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Re: [討論] 是拉瑞安厲害或DND這套規則優秀?

看板C_Chat標題Re: [討論] 是拉瑞安厲害或DND這套規則優秀?作者
takase
(............)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:9

※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 眾所周知,拉瑞安工作室(Larian Studios)製作的柏德之門3賣翻了,
: 不但獲獎無數,好評如潮,還拿下2023的遊戲業最大獎GOTY。
: https://i.imgur.com/PrE06zS.png

圖 是拉瑞安厲害或DND這套規則優秀?
: 而拉瑞安前一套遊戲,原罪2的評論數量,跟柏德3有很大差距。
: 假設評論數量跟銷售量為正相關,那兩者有三倍多的差距,何況原罪2還多賣了6年。
: 就算拋開銷售量,柏德之門3的知名度跟玩家數量,確定是甩了原罪2一大段距離。
: 那麼問題來了,對比原罪2,為什麼柏德之門3能夠如此成功呢?
: 1.DND就是讚!!
: 2.是拉瑞安太強了!!


因為多元性癖連熊也行 (誤)


認真地講,CRPG本來就是個小眾品類

所以拉瑞安一開始的期望並沒有那麼高


拉瑞安本身就是個很有趣的廠商,早期作品其實沒有那麼優秀


公司長年在倒閉邊緣掙扎

是後來群眾募資神諭原罪,徹底放飛自我走腦洞大開,最後殺出了一條血路

腦洞大開、很會刻細節這點一直延續到後續的神諭原罪2上面

算是拉瑞安的招牌,甚至我覺得柏德之門3還相對收斂了一點


你其實也可以跟同期的CRPG,比如貓頭鷹社的pathfinder系列或rogue trader

比較看看,就知道這個腦洞大開的意思


那柏德之門3上面,拉瑞安也對原本的DnD規則做了不少魔改,甚至可以誇張一點說

就是只在本遊戲適用的拉式規則,不過我想應該不會有人去計較這個


回到主題,柏德之門3為什麼會那麼成功,

我覺得主因是拉瑞安本身厚積薄發,再加上很重的運氣因素

如果只是單純優秀的拉式DnD的話,可以預期會比原罪2更上一層樓


但真正關鍵的是遊戲"正式版"釋出初期,一堆像熊也可以的meme

或者這樣也行?的拉式戰棋操作 病毒式的散布出去


或者說,破圈了,讓更多本來不接觸CRPG的玩家認識到了這款遊戲

才會有後續的熱潮


當然我也看到一大堆日本人趁著熱潮買了主機版,結果一堆啃不下給負評的

也看到一堆玩家在steam留下好評,結果看時數大概就第一章結束而已


後續的考驗是這股風潮過後,不只是柏德之門系列

而是整個CRPG類別,還能留下多少新玩家......


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※ PTT留言評論
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※ 編輯: takase (111.253.30.187 臺灣), 03/12/2024 13:02:48

haha9803/12 13:03第一次玩他們工作室的遊戲就是原罪1 某方面來說 我覺得他

haha9803/12 13:03還比原罪2好玩

h7531141803/12 15:11就很用心在遊戲性上不認為是運氣而是真的用心在讓你有

h7531141803/12 15:11帶入感上

h7531141803/12 15:12光是全程有動畫演出跟配音,以往做crpg 一定認為瘋了

h7531141803/12 15:14遊戲時數長本來玩完的就會變少,很正常法環打到惡兆玩

h7531141803/12 15:14家就變七成

x747963503/12 15:17我是打完月塔覺得膩了所以放著了,感覺擲骰回合制

x747963503/12 15:17一開始還算新鮮不過對我來說新鮮感不夠撐滿整個遊

x747963503/12 15:17戲過程,但也有可能是前兩章真的長就是了

hellea03/12 16:01這陣子剛買來玩,對於新手來說上手度真的頗高 非常複雜。

hellea03/12 16:01心裡會覺得還是薩爾達比較好玩

kons03/12 17:12說複雜的,484沒玩過正義之怒