[閒聊] 明末全成就感想 友善輕鬆的魂遊 真心不騙
先說這是熟悉類魂玩家的想法,完全沒接觸過魂遊的還是極有可能會rage quit。
我覺得如果你玩過魂1而且可以接受,那這款遊戲至少難度上你不會覺得難。
英高的魂從1~3還有隻狼法環,我覺得演進是跑圖越來越友善但BOSS越來越難,魂1屬於跑圖各種不友善但BOSS廢到很好笑的那種,明末本身可能更接近魂1些,BOSS沒那麼誇張的弱但絕對沒有女武神、米塔恩、佛雕師和一心那種我真的打好多次才過的挑戰性。

40多小時打完全成就,整體難度真覺得不高,每個BOSS幾乎都1~2次過,印象中除了初期還不熟悉系統,沒一隻王死超過五次的。
這遊戲支線容易漏就跟英高本家一樣,我自己是靠自己探索到第四章末期,感覺快結局了就看下攻略有沒有可能靠SL打全結局,很幸運的靠SL能看全結局且查缺補漏下能拿全成就。就算不行第二周目數量都能繼承(像是筍精)也能解的。
感覺友善的點有
1.武器升級系統可以退還
英高本家武器升級都得用有限的鍛造石,在各個遊戲階段相對應等級的鍛造石入手來源是很有限的,就算到後期開放無限買最後一階也是有限的稀少品。
所以就算有魂遊有好多武器,但就算拿到手通常也不會去試用,明末就沒有這個問題,
甚至同類型武器都是算一起的連洗點都不用,鼓勵你沒有成本的嘗試各種不同的武器流派。但就算如此方便你換武器流排天賦得重點,還是會抱怨怎麼沒有像D4的軍械庫。
2.裝備沒有負重系統
雖然很多脫光光的不死人大佬,但法環、魂1防具的防禦力事實上還是蠻重要的,穿上重型鎧甲要維持翻滾靈活就得點耐力提高負重力。
而明末沒有這個問題,很早期就能得到韌性和物防最高(?)的蜈蚣全套(正確名子忘了),穿上去就是了。雖然各個防具還是有不同的異常抗性,可能要根據場景更換,不過懶得換也直接有提升抗性的藥可以吃。
3.讓遊戲變簡單模式的副武器單手劍開局十分鐘就能獲得
開局十分鐘在桌上能撿到的"青霜"單手劍,讓你把這遊戲玩成簡單模式。
這把定位在輔助的副武器,主要的主武器很多人介紹,網上攻略一堆不詳述,五種武器
都有強勢的build,與其說輪椅不如說這遊戲主角機體就是這麼強。
青霜的武器技能讓你在兩秒內能夠自動閃避敵人攻擊且回羽毛(就是能量),不管是打王還是跑圖遇到奇怪的陷阱或者看起來很恐怖的敵人青霜的戰技用下去就對了。
這遊戲有個瞬息斬系統就是切武器加上放切出來武器的戰技,還有天賦讓這個動作有霸體+高防+吸血+傷害增加。
所以你拿著主武器遇到危險直接瞬息斬,拿著青霜躲爽了再用瞬息斬切主武順道放主武的戰技,學會這招基本就是寶寶巴士。
你可能會問,啊我副武器一定要拿這把嗎?當然不一定。
沒有青霜主角本身的閃避性能也不算差,但難度相較下當然上升許多,喜歡自我挑戰的人可以不用。
但現實上初期資源也只能升一把武器,所以功利上副武器還是選擇這種偏輔助不廢技能點的比較合理,我個人玩到第四章資源多了才把青霜換掉。
最後貼個隨便做的女主gif講講女主模型
https://i.urusai.cc/eiV8m.gif


裝備能自由幻化聽起來像是很簡單的功能,但英高本家就是不做,甚至連隱藏頭盔都不給
模型上肯定是遠不如劍星,劍星那個真的太職人精神了,比不上一點。但我覺得明末至少不會討厭,也算賞心悅目就是了。
--
08/02 15:58
簡單其實是主角性能太強,除了起身和喝水很爛
幾個人形王其實各有特色難點也不一樣,我覺得做得很好
主角性能也沒多強。 法環有人會覺得難是因為boss設計就是
在至少會用骨灰的情況下設計的硬是不叫骨灰當然難。 然候
魂不給幻化是因為他們還有pvp為了公平才不給幻化吧
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