[閒聊] 遊戲中讓你不太敢選下去的選項
看到 #1bCDcyvC (C_Chat) 這篇文有感而發,因為類型不太一樣所以新開一篇
遊戲中有許多分歧選項,部分會刻意製造謎題,但大多還是會把內容講清楚
不過有些選項會讓玩家因為各種原因產生抗拒,須要克服巨大的排斥感才能點選
比如這個很有名的:
https://i.imgur.com/ttjY1cj.jpg
小時候碰到這個選項時,真的是在電腦前陷入沉思
雖然金庸的劇情自己早已看過,也知道這不過是個遊戲而已
不過年紀尚小時,仍會受到那種無形的道德感束縛
另一方面則是擔心設計者的惡意,會不會真的給你塞一張血腥圖片過來
當然這選項實際上的效果只有跟任我行對話會被笑而已,可說是完全不影響通關
各位還有遇過那些遊戲選項,曾經因為各種原因而讓你產生巨大的心理障礙?
--
你是否已滿18歲(y/y)
尼爾某結局
你不屠下去 歐斯塔沒有明天
10連抽的選項
這個選項將會自動刪除你的遊戲存檔
強但非性癖好的角色池
現在反而看到越怪的選項越想選 比方說讓老傑去給皇帝下跪
沒有 可以存檔的無所畏懼
上古卷軸5有些魔界神器任務要殺一些無辜的NPC
一些看似玩笑話的交戰或叛變,往往就真的出事了不是在打
哈哈
玩這種遊戲我都習慣帶入自己,所以依你這個問題,我是秒
選N不會猶豫的
但現在才知道原來自宮會扣道德...
抱歉這是我沒查證的問題,查證後發現
自宮其實不扣道德,看來當時武林蠻開放的
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.232.168 臺灣), 10/19/2023 16:06:31角色造型及名稱完成後將不能更改,您是否確定創立角色?
然後沒興趣的人要「增進關係」也要認真拒絕或避開
為了全CG,必須選被輪或BD的選項
巫師3,你要保護那群小朋友,還是幫一把善待過希里的領主?
你要放棄oo或xx
兩個隊友選一個死
要我刪存檔的我才不刪
刺客奧德賽某個支線也有,你要先救下某個嬰孩卻追不到敵人?
同意本條款……不然不能繼續
當然是先存檔 再看選了會怎樣啊
魔王:你想要世界的一半嗎?
可是敵人逃走會有下一批犧牲者
印象這個選項選是玩家會立刻陷入黑暗無法行動只能重開
中出し/外出し
陷入黑暗是上古4吧 重要NPC陣亡系統會提示你主線死檔
是否登入會員帳號 享受完整遊戲體驗?(按此註冊
之後作品防這種狀況主線NPC都無敵 星空更扯有任務都無敵
似乎可以透過這個孔查看到另一邊 要查看嗎? 要/不要
要選下去之前都要做好被jump scare嚇到尿褲子的準備
確認匯款
大破進擊
避邪不是給其他男角學的嗎(壞
兩個女角都很喜歡卻要擇其一的時候 蒂法跟艾麗絲...
曾經買錯機票日期之後,現在訂機票要按下去之前都
強迫自己再檢查十次
上古4就有保護了吧 沒保護但是會提醒死檔的是上古3
其實星空明明有NG+新宇宙的設定卻還是讓重要NPC有保護
還蠻可惜的
巫師3拒絕葉妮芙
拒絕葉,我連任務都不敢接
你要選魔劍還是鎮妖劍
這才是RPG的真諦啊
男角池的抽卡選項 (x
大部分殘暴的選項都是吧
讓傑洛特跟葉奈法分手的時候,我有夠於心不忍
膣內
FF14古武 +5成功率1.4%
猴子也會的必殺技
MMORPG的鐵匠: 你是否確認要將你的神劍強化到+10?
校園死裡選:我想珍惜言葉。結果誠哥:我還是放不下世界
巫師三真的怎麼選都不對 …但這也是他吸引人的地方就是
爆
[閒聊] 女生 身高&胸部 選一個?請問各位 如果今天只能讓你選一個,你會選擇身高高,還是胸部大呢? 選項如下,(因應大家意見改了一下選項的身高部分) A. 胸部大:身高159(原為160),胸部D罩杯(體重在正常範圍內) B. 身高高:身高166(原為165),胸部B罩杯(體重在正常範圍內)56
[閒聊] 原神與開放世界的距離當然,每個人心裡開放世界的標準不一 像我第一次聽到這個名詞的時候, 覺得是無縫地圖,想去哪就去哪,怪想打就打 這點原神也確實是做得很好,沒得挑剔 但就,對於融入世界來說,似乎還不是這麼好?28
[討論] 現在怎麼沒有那種可以玩的小說了以前有一種小說,每到了該做選擇的時候,回應選項讓你選,然後會指示你翻到第幾頁去 接續那個選項後的故事,每個選項都有不同的故事線,現在怎麼沒了 --20
Re: [閒聊] 2-6一些看不懂的疑問這邊還有一些2.6戴冠式通關完後的問題想請教版上的大大 當然有雷~還沒通關的請左轉 小小防雷 1. 術傻跟迦勒底一行人,在可以看到想要的東西的那條河那邊(德拉開之河?),術傻在河 中看到的是什麼呢?印象好像都一直沒說明這17
[戰女] 對話選項 導致關卡或結局分歧是不是很神就以手遊而言 對話選項大多只是影響後面的回答 但是戰鬥女子學園中有的會導致關卡分歧 甚至結局分歧 例如 瘋狂醫院的切掉GG結局15
Re: [心得] Erica簡單心得(雷)請大家下個月千萬不要下載這個遊戲。 如果可以的話,希望索尼可以幫我把這東西從收藏庫移除掉。 我不想留下這個污點。 這遊戲最大也是唯一的優點只有畫質。 當Erica亮相時,我那FHD的螢幕簡直不可思議,14
[閒聊] 會把所有分歧選項都聽一次嗎如題啦 現在各位御主應該都在收巧克力了 那各位會把各種分歧選項都聽一次嗎 好像越後面出的從者越常出現不同的對話選項有不同的語言的狀況 每種都試一次感覺就很多7
[閒聊] 對話選項喜歡選正常的還是搞笑的有些遊戲在劇情對話中,會有讓玩家能選擇的對話選項,讓人更有參與進劇情的感覺,有些 選對了還能加好感度,甚至可能影響故事走向 不過有些遊戲特別喜歡在選項裡放一些搞笑的回話內容,像是: 風花雪月6
[閒聊] 方向指定類型在選項->操控->方向指定類型 中有兩個選項, 選項的說明寫得很不明所以 這個功能顯著的差別就是讓很多武器要拉搖桿↓的操作, 例如盾斧的紅盾大解、狩獵笛的柄擊 如果是類型1,必須在操作時把搖桿往"角色當前的背後"拉才算數1
Re: [閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起推 leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08 → leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08 → leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08 不知道到底是有沒有玩過... CRPG的規則通常都有TRPG的味道在
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