[情報] 索尼遊戲獲利率 摔10年新低
https://www.chinatimes.com/newspapers/20240220000162-260203
索尼上周下修PS5年度銷售預期後股價暴跌,至今市值蒸發100億美元,但分析師認為索尼遊戲事業最大問題不在PS5需求不振,而是該事業營業獲利率創十年新低。
索尼14日預期今年度(今年3月底止)PS5銷售量2,100萬台,低於先前預期的2,500萬台,連帶將遊戲事業今年度營收下修為4.15兆日圓(約276億美元)。
但傑富瑞(Jefferies)證券分析師果亞爾(Atul Goyal)表示:「索尼調降PS5銷售預期還不是最令人失望的消息,而是遊戲事業營業獲利率太低。」
CNBC新聞網站根據索尼財報估算,上季(去年12月底止)遊戲事業營業獲利率不到6%,與一
年前同期超過9%的營業獲利率相比明顯萎縮。以往該事業營業獲利率約在12%至13%之間,
近來不增反減令分析師感到憂慮。
果亞爾認為,索尼具備多項有利條件,足以讓遊戲事業營業獲利率達到20%,但實際表現卻令人「失望透頂」。他表示,索尼推出的第一人稱遊戲吸引大量數位下載,且PS Plus遊戲訂
閱服務的獲利率高達50%。
他表示:「索尼數位銷售、加值內容及數位遊戲下載量都創新高,獲利率卻是十年新低,令人無法接受。」
東京遊戲顧問公司Kantan Games創辦人兼執行長托多(Serkan Toto)也認為,PS5上市至今已過三年多時間,照理說索尼遊戲機生產成本應隨著規模擴大而下降,如今造成遊戲事業獲利率下滑的主因,應該是遊戲軟體製作成本上漲。
以索尼旗下遊戲公司Insomniac Games去年推出的《蜘蛛人2》遊戲為例,遊戲網站Kotaku引述消息指出,該遊戲製作成本高達3億美元。托多表示:「長期下來這些遊戲預算對獲利率造
成嚴重影響。」
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碰到賺不夠的,是不是開始要反應在
開發設計成本過高,廠商難以支撐
未來3A級大作將會減少
或是提高售價,來解決營利問題?
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索倒 任倒 軟倒 大家都有光明的未來
提高售價笑死 已經從60到70美了 難道再來80美
樓上,大贏家是Steam啊
難怪之前要一直帶風向xbox快島了
80你不要以為不敢,人龍終極版就80了
都說PC使用率後面超過家機了
財報出來大家會發現大哥別笑二哥
$ony自己把遊戲成本疊到3億鎂 卻創造不出更高的獲利
提高什麼售價 還好意思出正確作品啊 活該
怎麼不說教育不是為了盈利了
教育事業從來不是為了盈利
20年來經濟最好 80美元也還好吧 索尼也沒說過10年不漲
價
幾時世界又20年來經濟最好了?
我想…應該是遊戲太低廉 建議3A賣100美
肥貓太多吧
100美金再加上季票 賣skin
教育的事,談獲利太沈重
隔壁微軟就瘋了清人啊,收購暴雪後持續砍人
教育百年大計 才一年不好 沒事的
大家想玩好遊戲而不是3A政確垃圾
某索粉大將軍怎麼還沒出來反駁幾句
索尼跟迪士尼越來越像了
全社養ND這肥貓工作室 要怎麼不低
教育大成功了,少賺沒關係
教育事業的大勝利
psn+可以再漲價。反正人數很多
明年GTA6 可以拯救嗎?
教育事業怎能執著於賺錢呢
Helldiver2定價這樣都沒救嗎
經濟大師呢 不要躲在股票版取暖了
Helldriver2是靠pc救主機,主機上遊玩人數被steam輾壓
加價不加量 ㄏ
Helldriver2那也是Steam大勝利啊,25萬人上限的server,Ste
am就擠了20萬
這世代就是PC大勝利
pc都沒落了 老人才玩pc
教育有成 笑死
獲利低了 教育多了 無價
卡普空也是漲價的那個
其實HD2官方說PC跟PS銷量五五開
商務艙撐不住,該升級成頭等艙了吧?
誰要玩肥婆臭t垃圾糞作
Helldivers2 Steam上面那個是開著遊戲的人數 因為伺服器
滿了 大家在搶登 人家CEO都說PC跟PS是一半半了
笑了 吉姆亂搞報應來了 說好的財報很好看呢
結果都跑去組更貴的PC玩steam不買PS5
做不出好玩的遊戲,只會得罪玩家,一股勁的漲價割韭
菜,把獨佔跨PC,惡性循環下去的結果不意外
HD2你看星球人數跟STEAM在線人數感覺大概46 原來是55
顯然是PSN+漲不夠,是該檢討
PC有冬夏狂想曲能玩 PS只有教育遊戲 這就是差別
娛樂還想搞教育 製作人活該
索粉心疼
教育的事還談獲利?
微軟不意外
搞出電子垃圾 活該
問就是遊戲和主機和線上服務都賣得太便宜不夠寵粉
吉姆去年退休今年預測就下修
後面一堆服務型等著上呢
為了教育 賠點錢算什麼
投身教育事業 一去不復返 遊戲界的南丁格爾
把錢花在把角色變醜這種沒用的地方 當然是不用賺錢
索尼當三廠出遊戲上NS2就會賺錢了
關鍵就是Jim退休啊,不然五星總裁還在位的時候PS5銷量破
記錄、股價井噴、PS+會員人數突破天際,懷念Jim
吉姆三月才退好嗎
遊戲開發成本越來越貴
別再做漫威的啦,授權那麼貴
記得支持吉姆的教育新事業呀
去年東京電玩展卡普空Fromsoft就有公開談PC市場 以
往這些傳統日本公司主要作品銷量幾乎100%家機 到去
年都變4成PC了
索粉是不可能相信的 這一定是假新聞
ps繼續漲價就好了,反正索粉都會買單
活該
吉姆:嘻嘻 炒短線割完趕快跑
抱sjw能大賣是不可能的事 再繼續燒啊~
教育事業就別想盈利 乖乖做功德
就繼續教育沒關係 看要痛到什麼時候才會醒 嘻嘻
一直漲價一直賠
教育本來就很燒錢啊
看來教育有成喔
sie日本工作室覺得沒有貢獻可以砍掉但是卻願意留著頑皮
狗在那邊浪費錢
我們的索尼很有錢欸
看來要加大教育事業!!
只好提高售價了
怎麼跟索粉說的不一樣
怎麼不砍成本
獲利率創新低 代表還有獲利 繼續教育還可以啦
看來少了吉姆雷恩整個索尼就陷入危機了嘛
今島
玩家不受教欸
灑錢給SE買獨佔,然後獲利降低一起摔倒不是完全可預期嗎
賣那麼貴還搞飢餓行銷又放任黃牛 之前想買現在有貨也
不買了
這還是PS+漲33%割韭菜後的結果,接下來還能漲啥?
吉姆的做法就是殺雞取卵啊 看什麼時候引爆而已
做教育的像你們這樣算錢 這是種污辱
崇高價值不能染銅臭
本來不想推文的
對玩家來說當然不希望被商業混蛋主掌公司 但多數情
況對投資人來說讓這種銅臭仔掌兵符才能賺最多的錢
投資人只懂寵粉 果然沒有吉姆就不行了阿
人龍8 一般版是保持1890元
這不就是從事教育專業的索尼想要的嗎
何時才要回到日索掌權
索尼殺雞取卵 自食惡果
一定島
教育事業談什麼獲利
教育是長遠且必要的
凡人是無法理解其珍貴性的
加價賣,索粉完全支持
沒事,最後生還者再Re一次錢就來了,說是sony的FF不為過
做教育不能計算得失
寵粉
因為Sony上一堆遊戲都做成教育軟體啊 有生之年還是希望PS
能整個業力引爆
說實在的 就業力引爆了 吉姆萊恩時代獲利好看是建立
在他殺雞取卵的前提上 現在報應跟後果一起來了
就業力引爆了
我還嫌不夠慘 不然ps6一定還是那屌樣
吉姆笑而不語 我已經殺雞取卵拿完了
UBI不是告訴你了 一直AAAA銷量又不佳就快倒了
吉姆最喜歡跟現有玩家對著幹阿 消波塊還是擋不住海嘯
任島變索島了嗎
跟某人一樣把獲利假設成兩倍就不會輸了啊 嘻嘻
再繼續說獨佔是過時想法R
15
[恕刪] 上一季是 PlayStation Q3 單季獲利的第三名。 賺是很多但顯然可以再優化。 如果獲利率翻倍的話達到從前的 12% ~ 14%,就有希望成為主機業界第一。7
推 feartis: 營業額 軟銷 訂閱會員數 GOTY數量 02/21 11:41 → feartis: NS銷量確實高 但是根本沒有把任天堂帶超過09年的高峰 有比較基準是很好的事 但麻煩你先確定一下你手上這些數據是可以放在一起比較的好嗎 任天堂和索尼的財報資料的確都有主機事業的營收和軟體總銷
98
[情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同期的4586億日元下降54%。報告期內,公司遊戲及網路服務(G&NS)、影視和音樂等板塊業務較同期成長較快。本財年上半年,公司營收4.6262兆日元,較同期成長14%;淨利潤為4249億日元,較同期下降35%。 拖累索尼淨利潤腰斬的是遊戲業務的放緩,上季度索尼遊戲業務的營業利潤下降22%,至826.8億日元(約合7.28億美元)。PS5上一季銷量為330萬台,相較前一季的220萬台大幅成長,並將PS5至今為止的累計銷量提高到了1340萬台,遊戲銷量也由Q1財年的6360萬份猛增到了7640萬份。82
[換倒] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051 兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同43
[索尼] PS5利益率令人失望,市值暴跌3137億PS5銷售、利益率令人失望,SONY市值暴跌逾3100億元 日本的科技巨頭索尼(Sony)在上週下調旗艦遊戲主機PlayStation 5(PS5)的銷售量, 預計截至明年3月的會計年度,PS5的銷量約2100萬台,較先前預估的2500萬台下滑16%。 《CNBC》引用FactSet數據計算,自Sony下調PS5目標後引發股價下跌,其市值約蒸發了32
[索尼] 財報:PS5硬體盈利能力將因促銷而惡化索尼財報預估PS5硬體盈利能力將惡化:原因是降價促銷 據tweaktown,索尼最新財務資料顯示,由於地區因素和組合銷售的影響,索尼預估其PS5 硬體盈利能力惡化。 索尼在報告中提到了其2700億日元的遊戲營業收入(約18.62億美元)目標,索尼寫道:“31
[索尼] 調整部分產品價格,但不透露是否漲PS5Sony調整部分產品價格,但不願透露PS5主機是否將同步調漲 即使在外界眾說紛紜之下,索尼官方目前依然拒絕針對當下的經濟壓力是否會導致他們提 高旗下 PlayStation 5 主機售價的傳聞做出任何回應。即使在今年 4 月,索尼已經在日 本調高了旗下部分電子產品的售價,像是數位相機、藍光播放器、家用劇院系統、耳機以27
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爆
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