Re: [閒聊] 真3八評價為什麼這麼慘?
三國志很難做開放世界吧
現有開放世界的歷史遊戲
哪個舞台像中國這麼大的?
而且牽扯到三個國家
每個國家都有自己的歷程在走
人物又一大堆
我覺得當今地表沒有一家能把三國開放做得好的
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.62.181 (臺灣)
※ PTT 網址
推
不是阿 為什麼要做成這樣
→
你可以慢慢做啊 十三州一次開一個之類的
→
然後再加入抽卡讓大家抽香香的女角
→
最後再出一些沒有人喜歡的男性武將完美復刻gayshit
推
他其實地圖做的蠻好的 但要塞入夠多的草給你割主機應
→
該先熱當?
爆
[討論] 3個開放世界GOTY排名大家怎麼排2015 巫師3 2017 薩爾達 BOTW 2022 艾爾登法環 三個開放世界GOTY 1=1=1 但如果要選一個世紀最佳開放世界遊戲爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎66
[問題] 養成類RPG如題 最好是那種 有不同的BUILD或是組合可以玩 還有那種開放世界吧 就是那種我玩三國志可以花大把時間經營的感覺 只不過 想把國家轉換成 角色人物或是團隊等等的46
[閒聊] 其實開放世界沙盒是很多遊戲的最終解吧?RPG:不解釋,像上古卷軸這樣,不過上古卷軸還不算真正的開放世界,有些場景進出 仍要切換畫面,而且上古5的地圖比例仍然不夠真實,各地點之間距離仍然太近 理想設定是追求真實世界比例 戰略:如果三國志做成開放世界沙盒,應該也是最理想的玩法。玩家要當隱士或當官 都不是問題,要閒雲野鶴或征戰沙場都很自由,作戰完全擬真,火計或突擊31
[討論] 開放世界算是現在遊戲的顯學了嗎?近幾年推出的大作,甚至被奉為神作的,不少都是開放世界遊戲,例如巫師3、薩爾達傳 說曠野之息,以及碧血狂殺2,還有最近的艾爾登法環,幾乎是這種類型遊戲的模範作品 。 不要說現在,過去就有開放世界且超高自由度的異塵餘生系列,在大地圖上你要幹嘛就幹 嘛,NPC如果可以直接射殺也行,玩法至今為人津津樂道。21
[閒聊] 有跑酷感做得好的開放世界遊戲嗎?我只知道刺客教條相關系列 還有一個女生跑酷的 還有比較近期的嗎 奇幻世界佳 原神大世界跑的不太爽 如果有手遊開放世界能把跑酷感做出來的也請推薦14
[問題] 開放世界的評價會跟ip有關嗎?法環我玩得很開心 自己是很滿意這次的開放世界 雖然不是不能理解 為什麼很多人覺得這開放世界很不開放世界 真的要說讓絕大多數人滿意的開放世界大概只剩9
[閒聊] 關於開放世界的遊戲方式首先開放遊戲的定義,在此先借用wiki: 開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種, 玩家可以自由地在虛擬世界漫遊, 並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。 這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式8
[問卦] 三國志對日本人到底有什麼特殊意義啊?如題, 小弟妹今天不上班, 剛剛起床就打開 PS4 玩, 玩到一半突然想到, 到底為什麼日本人會這麼熱愛三國啊?6
Re: [新聞] 邊境再鬆綁?王必勝:嬰幼兒疫苗覆蓋不想開放邊境就直說嘛,理由亂扯一大堆,其他國家有在看嬰幼兒疫苗覆蓋率才開放邊境的 嗎?這些無能官員還活在世界怎麼跟得上台灣的平行時空裡嗎?快去陪小三比較實在拉! --
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