Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
全世界資本主義國家。持有房地產效益都遠大於文創。能靠創作過活任何國家的比例都佔不到1%。就算0%又如何呢?承認台灣的漫畫小說就是上不了國際舞台不困難。你有夢想要追夢請努力,台灣沒市場?
那高中英文有沒好好學?英語小說市場還是很大的。不然去中國也行。
時代跟30年前不一樣了。多的是管道,找管道發表自己的作品也是能力的一部份。
文創本來就不是台灣產業鏈的一環。要花前建立成本效益也低。
有夢請去追不要躺在地上等蘋果掉下來。
※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言
: ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: : : 在未來
: : 少子化以及更多外來移民的台灣
: : 靠這條路似乎看不到更多前途
: : 看到這邊
: : 各位覺得
: : 台灣憑什麼可以發展文創產業?
: : 文化社會民族性都這麼弱怎麼可以?
: : 大家有什麼想法嗎?
: : -----
: : Sent from JPTT on my iPhone
: 我倒想問問為什麼不行
: 首先
: 1.台灣很自由
: 沒有什麼言論審查,不會禁這禁那
: 民族多元文化幾乎能包容任何創作
: 2.台灣人大多人都能吃飽穿暖不需為生存煩惱
: 台灣相對於大多國家算是富足的,
: 最起碼是一個均貧狀態,但很少有人抱怨吃不飽或是看不了病
: 3.台灣官方語言是中文
: 中文的創作有數千年跟上百年的文化積累,
: 比起歷史短的國家有許多歷史著名創作能做為文創的養分
: ---
: 首先 你的問題
: 1.市場問題
: 中文使用者有十多億,本來台灣的文創就不僅限於台灣市場能賣,
: 日本的文創產業都能賣到許多語言不同的國家,
: 台灣文創卻連同為中文市場都打不進去,不能怪市場小吧?
: 以前的台灣作品是能賣到中國新加坡的
: 2.台灣媚外
: 首先,海外作品本來就得控制不能大量輸入國內,
: 就像台灣會限制中國電影每年幾部一樣
: 用關稅之類的保護本國產業本來就是需要作的事情
: 3.文創補助都變成愛台灣之類的
: 這就是扶持做半套的原因,這就是沒想長久弄成一個產業鏈
: 只想辦個比賽 發個獎金 補點錢 減點稅 就當作有在幫忙
: 電競元年距今十年了,打亞運的選手還要去學店買學歷才能拖延入伍時間 笑爛
: 另外還有很多原因啦
: 其實這種話題,講一講最後都要4-11
: 老話一句,有錢就投房地產,房價連漲二十年,持有成本超低
: 還搞你個文創勒
----
Sent from BePTT on my Samsung SM-G781B
--
台灣很多小說家都去大陸發展,市場前景差太多
好奇網軍文化最不算文創? 也算有規模的產業鏈 雖然是跟
政治、詐騙與網路行銷一起
台灣網路小說有當過領頭羊阿,然後自己玩到島
第一次的親密接觸應該這邊七成看過
台灣還有一個問題是資方的手段 價值觀很扭曲
樓上我真的沒看過,但我媽好像有看。光是這個書名就有點
老人臭了。
台灣小說家去中國發展也不見得競爭的過人就是了
台灣資方扭曲是怎麼扭曲。那個國家又是好的?你想從哪裡
發表都可以啊。你覺得台灣的資方扭曲又要用人家的錢。
文創本來也不是韓國產業的一環,可是人家現在是領頭羊
台灣文創的投資環境比較穩吧? 所以沒公司會去賭博
只想穩穩賺代理的錢 但中韓就有願意賭博的投資者
不顧前期收益甚至一直虧錢 大撒幣砸錢砸廣告把小說
平台漫畫平台砸出來
喔我的天 韓國牌真的很好用,跟台灣有太多相似之處,但
人家就做得起來
台灣文創類能拿出手的大概就台羅這種東西
真的笑死
別再說了…還有電競產業
其實沒有國家的投資者是願意吃高風險的,這時候就是政
府派上用場的時候了,政府的補助用來吸收損失,一個健
康的環境應該要是政府補助投資者,創作者對投資者負責
,而不是政府直接資助創作者送錢給人玩
台灣就像是賺代理定存 中韓就賭新創企業未來可能翻
十幾二十倍的估值
提到文創百分百台羅都會出來刷存在感 還想跟韓國比
想多了啦 再創下去客羅原羅通通跑出來群魔亂舞
投機的投資者還是很多啦 不然就不會有那麼多新創公
司畫大餅詐騙了
補助投資者一定被罵 成功被罵圖利 不成功白花了也被罵圖利
鬼才做
文創產業這種東西就是要長時間+花錢+自己的特色累積,台灣
目前說白一點沒有一個有達成,最多特色方面有部分進展,更
不用說還有對岸這個競爭對手
台灣談文創都想太多了 被政治綁架太久了
在這些東西都跟政府政治立場脫鉤前都不用去想
看看台灣體育是什麼樣子 其他東西都差不多
說到體育 一個瑞莎就操翻整個體操界
談文創可以,但要擴大到產業就有很多現實問題要面對,
偏偏這一塊是最被忽視,然後被畫大餅取代
哇,好久沒看體操新聞,看了一下瑞莎wiki還真不得了XD
寫小說去中國發展都被抓起來關了,你還敢去啊
整個台灣官方體育界都沒有瑞莎一個人能打 你就知道
台灣這些根本就都沒有心要搞好
寫到被關那是求仁得仁,說競爭是因為台灣的文化有部分跟對
面相似,人家如果拿來用,你要嘛不用要嘛直接多一個對手
人家瑞莎就是真的有心想做 一個人都能做到這樣
被關那個又不只是寫小說 但他就是單純寫小說競爭不
贏才會犯法就是了
你一個官方機構真的認真想做會做的比一個人差?
現在的台灣各種只要跟政府掛鉤就基本都不能看
那這種沒政府幫忙就做不了的事情就不用想了
先堆出幾個自己人喜歡 鄰近國家也吃的下去的東西再
說吧 韓漫也是花了好幾年到現在才有了成果 更別說
南韓內需市場還比較大
以前韓漫熱血江湖跟龍飛我印象中我都是因為畫風不吃,現在
條漫只要劇情或臉夠好看我可能就會看看。
台灣好像只要跟政府有掛勾的都沒什麼好下場...不是做一
半就是整組爛光光
提到韓國,那就一定要提到他們的愛國心了,他們基本
非國貨不用,反觀?
反觀? 反觀韓國車跟國慘車啦 笑死
樓上回答讓我彷彿回到10年前。三星跟htc/台劇跟韓劇/
納智捷跟現代/韓漫跟台漫。
請不要情緒勒索。以上這些產業就是不如人,考試考輸人是
因為老師不挺我。鴕鳥心態更不可取。
第一句話的出處?亂掰要註明
反觀我豐田是需要。你買現代不買納智捷是不夠愛國。也太
好笑
人家可沒端出又貴又爛的的東西出來然後整天搞情勒
很多東西台灣自己也有挺過,人家挺最後很驕傲,我們挺最
後被人笑…..
我不知道韓國國貨怎麼樣 但台灣要你挺國貨的做法是
好的外銷 爛的留國內還抬價錢割你韭菜
你愛國的下場就是愛國的心被收割
13
首Po上網數十年 差不多每隔一段時間 就會看到 某國某地某雜誌某動畫可以 台灣怎麼不能發展12
以產業發展來說 日本的ACG雖然蓬勃 但大部分從業人員的薪資跟生活環境卻不是很理想 一樣是寫程式的 遊戲的程式的待遇也是沒有比其他寫程式的待遇好7
轉個念 大自在 我們一直執著在文創產業這四個字上 因為我們對文創產業的想像 是各文化大國傾銷給我們的概念 我舉個例子15
有水.有電.有食物.有網路.有電腦, 且算是處於和平狀態。 雖然不是人人都有啦,但能有的人,就代表有了基本條件了, 可以發展,網路漫畫.網路動畫.網路遊戲.手機遊戲.網頁遊戲了。 2010年的話,或許還能加個 高雄有台灣索尼電腦娛樂公司(SCET)育成中心,8
我覺得首先要定位一下文創產業 根據文化部所列舉的產業內容 [1],可以理解為非必需品的產出。 此外,產品的生產需要有對應的需求方——消費者。 又根據文創產業本質是一種文化產品的生產,而消費者就是認同該文化者 ——文化傳播會有一個輻射過程,以現實物理距離或虛擬網路社交距離傳遞。32
我想特別抓你內文的其中一點出來提,「台灣市場太小」事實上台灣市場真的小嗎? 台灣約為2300萬,韓國人口5100萬,人口約為台灣的2.2倍,如果你真要說,韓國本土市場? 並不是多大(和中日比) 但是你知道韓國娛樂產值多少嗎?在2019年曾高達1070億美元,而台灣呢?大概只有152億? 元,相差7倍。所以只會一味怪市場小其實滿弔詭的,人家就有本事發展海外市場2
先把文化產業定一下好爆 之前我去逛甚麼文創市集 結果她媽一半都是賣咖啡的 到底文在哪創在哪 然後有一次更扯 好幾年前在台北和朋友等車9
我倒想問問為什麼不行 首先 1.台灣很自由 沒有什麼言論審查,不會禁這禁那 民族多元文化幾乎能包容任何創作5
呃... 1.台灣發展文創的優點 就...滿多好萊塢電影會在台灣上影看口碑的.... 2.台灣沒啥文化 吸收全世界文化滿快的 舔日的 舔美的 舔歐的 舔韓的 看能不能大鍋炒精緻化 3.要演偶像劇也要有明星有偶像吧 台灣過去二十年來只是西進的踏板88
借題聊聊 最近看了一部台漫,這邊截一頁請各位看一下 我不知道大家有沒有跟我一樣的想法
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Re: [閒聊] 文化部:發展獨一無二具有台灣文化特色IP應該 有困難吧 台灣搞創作的 似乎沒有想像中的多,如果真的要在文創慘業搞舉國體制的話 那 目的又是甚麼 如果目的單純就是賺錢 然後再賺更多的錢,那還好辦 但…似乎不是這麼一回事11
[情報] 文創法修正 動漫遊戲產業享租稅優惠摘要: 文化部說明,子法訂定投資抵減適用範圍包括影視內容產業文字、圖像、漫畫、動畫、視覺 藝術、表演藝術、沉浸式內容及遊戲等故事開發, 如「返校」由遊戲改編成電影,無論是漫畫、小說、 遊戲、舞台劇等,只要從事故事開發並導入影視內容劇本創作,皆可適用投資抵減。3
[問卦] 台灣有什麼文創產業是贏日韓的?以小說 動漫來說 日本輸出非常成功 以戲劇來說 韓劇風靡亞洲 那發展文創這麼久文創的台灣 有哪個領域是贏日韓的? --6
Re: [閒聊] 如果你在台灣開出版社,會怎麼做?不用擔心錢? 這樣的話,有無條件基本收入, 無限燒錢幫有興趣持續寫作的作者出書, 名義上產業就存在了。 但這算好的產業嗎?1
[情報] 給IP翅膀讓創作起飛 台灣內容產業推手奇【文˙劉亭均 圖˙莊坤儒】 數百年前,印刷術透過具有邏輯、線性特質的文字,建立「紙本閱讀」型態,讀寫文化因 此誕生,並從基礎教育開始,構築人們的生活與世界觀;接著網路與聯網裝置出現,對文 創產業來說,這些媒介革命、資訊革命,徹底翻轉了該型態,閱讀形式再也不受到紙張拘5
[問卦] 台灣文創題材可能會遇到的困難限制撇開經費人力等現實成本不談 我認為台灣在題材方面的受限實在是太大了 跟對岸其實半斤八兩 相較於日韓等文創大國各種放飛 也不意外文創發展不起來4
Re: [轉錄] 台灣漫畫產業為何無法進軍世界?如果你想賣蘋果到國外有人比你先鋪貨了,品質還比你好,宣傳做得比你多 你覺得外國人會買你的蘋果,還是買先鋪貨的人的? 反過來說,珍珠奶茶這東西幾乎是台灣領先世界,你看隨便就在日本造成風潮了 所以你知道問題在哪了吧? 台灣的漫畫深受日本影響,始終走不出自己的道路,也走不出自己的特點
爆
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