Re: [閒聊] FF8如果重製會有搞頭嗎?
不上不下吧
8在兩次大投票都沒進入前五名,能有什麼料?
高銷量是靠7代帶起來的名聲吧
7我記得兩次都第二名,如果有料,8代根據銷量應該會拿個3或4名吧,結果兩次都在第5名外。
反而每次重製議題出來,大家說銷量不好所以不會重製的6代,第一次第三名,第二次第四名,9則是兩次都穩第五名寶座
8如果要重製,要以什麼規模重製?7那樣嗎?但他的人氣回收的回來嗎?
6還能用規模沒那麼大的HD2D,粉絲還會說SE神我就是要這個,9本來就Q版,延續Q版,系統做改變,我覺得成本不會太高大家也都能接受
8就真的,到底要怎麼出??
※ 引述 《yamatobar (747-8I)》 之銘言:
:
: 反正FF7 Rebirth都已經改到連當年玩過FF7的人都認定已經完全變成不同遊戲的程度了: FF8若搞重製(當初SE社說FF8不能重製的理由是沒原始程式碼,但大家都知道這是場面話): 把FF8讓人詬病的某些系統改掉,應該也能賣吧?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.111.180 (臺灣)
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推
對啊 連7重製都很難說賣得很好 都別重製了
→
9重製我是真的不希望改變頭身比,可以換種風格,但要維持Q版
→
別變近代那樣
9給人感覺很童話或繪本風格,改成現代這樣有點怪怪的
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 02/16/2024 00:11:56推
9可以用KH那樣的風格
推
FF還不如抄relink做一款
59
首Po反正FF7 Rebirth都已經改到連當年玩過FF7的人都認定已經完全變成不同遊戲的程度了 FF8若搞重製(當初SE社說FF8不能重製的理由是沒原始程式碼,但大家都知道這是場面話) 把FF8讓人詬病的某些系統改掉,應該也能賣吧? -- 四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の1
) : 把FF8讓人詬病的某些系統改掉,應該也能賣吧? 說真的 不如先重製DDFF吧 只要畫面升級不會做很久吧12
這個真的是有生之年系列,為了FF8重製版的開發經費我都盡量衝第一批原價遊戲, 該繳的保護費都有繳了就看SE要不要做,做成FF7R/FF16這種動作導向我也願意掏錢 買,只要劇情不要偏離原作太多就好。 我從PS時代的FF一路玩到現在,還是覺得FF8的劇情最有深度,你要說藏得很深也好 或是腦補過頭也好,至少我對它的劇情評價很高,不是說其它系列作沒有令我感動
爆
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[閒聊] 恐怖遊戲是不是就惡靈古堡這IP獨大了惡靈古堡本傳從4代開始每代都破千萬 不論是轉型成功的7、8代 還是重製的2~4代 都有著亮眼的銷量 已知7代破千萬、8代破800萬、RE2破1100萬、今年RE4也破500萬... 相對其他著名IP 大概就零系列在任天堂和光榮的瑟瑟模組下 還有著不錯的成績 但銷量實在是沒辦法比 濡鴉之巫女移植版2022年達34萬 歷代總銷量加今年月蝕重製應該有2~300萬就不錯了82
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[問題] 卡普空為何不重製鬼武者系列 ?卡普空這麼會炒冷飯 重製惡靈古堡系列大受好評 那為何不重製鬼武者1~4代呢? 當年鬼武者粉絲一定很多 第三代還找尚雷諾和金城武搭配 但苦等都沒有續作的消息 那如不做新作 重製總可以吧 如果卡普空重製鬼武者系列有搞頭嗎? 不然重製惡魔獵人1~3代也行...25
Re: [閒聊] 史克威爾為啥不學卡普空連環炒冷飯重製成本不一樣吧,很早就有說過日式RPG難重製的原因,以往的RPG是利用劇情跟大量內 容 然而這個優勢在重製上卻會成為巨大的絆腳石 隨著遊戲的畫面要求越來越高,製作成本也是等比上升的 這點從近年RPG的流程長度就可以知道23
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