[閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?
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所以我說那個朱紫???
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GF:當我不用再被老任的弱機子限制住時...
任天堂罪大惡極
還會上Xbox Game Pass喔
阿不然NS能跑這個喔
阿爾宙斯就做得不錯 非常浮動
挖靠這GF==?
沒switch2 叛逃了 = =
這款不上ns2嗎
都能上XSS了卻沒上NS2???
GF本來就跟老任沒直接關係啊 而且多年來他們一直想脫離
正式發售能一樣畫質穩30再說= =
寶可夢製作公司的身份
笑死 沒上NS2是殺小
總得給xbox一點面子
播片就會卡了,實際遊玩不敢想像
場景有點空,人物動作跟表情還需要調整,GF還是有想進步
自信點 這款練功 寶可夢G10直接起飛
蛤 GF做的出這種畫面?
感覺就是虛幻5遊戲 優化一定很慘
今日最大驚奇 GF是那個GF嗎
寶可夢要趕時程 講廢話嗎
有夢最美
被老任加上限制器了
不可能起飛啦 就講真的 GF一直想證明自己不靠寶可夢
就很骰 可以做出阿爾也可以做出朱紫
GF對寶可夢最後熱情就在黑白,之後從XY一路消磨到劍盾顛峰
GF也靠寶可夢賺不少就是了
GF的技術不用妄想,最佳化必炸
老任罪大惡極
NS都優化不了了,上其他主機只有更慘
之前開嘴說是自己做寶可夢 不是任天堂 後來週年另外搞個
現在有AI幫忙建模了 應該可以實現全圖鑑了吧
一年一作也力不從心 老任至少正傳要讓他們磨久一點==
作品砸掉後就偷偷有乳摸說在做其他作品了
NS就是最難優化的 連這點都搞不清楚笑死
之前GF也單獨出過幾款遊戲過
笑死
叛徒
XSS跟NS2架構差那麼多有啥好驚訝的 = =
xdddd
要是沒TPC綁住GF早就跑了吧
所以是怎樣?隨便用UE5都能做漂亮遊戲的意思?
寶可夢不想做可以外包啊...版權拿著躺著數錢不好嗎
反了 是因為TPC才讓GF爽賺這麼多年
說啥,他們不是已經外包了嗎。看看鑽珍
問就是堆畫面誰都會 這款誰做都行
有外包了啊 BDSP看到結果了啊
你相信GF能駕馭UE5嗎?反正我是不信啦
至少G10可以期待一點吧 可以吧==
寶可夢就是定時交作業就賺爛的 沒時間也沒必要打磨
現在PM就是卡在GF有持股寶可夢 你想換家廠商也不行
不過說真的同樣一個東西做久,會職業倦怠也是人之常情啦~
是這樣沒錯,UE5真的太強了。
不是乳摸 這個就是兩年前公布過要做的Project Bloom
ue5真的很強啊 對岸一些沒啥經驗遊戲廠靠ue5 畫面都很頂
UE5畫面就很強,通常都會死在最佳化。
UE5最不需要技術的就畫面,你別刻意去搞要難看才困難,
重點還是看內容如何吧。但UE5首要擔心的是最佳化調整。
UE5也就地板高 天花板也高而已 但能做到怎麼樣還是靠自己
ue5本來就很好堆畫面啊,遊戲出來再說
之前那個avowed也是ue5 做的覺得就很普
啊對 我講的就是那款 但忘了是有公開還是乳摸的
UE5以引擎來說真的把畫面的地板推到很高
卡爛
哪時候寶可夢也能做到這種程度
ue5寶可夢就帕魯那樣
UE5真的很神,但是最佳化真的很難。
現在這款韓風寶可夢好猛w
這同一家公司做的?
被Switch耽誤的遊戲公司…
事實上GF在NS上畫面就做的沒有其他NS遊戲好了
看影片…類魂寶可夢?
GF:NS誤我一生 都是他們的錯
寶可夢只是拿來賺錢隨便做就好 出在盒子和PS5才是真正練
功的
任天堂太可惡了….
感覺這款才是GF他們真正想做的 相比寶可夢根本交差了
事那種
GF也是有Giga wrecker這種非寶可夢的作品啦,不過寶
可夢以外全3D的似乎是第一次嘗試
是G10準備炸掉吧,上一個叫小鎮英雄的也是同樣狀況
然後歐美的寶可夢官方推特馬上有人過去罵了笑死
真的不想做就別死抱著寶可夢的開發權 講的好像很委屈
因為GF做不出第二個爆紅的沒辦法放掉寶可夢
寶可夢才是真的賺錢的 這種就練等
小鎮英雄就是個超小型團隊構成的開發期空閒練手作 這類
Gear Project全部都是用來嘗試新想法反哺寶可夢或是這
次這種新IP的 跟當年劍盾各種缺點半點關係都沒有 少幾
個人不做小鎮英雄而去做劍盾也不會讓劍盾變神作
純粹是當初被遷怒罷了
Pokemon不知道要什麼時候才能有這種畫面
UE5就是費顯卡,優化再好也是你有光追再說
朱紫盒子都能卡這都是個啥啊
別想了 寶可夢以外遊戲就是給員工練手用的
不可能 絕對不可能
GF的技術力......
這GF????
GF一直想證明 但一直都沒能證明
只要練手的東西有回饋到寶可夢就沒差啊 但這風格就沒有
寶味了
預告片看下來是UE5強不是GF強耶...
巴噶哪
寶可夢才是被GF耽誤
就希望是真的有回饋而不是騎驢找馬囉
到底是誰拖累誰…
有的同人遊戲都超過朱紫或劍盾了
gf不想好好做就放掉
結果5090 跑720p不能穩30幀
寶可夢同人遊戲到現在還在用綠寶石改 到底有哪幾款技術
力更高?
GF近年的表現我是不知道有回饋到什麼
特別是技術力和品質控管這部分
同人遊戲都做得比官方新作好玩很多明顯是gf的問題
了吧
單看這畫面不怎麼樣 很多細節很差 像劣化版狂野之心
影片展示都會卡了
感覺就畫面被UE5兜住那種遊戲
寶可夢系列要好玩主要又不是畫面需要多好
所以是那台磚塊在搞嗎?
GF不用想了 一定炸裂
GF一直都是優化方面有問題
建模看起來很一般 怎麼會相信GF
寶可夢有外包阿 珍鑽重製 www
最近太多UE5的遊戲了,看了有點審美疲勞
4
話說UE5前幾年ㄅ是被說很強大 但叫好不叫座 印象中主要原因有3ㄍ 一個是虛幻5非常難學也非常難維護 一個是非常吃硬體 很多工作室根本跑不動 一個就是EPIC有大量中資和後門疑慮1
1和2我覺得不是問題,畢竟認真做遊戲的工作室要找到精通UE的人不算難 你要做高畫質3D遊戲工作室電腦也不可能差,而且小工作室真的開發用電腦也沒幾台 你可以找到十幾人來開發通常不缺那點錢升級設備 而且Epic Games和發行商也通常會給予工作室支援 實際上真的影響決策的除了整個團隊對於引擎的熟悉和偏好外,主要就是遊戲類型和花費
推文說用UE5堆畫面不是問題這不太懂 是UE5很多現成模型跟場景可以給你用嗎 所以可以複製貼上微調就好不用重新雕? 有點像3A遊戲版RPG製作大師? --17
原文恕刪 不知道版上有沒有人提過(應該是沒有) 雖然說依舊無法稱不上是令人驚艷 或是飛躍性進步 朱紫「原先」確實做到了類似GF自己概念藝術的圖形表現![Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司? Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?](https://i.imgur.com/vzlo60fb.jpeg)
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[寶可夢] 其實我是真不在意畫面到底好不好欸畢竟我現在回去開20年前的遊戲 就算是那樣的畫面我也還是玩得很開心 坦白講 我對畫質啊 渲染畫面啊 貼圖品質這些 「在一定程度上」可以做到忽略 前提當然是遊戲要做得好51
Fw: [寶可夢]《朱紫》銷量超《劍盾》!或成系列最暢銷作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [寶可夢]《朱紫》銷量超《劍盾》!或成系列最暢銷 時間: Sat Jan 14 22:25:58 2023 《寶可夢 朱/紫》銷量超《劍/盾》!或成為系列最暢銷![Fw: [寶可夢]《朱紫》銷量超《劍盾》!或成系列最暢銷 Fw: [寶可夢]《朱紫》銷量超《劍盾》!或成系列最暢銷](https://pbs.twimg.com/media/FZPXOpQUUAMg1p0.jpg)
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Re: [閒聊] 寶可夢朱紫是真的很好玩嗎?如果我說這款 是目前最好玩的寶可夢 有人反對嗎? --31
[縱容]Game Freak 超越《寶可夢》新作仍未有消息Game Freak 4年前所說的「超越《寶可夢》的新作」至今未有消息 Game Freak官網在 2019年年底 進行了一次改版,而在改版之後,網頁上就出現了這 樣一條標語:「目前我們正在開發受全世界喜愛的《寶可夢》系列。 此外還在開發可以 超越它的下一款名作」。![[縱容]Game Freak 超越《寶可夢》新作仍未有消息 [縱容]Game Freak 超越《寶可夢》新作仍未有消息](https://pbs.twimg.com/media/EP3OsvOWoAAJm6U.jpg)
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[情報] 寶可夢朱/紫效能問題或因記憶體流失寶可夢:朱/紫效能問題或因記憶體流失 據nintendosoup報導,在寶可夢:朱/紫發售後,許多玩家反應在遊戲中遇到的各種問題, 如:過場時的延遲、掉幀等。 更有少數玩家遇到了比較嚴重的圖形處理問題,如:與野生寶可夢戰鬥時的超長延遲和彈出 。8
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