Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?
推文說用UE5堆畫面不是問題這不太懂
是UE5很多現成模型跟場景可以給你用嗎
所以可以複製貼上微調就好不用重新雕?
有點像3A遊戲版RPG製作大師?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.43.205 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.Un9nr9Sq0seg
→
渲染
喔所以是模型做好之後可以馬上幫你弄好看
→
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.43.205 臺灣), 06/09/2025 06:46:34建模跟場景比較像美術不是技術
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UE的確有很多開放的模型給你套呀,之前就有位前FS員
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工出的遊戲都套UE的模型
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遊戲引擊來就是做遊戲的遊戲
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→遊戲引擊本來就是做遊戲的遊戲
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像unreal引擊就是從unreal這片遊戲來的
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但一般正常的遊戲公司是不會用UE給你的模型做遊戲
→
大多是新創公司沒能力自已搞模型才會偷工用現有的
欸為何
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.43.205 臺灣), 06/09/2025 07:22:23→
然後UE5的強項是,可以直接用最多多邊型的模型
→
而其他引擊,需要放好幾種面數的同一種模型,依照距離
→
換低面數到高面數的模型,降低效能開銷
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所以其他引擊一個模型要放好幾個版本 UE5只要一個版本
→
而這就是UE5的Nanite技術,會自動幫你把高面降成低面
→
至於所謂「用UE5堆畫面」是靠UE5的一堆技術堆的
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比如我上面說的nanite、還有Lumen
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用ue 商場的東西有很多是沒針對遊戲優化的產品 通常有時間
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的專案寧願參考那些物件重新捏一組 或至少重新安排一組貼
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圖做效能和容量優化 不然用很多不同來源的素材常常發生你
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才做了幾個關卡整個專案就肥到要死的狀況
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之前那個詐騙大作thedaybefore就是直接套UE素材W
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首Po![[閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司? [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?](https://files.catbox.moe/wkjnw1.png)
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話說UE5前幾年ㄅ是被說很強大 但叫好不叫座 印象中主要原因有3ㄍ 一個是虛幻5非常難學也非常難維護 一個是非常吃硬體 很多工作室根本跑不動 一個就是EPIC有大量中資和後門疑慮1
1和2我覺得不是問題,畢竟認真做遊戲的工作室要找到精通UE的人不算難 你要做高畫質3D遊戲工作室電腦也不可能差,而且小工作室真的開發用電腦也沒幾台 你可以找到十幾人來開發通常不缺那點錢升級設備 而且Epic Games和發行商也通常會給予工作室支援 實際上真的影響決策的除了整個團隊對於引擎的熟悉和偏好外,主要就是遊戲類型和花費17
原文恕刪 不知道版上有沒有人提過(應該是沒有) 雖然說依舊無法稱不上是令人驚艷 或是飛躍性進步 朱紫「原先」確實做到了類似GF自己概念藝術的圖形表現![Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司? Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?](https://i.imgur.com/vzlo60fb.jpeg)
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[閒聊] 虛幻引擎UE5 的真實度太高了吧?看到幾款UE5做的 幾乎超級像是拿影片直接拍場景了 如果為了越來越多遊戲用UE5做 顯卡是不是會直接撐不住了? 第一款真的有夠逼真.. --![[閒聊] 虛幻引擎UE5 的真實度太高了吧? [閒聊] 虛幻引擎UE5 的真實度太高了吧?](https://img.youtube.com/vi/UNEehKwKm-I/mqdefault.jpg)
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[問題] 有用UE5做的遊戲了嗎?之前看到UE5很驚艷 請問已經有用UE5製作的遊戲發售了嗎? 或是確定會用UE5開發的遊戲 (原本用UE4轉UE5的不算,是從一開始就用UE5開發的) 感謝解答![[問題] 有用UE5做的遊戲了嗎? [問題] 有用UE5做的遊戲了嗎?](https://img.youtube.com/vi/JKnoCkcY_Z0/mqdefault.jpg)
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[煉金] 光榮為啥不用UE5最近玩重製版忍外2 使用UE5重製版 畫面跟角色上都好看多了 那為什麼優米雅還在用祖傳引擎做啊 實機場型畫面超級糊![[煉金] 光榮為啥不用UE5 [煉金] 光榮為啥不用UE5](https://i.imgur.com/a5hicvkb.jpeg)
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[情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算DemoEpic Games發表最新一代虛幻引擎-Unreal Engine 5(UE5), 並拿出一個以PS5舊版開發機即時運算的技術Demo「Lumen in the Land of Nanite」 官方簡體中文介紹頁面 技術Demo影片(有官方簡體中文CC字幕可以使用)![[情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算Demo [情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算Demo](https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fa-first-look-at-unreal-engine-5%2FFB_US5_Announcement_V2-1200x630-ac3a159eb87c5655dd0397fcbf16d1a3808c1955.jpg)
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[心得] Still Wakes the Deep簡易心得發生在鑽油平台上的走路/逃跑模擬器 1 找路看到黃油漆跟著走就對 2 路上障礙物開關通常在附近 3 劇情基本上就是一個逃避的衰廢物跑到鑽油平台結果發現還是得逃 最大優點就是UE5 等級的場景和怪物,尤其是在開闊明亮場景7
[閒聊] UE5的石頭太多太誇張惹吧?昨天看黑悟空直播 地圖裡好多奇形怪狀的石頭跟雜草 一看就是用UE5引擎做的 我覺得會讓整個畫面太雜亂了 為什麼工程師喜歡一直狂加石頭?X
[閒聊] 卡普空是不是也該改用UE5了現在卡普空是不是該放棄自家引擎,改用UE5了,這兩個引擎光畫質UE5徹底輾壓卡普空的RE 引擎,加上卡普空的遊戲畫面已經跟不上次世代了,而且像CDPR跟EA也都決定用UE5了。 現在趕快放棄自家引擎,加入UE5才是正確選擇吧。 --4
[閒聊] Threat Interactive對於UE5的評論有料嗎還滿新的YT頻道 他們說自己是新創遊戲工作室 影片基本上是在批評UE5那些工具讓遊戲開發者不用像以前最佳化 甚至拿掉以前能用的最佳化工具1
Re: [閒聊] 3A大作遊戲的製程是不能優化的嗎?有兩點啊,一個是光追,另一個是Unreal Engine 5的Nanite 光追很多玩家都會覺得沒必要,不過可以節省預先烘焙光照的成本 但是現在所有遊戲都還考量不是每一個人都有光追硬體 所以就沒有放棄烘焙光照,所以這點還是省不了 UE5就搞出Lumen這個不用光追硬體的軟體光追
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