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Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?作者
Sinreigensou
(神靈幻想)
時間推噓 推:0 噓:0 →:21

推文說用UE5堆畫面不是問題這不太懂

是UE5很多現成模型跟場景可以給你用嗎

所以可以複製貼上微調就好不用重新雕?

有點像3A遊戲版RPG製作大師?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.43.205 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.Un9nr9Sq0seg

obody06/09 06:41渲染

喔所以是模型做好之後可以馬上幫你弄好看

obody06/09 06:44建模跟場景比較像美術不是技術

※ 編輯: Sinreigensou (49.216.43.205 臺灣), 06/09/2025 06:46:34

krousxchen06/09 06:56UE的確有很多開放的模型給你套呀,之前就有位前FS員

krousxchen06/09 06:56工出的遊戲都套UE的模型

krousxchen06/09 06:56遊戲引擊來就是做遊戲的遊戲

krousxchen06/09 06:57→遊戲引擊本來就是做遊戲的遊戲

krousxchen06/09 06:59像unreal引擊就是從unreal這片遊戲來的

krousxchen06/09 07:21但一般正常的遊戲公司是不會用UE給你的模型做遊戲

krousxchen06/09 07:22大多是新創公司沒能力自已搞模型才會偷工用現有的

欸為何

※ 編輯: Sinreigensou (49.216.43.205 臺灣), 06/09/2025 07:22:23

krousxchen06/09 07:22然後UE5的強項是,可以直接用最多多邊型的模型

krousxchen06/09 07:23而其他引擊,需要放好幾種面數的同一種模型,依照距離

krousxchen06/09 07:23換低面數到高面數的模型,降低效能開銷

krousxchen06/09 07:24所以其他引擊一個模型要放好幾個版本 UE5只要一個版本

krousxchen06/09 07:25而這就是UE5的Nanite技術,會自動幫你把高面降成低面

krousxchen06/09 07:28至於所謂「用UE5堆畫面」是靠UE5的一堆技術堆的

krousxchen06/09 07:29比如我上面說的nanite、還有Lumen

jumpy06/09 07:50用ue 商場的東西有很多是沒針對遊戲優化的產品 通常有時間

jumpy06/09 07:50的專案寧願參考那些物件重新捏一組 或至少重新安排一組貼

jumpy06/09 07:50圖做效能和容量優化 不然用很多不同來源的素材常常發生你

jumpy06/09 07:50才做了幾個關卡整個專案就肥到要死的狀況

BOARAY06/09 08:53之前那個詐騙大作thedaybefore就是直接套UE素材W