Re: [MH] 世界剛出的時候有被老玩家抱怨嗎
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 有啊
: 抱怨可多了
: 除了網友提到的跳數字傷害跟撿腳印拖時間以外
: 另外還有比較多像是抱怨魔物種類太少,很多都沒有出現
: 另外導蟲會讓玩家脖子扭到(形容很快轉視角
: 再來就是Aibo長太醜
: 接著比較常聽到的還有武器外觀變化不大~都是貼皮沒有特色
: 大概是這樣
: 蠻多抱怨的就是
抱怨的完全不只這些 XX的老玩家對世界意見多到不行
覺得怪的種類太少 一下就沒東西玩了
歷戰怪 歷戰王的氣勢不如二名 裝備能配的技能太死
狩獵的方式太少 XX不看狩技的話 每把武器還有5種風格
(雖然實用的就那幾種 但老獵人覺得你少就是少)
甚至我還看過覺得世界打擊感比XX爛的
(他們拿了斬龍迴旋斬的一張GIF來舉例 但我理解不能)
按照XX獵人的說法就是 世界除了畫面外 一無可取
然後MHR出了以後 我就看到世界獵人開始抱怨起MHR
只能說 舊作相輕 自古而然
: ※ 引述《azjba89xz (百万一心)》之銘言
: : 世界以前的舊作
: : 喝補藥舉手手 要記得帶蟲網鎬子 採集要在地上摸很久 技能要+10+15才會生效
: : 世界發售後
: : 喝補藥可以走位跑位 人物自帶網子鎬子 撿東西不用摸拿了就走 技能可以配出一大堆: : 有被老玩家抱怨沒醍醐味了嗎
: : 世界剛發售時 玩完XX的老玩家一看到世界的想法是?
:
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.3.61 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: sunofmind (114.32.3.61 臺灣), 04/13/2024 03:10:15
推
新舊臘入相輕循環
76
首Po世界以前的舊作 喝補藥舉手手 要記得帶蟲網鎬子 採集要在地上摸很久 技能要+10+15才會生效 世界發售後 喝補藥可以走位跑位 人物自帶網子鎬子 撿東西不用摸拿了就走 技能可以配出一大堆 有被老玩家抱怨沒醍醐味了嗎7
有啊 抱怨可多了 除了網友提到的跳數字傷害跟撿腳印拖時間以外 另外還有比較多像是抱怨魔物種類太少,很多都沒有出現 另外導蟲會讓玩家脖子扭到(形容很快轉視角3
世界剛出的時候應該是還好吧? 大多都是沈浸在新世界的環境裡玩得超爽 真要說被抱怨應該就只有世界後期 沒有太多新怪就是一直歷戰王 也還沒開放冰原44
在浪人崛起道場拼了好幾個9000多分完現在才來留 幹那個1萬分到底怎麼打的==肯定是吃了藥或打了針 我看巴哈魔物板很久 除了1、2代沒人吵 台灣應該是攜帶版一代開始慢慢有人氣,那時候台中約戰還在泡沫紅茶館,主機版少人玩
爆
[閒聊] 《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?日玩家:這麼短還是第一次 由卡普空開發的知名狩獵遊戲《魔物獵人:崛起》終於在今(26)日凌晨12點正式開放解 禁,許多台日玩家都請好假準備享受狩獵的樂趣。不過發售還不到12小時,已經有許多日 本玩家在推特上宣布已經全破遊戲主線,且時間僅需約4小時。65
[問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?最近MHR發售 小弟我也跟上這波熱潮 慢慢的解村任中 (平常要上班 只有下班能玩) 發現這代有點把XX的狩技結合到了翔蟲上面 獵人各種飛天遁地神技 好不快樂(?49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩56
Re: [問題] 為什麼魔物獵人社群割裂嚴重分的仔細一點應該是 世界版"以前的獵人"與"世界版獵人"兩種族群 世界是老卡在MH這個IP系列裡 收穫最多首次接觸MH的玩家的作品 基於玩家數的激增世界獵人的人頭數應該是較優勢的37
[MHR ] MHR3.0感想終於把MHR3.0更新的內容都打完了 以下是10幾年獵人對於這片的感想 先講優點 1.戰鬥的爽快度 以目前來說 MHR真的是系列作的巔峰 目前為止來講 所有動作的流暢度真得堪稱第一17
Re: [討論]舊作老獵人真的會看不起崛起玩家?每一代都有自己的優點跟缺點 W以前的作品就是素材蒐集太繁瑣,動作比較硬質...等 W之後就是大躍進了,什麼東西都優化了 也加了一些新東西,這些東西有好有壞 加了導蟲、足跡、飛翔爪、騎乘小怪、動作流暢稍微合理化...等14
Re: [討論]舊作老獵人真的會看不起崛起玩家?個 : 都不行啦 : 然後我心裡就想說 Ps2的我又不是沒打過 痛苦太多收穫太少 一直採集就飽了 連網又 很 : 麻煩還要請表哥弄個老半天 不連網遊戲只剩半片12
Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?前半部分還好 後半部分不行 冥赤金羊那類魔物本來就是設計成多人共鬥下去打的 劇情有說 任務有說 機制也跟你說得很明白了 你硬要單挑然後來抱怨這個..... 動態難度機制已經很人道了吧 想單打的不用忍受那雞巴血量 想多人的還是一樣刺激
爆
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