Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?
※ 引述《pufferfish72 (天使鵝鵝)》之銘言:
: 話說UE5前幾年ㄅ是被說很強大 但叫好不叫座
: 印象中主要原因有3ㄍ
: 一個是虛幻5非常難學也非常難維護
: 一個是非常吃硬體 很多工作室根本跑不動
: 一個就是EPIC有大量中資和後門疑慮
: 怎麼突然這兩年UE5又突然沒上述這些問題惹
: 跟49轉用UE5有關ㄇ?
1和2我覺得不是問題,畢竟認真做遊戲的工作室要找到精通UE的人不算難
你要做高畫質3D遊戲工作室電腦也不可能差,而且小工作室真的開發用電腦也沒幾台
你可以找到十幾人來開發通常不缺那點錢升級設備
而且Epic Games和發行商也通常會給予工作室支援
實際上真的影響決策的除了整個團隊對於引擎的熟悉和偏好外,主要就是遊戲類型和花費
遊戲類型很簡單,你不追寫實3D光影這種,那當然是Unity簡單明瞭
特別是2D遊戲,Unreal不是不能做而是非其主力,不像Unity有不少特化的工具
另外就是花費問題
Unity採用月費模式,年資金or營收20萬以上才需要付費,不然可以用免費版
20萬美相當於600萬台幣,小規模工作室可能前1-2年甚至不用付錢
假設30人團隊,需要15個license,開發3年,這樣是15(人)x185(鎂/月)x36(月)=10萬鎂
但unreal是用royalty,超過100萬營收後抽5%
假設遊戲賣了20萬套,每套20鎂,最後要付(20萬(套)*20(鎂)-100萬)*0.05 =15萬鎂
如果今天賣了100萬套,總營收2000萬,這樣就要付95萬鎂給Epic Games
所以整體來說,除非真的需要UE強大的3D引擎,不然Unity確實是經濟實惠的選擇
而且現在Epic Games把素材轉上了Fab,Megascan上的素材Unity也都可以用了
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Unity問題是公司前景很糟 決策層是一群蠢貨
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[情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝![[情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中 [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中](https://pbs.twimg.com/media/F515eEHXMAANo3U.jpg:large)
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[閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點身為 Unity 開發者,看到意外板上滿多討論度的。 覺得值得趁機分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。 但要知道為什麼開發者這麼生氣,要先講歷史,會有點長。 拆個幾部分: -造成對功能性的不信任![[閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點 [閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點](https://i.imgur.com/zz5if8hb.jpg)
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[閒聊] 殺戮尖塔開發團隊也跳出來靠北UnityMega Crit 團隊在過去的兩年多裡,努力開發一款新遊戲。但不同於《Slay the Spire》 的是,我們一直在使用 Unity 引擎進行開發。 過去的「運行時費用」價格結構不僅對開發者,尤其是獨立開發者,造成了多種傷害,而 且也是對信任的一種侵犯。我們認為 Unity 完全明白這一點,因為他們已經走得遠到在![[閒聊] 殺戮尖塔開發團隊也跳出來靠北Unity [閒聊] 殺戮尖塔開發團隊也跳出來靠北Unity](https://pbs.twimg.com/media/F576r-iaUAAKb1s.jpg)
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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響## 前言 「這次的價格上漲非常有針對性。 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲, 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,26
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可 09/14 12:45 我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲, 真的拉一拉就能直接出成品。 也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本), 另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。14
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響這項決定大約會在3~4年之後才會開始發生比較大的影響 3~4年大約是開發一款遊戲需要的時間 簡單來說 現在用Unity開發中的遊戲: 幾乎不可能換引擎,換引擎就跟打掉重做沒兩樣。除非認賠到目前為止的開發成本,不10
Re: [閒聊] Unity宣佈取消遊戲客戶的Runtime費用沒有喔 至少台灣還是一大票人 小弟是忠貞的Godot使用者 但如果明年畢業的人來問我找工作要學啥 我第一還是先建議Unity 各位可以自己去104看看 有多少人在找Unity工程師 有多少在找Godot和Unreal Godot是0 不是沒人用 是只有Solo和不外找的才會把Godot當首選 像我這樣 而Unreal 各位知道黑悟空要130G的儲存空間嗎 在開發交流場合比Godot還稀有 大概是因為筆電跑不動6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。2
[問卦] 用雙U牌引擎做糞遊成功的機率高嗎?大家午安,我是啊肥肥! 以前跟朋友曾經有個遊戲夢, 分別跑去學C#跟Java,妄圖用Unity做糞遊來玩。 後來發現難在素材跟Debug, 但是看到Steam上面有好多成功的神人大佬,
Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中: : : 推 The4sakenOne: 1有夠白癡 做免費遊戲搞不好還會被下載到破產 09/13 05:52 : 免費遊戲倒是沒事,因為不會符合年收入那個條件不會被收費 誰說沒事...
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