Re: [閒聊] 格鬥遊戲 付出太多收穫太少
想要比人家強就是練、付出
這什麼遊戲都一樣
不然憑啥爬上去的是你
如果覺得其他競技遊戲有比較好過
單純要不是靠賽game或有付錢贏
可以怪隊友之類的要素
給你自己好像沒那麼爛的錯覺
普世認為的格鬥遊戲收穫太少
是指除了主要內容外的樂趣很少
原po內文講到的不是實力就是技術
還覺得沒樂趣基本上你就是不想練而已
實力一翻兩瞪眼就覺得沒樂趣
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不想練可以課金啊 一鍵掃蕩 打開看一看我好強喔然後關掉
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Re: [問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?看到大老說一千小時還只是入門者真的抖 當然不是說其他競技遊戲不需要更長時間鑽研 但其他遊戲可以在實戰中得到樂趣慢慢成長 格鬥遊戲就得在練習模式打樁練基本功 如果想在實戰中練基本功12
Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了一言以蔽之 痛苦太多收穫太少 玩遊戲是娛樂不是修煉啊 尤其到了一定的年齡,也知道對自己來說遊戲不能當飯吃 格鬥遊戲從入門到取得樂趣的階段太長了5
Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?1.痛苦太多,收穫太少 2.技術決定成敗,幾乎沒有多少運氣成分 3.永遠都是一橫一豎,贏的站著、輸的倒下 4.沒有隊友可靠,沒有隊友可怪 5.有極度簡化過的MOBA類可供選擇5
Re: [討論] RTS的競技化是延命還是沒落的開始?不是遊戲門檻高讓人不想玩 而是”贏”的門檻高讓人不想玩 音樂遊戲與鍵盤打字的APM都比RTS高多了,怎麼沒人抱怨發廢文門檻高? 黑魂隻狼也很難,還不是賣很好 什麼門檻高只是玩家自己騙自己罷了5
[閒聊] 刷寶game後期怎樣才算有趣?我刷寶game玩得也不多 就仁王、D2R、D3、D4、Outriders 我自己對於刷寶game後期樂趣 就是一直刷裝讓自己機體能夠越來越快秒怪到變成無雙爽Game 至少D3、D4跟Outriders是有這種爽感3
[閒聊] 不讓對手玩遊戲當樂趣的遊戲多嗎?如題 就是讓玩家努力練到拼一回殺 不交流直接KO對手當樂趣的遊戲 像遊戲王各種OTK/FTK牌組大家趨之若鶩 或格鬥遊戲可以練到不斷接招耗光對手血條- 也沒有什麼強不強啊,講白了就是遊戲類型不同== 楓谷跟RO就是 -> 練等級花錢買裝打王打城戰 難度或許有但應該算低 跟跑跑那種純競技的比起來差蠻的多 簡單講就是一個新手玩跑跑
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Re: [閒聊] Asmongold:宇宙機器人不可能是GOTY63
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