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Re: [討論] SE做錯什麼?CAPCOM做對什麼?

看板C_Chat標題Re: [討論] SE做錯什麼?CAPCOM做對什麼?作者
a12a9200
(InTheShine)
時間推噓20 推:21 噓:1 →:55

玩過龍族教義2跟ff16對這個討論真的是滿滿感慨

卡普空近年做得很優秀的一點,是他們在開發遊戲時,會基於本身產品的優點,再學習其他系列遊戲得到的經驗,進行改良並優化

玩過龍族教義的玩家,一定能感覺出來他們是拿來幫卡普空練荒野開放世界的穩定度

雖然荒野優化品質不佳,但沒有龍族教義在前面當經驗包,或許荒野開局或落得2077當年的慘況(拜託可以更新dd2嗎幹)

另外還有這次被大家玩出花樣的荒野捏臉,其實也是龍族教義2就有的東西,可以滿足各位獵人的癖好(?),也是很好的行銷手法

其他像是本來就頂級的打擊感,卡普空真的是越做越多花樣,完全不會倒車

個人認為荒野這次面向新手的改良,或許也有參考快打6簡化操作的成功

其他像是from software ,宮崎英高也指出艾爾登法環就是把過往遊戲經驗融合的集大成

或是人龍8、暗諭幻想,其實都是依循這樣的模式進行,也都獲得不同程度的成功


反觀SE,真的是這幾年推出的作品,都沒有抓住本家的核心為何

前面有版友提到SE的招牌是劇情,結果FF16劇情評價普普,當年FF15還要用小說收完(幹),魔咒之地更是被噴到歪頭

除此之外,SE真的有從這些遊戲的過往學習到什麼經驗嗎?

玩過FF16就知道,他的戰鬥很帥,

要地圖豐富,有戰鬥很帥

要NPC互動,有戰鬥很帥

要RPG系統深度,有戰鬥很帥

問題是這些FF16被指出的缺點,SE其他遊戲都沒有可以借鑒、藉此改良的優點嗎?

據說就是FF14,那也是吉田做的欸,怎麼會變這樣咧?

個人覺得除了高層問題,或許是SE太久沒做出一款叫好又叫座的遊戲,找不到正向成功的循環,變得綁手綁腳吧

順帶一提,就這個角度來看,我還蠻期待光榮未來的發展

最早從仁王開始,到臥龍、浪人循環,雖然還不能算是國際級一線大廠,但也是好評不斷

再加上這次無雙起源的戰場體驗,如果以後光榮可以結合太閣立志傳、浪人、無雙,做出一款類似騎砍+榮耀戰魂的遊戲,欸,那不就是真三國無雙8?










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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.127.33 (臺灣)
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x215967903/18 00:22FF14沒rpg系統深度啊

x215967903/18 00:22倒不如說16有些東西其實都是14照搬過來的

x215967903/18 00:22在核心理念在14跟16其實差不多,所以我覺得16這樣沒意外

x215967903/18 00:23然後提到劇情水準,14其實劇本水準根本參差不齊,完全看

x215967903/18 00:23寫手水平

MADAOTW03/18 00:24FF16做的好的地方就製作人很努力利用UI設計,嘗試讓玩家

MADAOTW03/18 00:24看得懂故事背景

x215967903/18 00:25當初2.0~2.x劇情其實很普通(甚至算水),但是為了帶入世

x215967903/18 00:25界觀還有預算問題,玩家都很寬容

ronga03/18 00:25我不覺得龍族教義在幫荒野練經驗耶 開發團隊又不同

結果來看,龍族教義團隊被砍了,他挑戰的新項目,也都是荒野有拿來使用的元素 而且雖然開發團隊不同,如果有部分資料跟人員來幫忙,也是有辦法跟上?我不是遊戲業 界不知道

x215967903/18 00:25後來3.0~3.x大獲好評,在4.0~4.x又被批得要死

MADAOTW03/18 00:26不過馬上被暗喻幻想學走

x215967903/18 00:275.0~5.x,之前寫支線評價好的寫手上位主線寫手,這邊算

x215967903/18 00:27全盛期

拍謝,我沒玩過ff14,這樣說起來也許se在社內沒有任何可以參考的成功動作遊戲了?

※ 編輯: a12a9200 (42.73.127.33 臺灣), 03/18/2025 00:31:31

x215967903/18 00:276.0~6.x,主線被認為過於倉促,加上後來版本新寫手的加

x215967903/18 00:27入,評價變得微妙

x215967903/18 00:287.0~現在,被認為是有史以來的劇情低谷,現在被玩家罵得

x215967903/18 00:28要死

x215967903/18 00:28尤其是中國那邊的FF14玩家群體,超看重劇情水準的,現在

x215967903/18 00:28罵超兇

x215967903/18 00:29而且他們普遍認為6.0~現在的問題吉田要負一大部分的責任

x215967903/18 00:32只論動作部分16算成功吧,只論動作部分。我記得16戰鬥系

x215967903/18 00:32統有找DMC的人來支援

x215967903/18 00:33但16的底子其實跟14很像,例如探索跟裝備的設計思維

x215967903/18 00:34戰鬥的核心理念也是啦 那個循環和怪物血量

我記得有評論說魔咒之地的戰鬥,在技能搭配其實蠻有想法? FF16差的不是戰鬥的打擊感跟速度感 是那些技能的搭配,以及對怪物帶來的互動,例如打屬性、弱化 如果可以結合魔咒之地成功的經驗,就可以更提升FF16戰鬥的豐富度 但SE這幾年真的沒丟出什麼好遊戲,也許連連的失敗讓高層不敢正視吧 也可能是就看錯了,例如ea

x215967903/18 00:38老實說現在來看會覺得ff14劇情好壞完全在看抽主筆,5.0

x215967903/18 00:38就吉田運氣好抽到了ssr石川夏子,但除了主筆外好像沒人

x215967903/18 00:38能審核劇情的好壞

Cishang03/18 00:44DD2的問題空洞無料,就算他優化良好沒有醍醐味依然是款內

Cishang03/18 00:45榮空洞劇情鳥蛋的作品

DD2 有機會變得更好,只是卡普空對dd2後續的態度,真的很像拿這部作品做犧牲召喚

※ 編輯: a12a9200 (42.73.127.33 臺灣), 03/18/2025 00:54:29 ※ 編輯: a12a9200 (42.73.127.33 臺灣), 03/18/2025 00:55:21

vsepr5503/18 01:01我怎麼覺得根本不需要DD2==

bala04503/18 01:03吉田強在專案管理 野村松野就亂花錢做一坨

Albaflash03/18 01:16FF14沒rpg系統深度,笑死

hayate482103/18 01:31FF14單論戰鬥來說可玩性確實普普啊,職業多樣性+副本

hayate482103/18 01:31設計高峰在4.0-4.x,5.0開始職能相同的職業手法很多

hayate482103/18 01:31都只是複製貼上,只有少數幾個比較特別,裝備那就更

hayate482103/18 01:31不用說了,能玩的花樣很少。

x215967903/18 01:32你覺得ff14有rpg系統深度可以舉例啊(′・ω・‵)

x215967903/18 01:32只是在我來看14本來就是為了適應網遊載體對rpg要素做了

x215967903/18 01:32很多簡化

hayate482103/18 01:33但BOSS戰演出和戰鬥流程搭配BGM各個版本都有好幾場做

hayate482103/18 01:33得非常棒的,我覺得設計好的幾個打起來的爽度在MMO裡

hayate482103/18 01:33真的很難找替代品。

x215967903/18 01:35這個優點一樣就是傳承給16,這也是我覺得16很像14的原因

x215967903/18 01:36我甚至懷疑16的召喚獸戰就是14想做又做不到的東西

ak775703/18 01:48老實說,龍族2比FF16好玩多了

rockmanx5203/18 05:22松野沒有亂花錢吧?他是花錢前就被上頭用身體因素勸退

rockmanx5203/18 05:22

rockmanx5203/18 05:23而且事實上FF12除了主線之外算是很完整的遊戲

brmelon03/18 08:49FF16有跟FF14學到死人站樁對話阿

MADAOTW03/18 09:10SE當時認為松野磨太久了。

Yachaos03/18 09:17SE上一款叫好又叫座的其實就是FF7RE,再上一款是FF15

tsukasaxx03/18 09:48其實本來以為FF16最少應該會有FF14 3.0版的水準

tsukasaxx03/18 09:49結果那後段劇情整個炸裂 遊戲內容應該做ARPG才更好

tsukasaxx03/18 09:50做純動作就只是單純換招式 很沒成長性 SE搞錯方向

gox111703/18 09:56相信吉田:)

tabris012203/18 10:14劇情好壞歸歸劇情好壞 遊戲好不好玩那又另一回事

rockmanx5203/18 10:40FF15沒有「叫好」吧?皇家版才入坑的才說好

rockmanx5203/18 10:42松野當時說他FF12主線寫了90小時以上嚇死不少高層啊..

rockmanx5203/18 10:42.

rockmanx5203/18 10:43但最起碼他主線以外的東西還是有做完才退下去給別人收

rockmanx5203/18 10:43

rockmanx5203/18 10:43但應該也跟原本上頭想做的是FF11 offlne結果他搞出新

rockmanx5203/18 10:43遊戲有關啦

freyroxas03/18 11:26卡粉又在那尬吹 SE爛 不代表你爛卡就好 荒野一堆擺明沒

freyroxas03/18 11:26打磨過的UI設計和那可笑的首發內容 憑什麼拿來跟FS社

freyroxas03/18 11:26

Yachaos03/18 11:59憑連線比FS的好吧

Yachaos03/18 12:05你以為FS社沒被嘴過喔

hiyonikki03/18 13:29高橋哲哉:果然活久見

ronga03/18 14:21龍族教義2頂多是幫助re引擎優化而已 團隊不同經驗是很難

ronga03/18 14:21共享的

ronga03/18 14:22又不是龍族教義2上市後荒野才開始開發

MADAOTW03/18 16:57FF12之後就迷路啦,看一下FF15十年開發跟近期AAA的週期

MADAOTW03/18 16:57,其實松野也還好。

HappyPoyo03/18 18:20SE還有巴比倫隕落、巴蘭異想奇境兩個超級神作(x

HappyPoyo03/18 18:22白金就擅長做純戰鬥,SE硬要把隕落做成連線打寶