Re: [討論] 魂game其實沒老game難吧
對每個人難的地方不一樣
像洛克人1力氣人前面我跳好久都跳不過
但是黃色惡魔那邊我可以一次過
忍龍的話我也覺得沒人家說的難,魔界村我也覺得是(ry
魂的話其實可能反而類似老遊戲,就背板
像其他常被提難度的,其實我覺得背板類的都是耐心,音game背譜,彈幕遊戲一樣背
所以這些類型的反而可能考驗的是玩家的耐心跟記憶能力,跟有沒有重複檢討自己出錯的地方針對去改善
不過有一種難是完全沒法靠努力的
比如出名的陰蜂,或是類似東方某些發狂彈幕符卡
或是忍龍黑之章那種跟敵人間的攻防戰幾乎是做成像格鬥遊戲一樣了
這種的很難靠背板或努力不斷提升肌肉記憶來增進自己表現的,我覺得才是算最難的
順便談魂好了,其實魂還真不難,魂系列這麼被吹捧,其實最好的地方是他設計的學習曲線很好,少數斷崖式變難的地方很少,基本上就是讓你初見殺讓你覺得敵人好像不可戰勝,但是摸熟後自己變強的感覺特別有感,而這又形成了一個正回饋,才會養出一堆裸體棒棒的魂玩家
因為他們對這種成長已經不夠滿足了,就像吸毒一樣,追求更大的痛苦帶來更大的成長
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※ PTT留言評論
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※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/06/2023 13:27:00
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魂GAME就是把以前刻意壓力摳米的玩法遊戲化而已
→
確實 以前不能無限命
推
確實 然而很多自稱魂系滿腦子難度缺忘了設計學習曲線
→
還有BOSS設計的出手感跟重量感都很好,基本都會留反應時
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間給你,所以打起來會讓玩家一直覺得再努力一下就過了
→
與之相對的仁王系列,BOSS的出手速度擺明就不給反應
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那才是真的只能背板,前搖出手到打到你的瞬間短到爆
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[閒聊] 推薦隻狼作為你的第一款黑魂系列遊戲這篇我想寫給所有沒玩過"類黑魂"遊戲 理由是因為"我手很殘"、"聽說很難"的人 隻狼是我2019年的最佳遊戲 直到現在有人問我有甚麼好玩遊戲推薦 我都會想推薦隻狼47
[閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了RT 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列 總是可以看到底下的留言說有多難多難 但實際上....也沒到這麼誇張吧? 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣17
Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?FS社的作品清一色操作簡單,敵人種類多樣且和地圖高度契合,場景設計精妙,這兩大 特性反映了FS社遊戲的難度和樂趣是體現在初見遊戲的驚喜,以及重複嘗試總能攻克的成 就感。FS社的遊戲難不在操作,而在熟練度,只要有心要通,任何人都可以通,但對熱愛 傳統動作遊戲的玩家來說,簡化的操作直接反應了動作深度的不足,這類遊戲吃肌肉記憶 多一點,臨場反應不吃重,讓大多數玩家在花了大把時間之後,都能得到相應回報。15
[法環] 艾爾登大人:與菈妮私奔到月球From software交出了一款極具野心的曠世鉅作。 相比過去血源還是黑魂系列,跟隻狼一樣,FROM SOFTWARE這次不只畫質提升,上手性跟舒 適度也好很多也比以前更友善。難度上也不比以前難。 雅南營火晚會這種東西在法環基本上不存在,堆怪圍毆也沒有魂2誇張對新手非常友善。再 來是龍boss,比起黑魂的來說好打非常多,非常有感。敵人也容易崩解,只要重擊兩三次就9
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?本人隻狼入坑,死成狗後想辦法克服到最後破關11周目 內心滿滿的成就感後去挑戰魂3 魂1 魂2 <=順序 各種結局支線都有玩出來,應該能跟你聊一下心得 基本上宮崎英高的遊戲不是難,而是他設計的巧思讓人要動腦且操作上有點挑戰 市面上大部分遊戲增加難度手段就是用數量或數字壓死你4
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分遊戲定位本來就不一樣啊 魂系列就已經建立起屬於自己的風格 扣掉優化真的差以外 其他的不是糟 而是他的特色 簡單比喻一下就知道4
Re: [討論] 魂系列縮短溝火距離,算好事嗎?我是贊成法環賜福再減的那一派。 但火點減量有個大前提,就是怪物跟Boss的強度要往下調。 以前惡魂、魂一的敵人以現在來看不強,尤其是速度普遍沒有現在快。相反的地圖配置就很機車,病村瘋人院、賽恩遊樂園,玩過魂一的玩家都朗朗上口,因為印象真的太深了。那個時候難度是建立在地圖設計與敵人配置上。 而魂三開始FS社遇到的問題是:既要降低難度擴展客群,又要保持遊戲很難的名聲。而FS社給出的答案是降低死亡懲罰,提高敵人強度,以至於魂系列越來越往ACT靠攏。 但魂系列本質畢竟是RPG,如果要把怪強度調這麼高,乾脆用隻狼系統作成不能練等的遊戲算了。1
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦其實我覺得讀書比較像是在玩魂 Game。 你打的怪(學習的知識)可以變成讓你成長的魂 但你只要沒有坐火來轉成永久能力點(用筆記或筆記軟體寫 Write-ups) 你之後碰到更難打的怪就會死亡(暫時放棄讀書),此時如果你不去找時間撿起你掉在該點附近的魂,那該點的魂會逐漸消失。 而且你就算沒有死亡,每天也會有固定比例的魂(知識)逐漸流失。- 我當初打不死院惡魔就被嚇到退坑,分享一點看法 我覺得魂系之所以難是因為幾點特色 1.敵人不管是王還是小兵都會死盯著你 這點大概玩過一點不分難度的遊戲應該都很有感
爆
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