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[閒聊] 魂系肉鴿感覺如何?

看板C_Chat標題[閒聊] 魂系肉鴿感覺如何?作者
Mayfly
(Baccano)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:18

先拿法環打個比方

可能有很多曾箱庭,比方說第一層是史東威爾、第二層是魔法學院

一樣有怪物區域、

隨機出現的事件NPC(比如說魔法老師,可以用鑰匙兌換魔法)

隨機出現的流浪商人(當然可以搶劫,但是有機率變成boss顛火商人)

隨機出現的特殊挑戰(幫海德城主搶回城堡之類的)

然後會根據支線和道路決定下一層箱庭,或是打什麼boss,一個箱庭只能選擇一個boss


武器和法術隨機拾取,和一般肉鴿一樣越後面拿到的越強力,或是完成NPC事件、購買以及使用擊敗boss的王魂獲得

武器質變、戰灰替換可以作為藏品效果,讓肉鴿的隨機性有質的變化

盧恩用來升級所選的武器或法術,角色機體性能則基本維持不變,方便大佬速通挑戰

骨灰可以當作一次性消耗道具,讓玩家謹慎小心的使用



最後結局則是依照支線選擇、攻略的箱庭和完成的事件決定

標準結局打皮蛋

隱藏結局打指頭之母

完成鮮血王廷事件後,開啟特殊結局打米凱拉

經過祕境觸發額外挑戰打女武神……這樣




局外升級項目就像一般肉鴿一樣,可以花費局外點數提升某一類武器法術的性能,或是增加開局的資源等等。。。

這樣各位覺得如何?


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.14.10 (臺灣)

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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.tleyK4YmF4OA

jayppt07/16 22:30就 remnant啊 有魂系肉鴿

有點類似,但想更著重與箱庭探索和資源分配這些魂遊特色

jayppt07/16 22:30每一輪的地圖和配置都不太一樣

※ 編輯: Mayfly (223.137.14.10 臺灣), 07/16/2024 22:34:22

ar0sdtmi07/16 22:35魂系已經夠小眾了再加肉鴿你能賣的人不多

jeff66607/16 22:35感覺很難玩

CultClassic07/16 22:37聽起來只有把魂系遊戲當毒品用的玩家能享受

Lizus07/16 22:38想法很好 但玩家買不買單是一回事 現在玩家破遊戲換遊戲的

Lizus07/16 22:38速度越來越快了

ririkasos07/16 22:38Returnal挺像的

Mayfly07/16 22:43我就是想玩更多魂才結合比較耐玩的肉鴿的

dargen7807/16 22:44不就回歸到最原本的地牢玩法?肉鴿原始玩法對資源利用掐

dargen7807/16 22:44的很死隨機性又大,還真不好說跟魂比哪個比較簡單

jayppt07/16 22:47有個問題是 覺得啦 肉鴿地圖肉鴿味很重 不耐玩

jayppt07/16 22:48例如魂1 魂3 什麼cinder啦 daughter of ash我都玩過

jayppt07/16 22:48就是重新排列組合原遊戲內容的新遊戲模式

dalyadam07/16 22:48你想玩自己做吧 沒市場的遊戲沒人會虧錢做

jayppt07/16 22:48結論是 堆砌感過重 玩一輪不會再碰

jayppt07/16 22:49你要遊戲又隨機排列組合 但節奏上又要恰到好處 覺得太難

Lizus07/16 22:53目前大多數玩家 玩到好幾周目的還是少數 即使是多結局

Lizus07/16 22:53很多人都是靠SL法 真的重跑流程的真的少

badend876907/16 22:57很浪費時間

badend876907/16 22:583D動作肉鴿不是沒有 只是大部分都超雷

max040707/16 22:58我覺得包一包做大逃殺類型可能比較好玩

jayppt07/16 22:59槍火重生FPS肉鴿 不錯 renment我沒玩但也是好評 但就是少

xxx6070907/16 23:09魂系著重在地圖的設計,搞成Rogue就少了魂味

sillymon07/16 23:36魂系怎麼可能是小眾......小眾還出一堆類魂是要自殺嗎

gm7922792207/17 06:04痛苦指數倍數成長

shuten07/17 06:36已經痛苦了還要靠賽骰build