[討論] 魂game其實沒老game難吧
如題
魂game 就死了懲罰 boss好幾隻為特徵
但其實有 一堆逃學方法可以輕鬆玩
但是老game就是操作難加上有的是大型電玩移植
就是要你投錢換命 所以超難
像是知名魔界村 惡魔城 洛克人 瑪莉歐等
根本沒辦法逃課 而且也沒有存檔點
死了可能就整關重來 整個遊戲重來
魂game就跑圖而已 沒有要你整個重打
而且打不過還能農還能逃課
其實簡單多了
是不是啊
--
魂可以外鄉無恥過關 魔界村那個紅色惡魔我看你怎麼逃
比魂難就是不好玩的難,懂了嗎
看多老的遊戲,你舉的那些跟魂系一詞出現前的主機遊戲
,有一段不小的差距,這與魂系說難的原因有關
拍謝 太年輕了 聽不懂==
是啊.所以呢?
看你怎麼玩
那只是沒存檔點而已
老game其實賤的地方比較多 難可能還好
很多老遊戲難在可控性太差吧
魂斗羅很難阿 死了就重來 魂game
老遊戲背板居多 熟了就能破很快
魂系就是最難的 比魂系難不是設計太爛 就是搞人 懂?
瑪莉歐比魂難多了
死了就是重來,超煩
確實 魂系操作就最簡單的那種 不知道難在哪
本來就不是難 而是知道機制 預判就能過 這需要熟而已
死亡懲罰還低= =
難的是真的很吃反應的
瑪莉歐比魂難,看來你玩魂系是先看別人破關影片的
魂的難其實就很老遊戲的難
我其實不懂有些人幹嘛一邊捧魂一邊嗆老遊
戲
如果把魂改成被打個十下才會死那就真的很
現代了
瑪莉歐真的難啊,你餘命沒了就是重來捏,沒辦法SL的
如果真的很吃反應 我覺得魂仍會是小眾
如果你懂機制打過 那種反饋跟成就感 才是魂的醍醐味
卡關就算了你還要擔心餘命,雙重壓力
老遊戲之所以難有一部分是設計的問題,一部分是硬體問題
老遊戲也是啊 你懂怎麼閃招甚至找到安全地帶也是爽感
老魂game:?
給你用模擬器玩,隨時可以SL之後完全沒壓力了
整天發這種比較文到底有什麼好比的
貴古仔
紅色是泛遊戲難度 黃色是魂系難度
魂game有餘命死光重來試試看啊
魂系列正面打都很難 很多都有作弊打法 看你要不要去
找 只是很多人很懶或沒時間 只想無腦硬肛
魂本來就不難 方法一堆要不要嘗試而已
魂有餘命我看會噁心到想吐了吧,太恐怖了
瑪利歐也不是真的這麼容易的遊戲啊,尤其2D瑪有些現代人(
?)不太會玩
老game難是因為死了直接重來就是了 然後那個魔界村我真
的破不了
魂系不難吧,難的是英高的善意
現在誰還碰過投幣的老game…
樓上,各廠商不就有出一堆老遊戲合集
老game比較難無誤
實際上目前最難的是東海道五十三次 一碰就死 沒接關
還有21面 主角移動會滑 武器拋物線
比起來魔界村還有破甲緩衝一次
忍者龍劍傳有血條
魂會讓你學 某些老遊戲就是要把玩家往死裡虐 故意的
爆
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