[閒聊] 魂系肉鴿感覺如何?
先拿法環打個比方
可能有很多曾箱庭,比方說第一層是史東威爾、第二層是魔法學院
一樣有怪物區域、
隨機出現的事件NPC(比如說魔法老師,可以用鑰匙兌換魔法)
隨機出現的流浪商人(當然可以搶劫,但是有機率變成boss顛火商人)
隨機出現的特殊挑戰(幫海德城主搶回城堡之類的)
然後會根據支線和道路決定下一層箱庭,或是打什麼boss,一個箱庭只能選擇一個boss
武器和法術隨機拾取,和一般肉鴿一樣越後面拿到的越強力,或是完成NPC事件、購買以及使用擊敗boss的王魂獲得
武器質變、戰灰替換可以作為藏品效果,讓肉鴿的隨機性有質的變化
盧恩用來升級所選的武器或法術,角色機體性能則基本維持不變,方便大佬速通挑戰
骨灰可以當作一次性消耗道具,讓玩家謹慎小心的使用
最後結局則是依照支線選擇、攻略的箱庭和完成的事件決定
標準結局打皮蛋
隱藏結局打指頭之母
完成鮮血王廷事件後,開啟特殊結局打米凱拉
經過祕境觸發額外挑戰打女武神……這樣
局外升級項目就像一般肉鴿一樣,可以花費局外點數提升某一類武器法術的性能,或是增加開局的資源等等。。。
這樣各位覺得如何?
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就 remnant啊 有魂系肉鴿
有點類似,但想更著重與箱庭探索和資源分配這些魂遊特色
每一輪的地圖和配置都不太一樣
魂系已經夠小眾了再加肉鴿你能賣的人不多
感覺很難玩
聽起來只有把魂系遊戲當毒品用的玩家能享受
想法很好 但玩家買不買單是一回事 現在玩家破遊戲換遊戲的
速度越來越快了
Returnal挺像的
我就是想玩更多魂才結合比較耐玩的肉鴿的
不就回歸到最原本的地牢玩法?肉鴿原始玩法對資源利用掐
的很死隨機性又大,還真不好說跟魂比哪個比較簡單
有個問題是 覺得啦 肉鴿地圖肉鴿味很重 不耐玩
例如魂1 魂3 什麼cinder啦 daughter of ash我都玩過
就是重新排列組合原遊戲內容的新遊戲模式
你想玩自己做吧 沒市場的遊戲沒人會虧錢做
結論是 堆砌感過重 玩一輪不會再碰
你要遊戲又隨機排列組合 但節奏上又要恰到好處 覺得太難
目前大多數玩家 玩到好幾周目的還是少數 即使是多結局
很多人都是靠SL法 真的重跑流程的真的少
很浪費時間
3D動作肉鴿不是沒有 只是大部分都超雷
我覺得包一包做大逃殺類型可能比較好玩
槍火重生FPS肉鴿 不錯 renment我沒玩但也是好評 但就是少
魂系著重在地圖的設計,搞成Rogue就少了魂味
魂系怎麼可能是小眾......小眾還出一堆類魂是要自殺嗎
痛苦指數倍數成長
已經痛苦了還要靠賽骰build
爆
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