海運報告,如果以下問題我的見解有誤,還請指正。 ZIM這部分我先刪除27
Re: [閒聊] 這次任天堂情勒大賽會成功嗎老話一句「你賺多少?」 ■任天堂 2022年度營業利潤:5,927億円 2023年度營業利潤:5,043億円20
[問卦] 股票獲利快100%,該怎麼慶祝?0.0本肥不才 剛剛看了一下持股 有一支持有的股票獲利率快100% 該怎麼慶祝呢?12
Re: [問題] 常見的進口車哪一款最盤?推文有人猜對是 保時捷,但沒人猜中車款 最盤的是Porsche 911 系列 根據以下文章 -profitable-car-of-20198
[閒聊] 索尼停止披露 PlayStation Plus 用戶數量PlayStation Plus 在遊戲訂閱服務市場上已經佔據領先地位相當一段時間(就訂閱者人 數而言)。然而,在索尼於2022年3月完全改版PlayStation Plus後,情況發生了變化。 新的PlayStation Plus生效後,索尼的季度財報(涵蓋2022年6月至9月期間)披露該服務 的訂閱者數量下降了4%,從前一季的4730萬減少到4540萬。這表示失去了近200萬名訂閱1
Re: 數學問題—拜託強人解答原利潤=30-20=10元,利潤為原成本(20元)的50% 新利潤=30-25= 5元,利潤為新成本(25元)的20% >>兩者獲利率的計算基準不同,一個是原成本,一個是新成本,不可直接相減。 >>獲利率減少"30個百分點",不是減少"百分之三十",這兩者語意上是不同的。 獲利率減少30%表示你的獲利率為50%x(1-0.3)=35%
爆
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