[閒聊] 機制怪 和 數值怪 你們喜歡哪一個?
現在大家手機起碼3款手游
廠商除了用抽卡圖來騙課
還有抽性能的
以遊戲王來解釋
數值怪 青眼白龍 ATK3000
拳頭大就是正義,不必要搞花禮胡俏
原神的不如龍王一噴、 魔物的太刀
機制怪 2100的怪跟3000的打,會上升1000 這種
花禮胡俏,前置作業一堆,忙完看出爆出了數字會很有成就
原神的火神 、魔物的充能斧、盾斧
大家你喜歡哪一種SSR?
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色孽如洪流般的猛獸,危害帝國有為青年。
https://i.imgur.com/QtwUwKe.jpeg
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機制怪出到後面變寫作文,也是不太好
龍王也是機制怪吧
龍王其實也是機制 比核爆從來沒贏過
機制只是加分,沒有數值自己下去好嗎
但輸出平滑 能自奶 加點手法可以對群 才當上最強主C
量變引發質變
機制怪 數值怪後面強角膨脹就不夠看了 除非再拉怪的數值
太刀是機制吧?
大劍才是數值
機制怪啊,你看香開那部,頭上有大鋸的機制怪,被抓到弱
點之後不是妥妥的被RTA?www
樓上 那其實不算機制怪 廢鐵怪不打弱點也能磨死
機制是那種 “非得這樣打才會贏”的
其中更嚴謹的還有照順序 一個小錯誤就給你重來
龍王剛出是數值+機制吧 只是後面的角色數值有跟上他
數值怪,拳頭夠大再來談數值
機制
數字漂亮+一些簡單的強化機制
數值怪啊 敵我都是 機制怪不跑完機制還收不掉 刷起來有
夠煩浪費時間的
用機制堆疊出的數值怪算什麼?
龍王才是機制怪 火神是數值怪
數值過頭,也會變成一種機制
因為已經沒有其他組合能有效對抗了
幽默鐮刀人 vs 恐怖太刀人
紫色鐮刀人機制多屌阿,一看數值笑死人
可以節省我現實時間的都好
數值不過是一種比較簡單的機制
機制比較煩 想速刷還要等他鎖血跑完過場 像D4的安達利爾
對平民來說機制比較好 有更多破解手段 數值怪往往沒練度或
沒多抽就是沒救
當然是機制怪,還是要可以操作過的那種
純數值怪比較容易被淘汰
喜歡動作怪,他的每一招我都能看清楚,我練習幾次後就
能打贏
龍王是機制 火神才是那個一身只有倍率的角色
爆
[閒聊] 最討厭遇到哪種尾王1. 機制怪 你打他都無傷 但只要跑特定機制 像是跑圖/QTE/取得關鍵道具 就能給予大傷害 甚至秒殺 2. 數值怪 BOSS動作可能很單調 但就是血攻防爆幹多 純純堆數值64
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子42
[閒聊] 玩萌夯 會針對不同魔物換武器嗎如題 同種類武器換不同屬性去打的不算 有點好奇大部分人是 所有怪都用主練武器去打 例如太刀從頭打到尾,不管碰到誰都用太刀打32
Re: [內鬼][原神] 這次火神開始我發現對岸特別喜歡帶節奏我有抽1+1僕人跟2+1火神 稍微說一下使用的感想 總結一下就是大家說的毒點其實都有,但是綜合起來只能說各有使用場景 目前網路上的說法其實都多少有點誇大了 僕人用的配隊是僕人、夜蘭、班尼特跟鍾離26
Re: [MHWI] 太刀 盾斧 銃槍的配裝請益感謝各位新大陸的獵人們的回答 不過我覺得我要先提一下,其實我主要是玩弓 銃槍是我在面對還搞不清楚怎麼閃招的魔物(目前就殲世滅盡龍)用的 太刀跟盾斧則是平常換換口味而已,不適合的魔物我就不會拿出來用 像是那個狂飛的銀火、狂甩尾的金火,而且我太刀跟盾斧玩的非常爛25
Re: [討論] 純論戰鬥系統 原神可玩性高嗎?你講的根論點根本錯誤 那些怪是lv85還lv95....一點都不重要 了不起體現在他hp是9000還是9500而已 怪物變強這檔事,目前的狀況是發生在 "七月後新增的物種怪上"也就是進稻妻後遇到的全新怪20
Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎我自己覺得習慣比較好,如果不能接受角色對某些特定的怪有特殊加成 那營運再設計上,就只能往數值膨脹的路線走了 當然你可以說這是營運設計能力不足的問題 蔚藍檔案和原神,目前看來都是往更多的機制王/怪,來吸引人抽取新角 而不是單純上的數值膨脹,這點已經不錯了(雖然這兩款都不到三年)14
Re: [閒聊] 如果周本難度變得跟法環一樣說實在的我也認為原神這款遊戲的各副本王有點太單調了 注意這邊不是簡單而是單調 幾乎就是兩種情形 1.靠傷害就碾過去 或是9
[閒聊] 萌夯武器也適用力大磚飛的道理吧雖然大家表面上會說 機制比較重要 數值怪也掩蓋不了機制差 阿不過真的數值怪還是會有人想辦法用吧 真蓄就是痛 所以那麼慢還是一堆人覺得強8
Re: [龍族] 還沒買的可以看這篇目前35小時到巴塔爾幾小時 問題都是內容過少加上一堆低能設計造成的 由於怪物種類過於稀少 你一開始的地圖就已經看過八成的怪 可能超過八成 第二張還沒看到新怪
爆
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