Re: [閒聊] 絕區開服玩家小抱怨
我懂你的抱怨
會玩動作遊戲的玩家本來有比較多就是喜歡挑戰性的玩家
(這也是為什麼黑魂、法環、仁王這類動作遊戲這麼紅的原因)
抽了角色練了角色,自然是希望有除了木樁以外打東西可以打
最好還要有點回饋可以在打的過程中取得
整個遊戲我玩下來到現在比較有趣的就
危局強襲戰:
每14天更新,最有挑戰性的定期活動,每次有各種王(雖然都是那幾隻)
與各種buff還有機制在組合,要打高分沒有點研究跟技術是不可能的
練那些應對機制的手法跟技術真的很有趣,像是打牲鬼的三蓄一大、蒼角搧風
打紅龐培的卡車攻略,最近則是司祭七連擋,想到或是看到新手法就會開來打幾場
這幾期是都有打到彩牌(1%),技術跟光碟都還不夠好沒辦法每期斬殺
式輿防衛戰:
一樣每14天更新,但是跟危局錯開,難度較低但是敵人數量較多
這個因為不講求分數也沒公開排名,我都拿危局不太會用到的組合出來挑戰
弱冰就是鯊鯊弱物理就是貓又,等11號練好也會拿來打看看
只是沒排名沒額外獎勵就會沒什麼動力重複打...
鏖戰試煉:
通稱爬塔,只有前100層有獎勵,我兩個塔都爬到200層了...
一塔老實說就是堆數值所以沒有很好玩,過100層以後都沒變化
二塔下個月好像要改版,多了一些新機制但是本質還是給怪物堆數值
我主要是不喜歡把紅黃光全部拔掉這種設計,大大型敵人還好碰到人型根本看不清動作
說真的沒變化+打到後面連錢都不給,一直打的意願很低
零號空洞:
Rouge-like模式,目前有三種模式可挑戰
關卡每次都隨機,每週更新獎勵
設計上很有心,特定角色有各種強化與變招
還有各種道具與裝備可以在過程中取得,增加探索樂趣
問題就太短,一局大概10分鐘,我組完一套裝備就打王
打完王就沒了,這就算了我能多打幾局
結果連重複打的獎勵(一點點錢跟肥料)在打超過20場之後就不給了
另外就是某些角色沒強化跟變招,玩起來就相對無趣
能享受動作遊戲戰鬥樂趣的就上面這幾個吧
至於平時的活動真的是毫無激情,你說有挑戰性的跟小遊戲各半就算了
每次基本上都是7成小遊戲,3成毫無難度用腳趾都能過的戰鬥關卡
2.0新增了大地圖我每天都會進去逛幾圈,除了拿材料外就是打怪會有少少的錢跟肥料
但是大地圖的強怪居然不會重生!?好歹每天重生一次吧?
穢盾間跟穢盾雨果可不是到處都有的精英怪結果只能打一次
只能說這畢竟還是手遊,輕玩家應該占絕大多數
不太可能搞一堆讓人卻步的戰鬥任務出來
※ 引述《Glaceon (Fuka)》之銘言
: 從1.0開始玩到現在 我超喜歡絕的美術風格跟戰鬥
: 但總覺得每次進新版本都超期待
: 結果養完新角色看完新劇情就沒事做了
: 開的活動都類似小遊戲而不是本家的戰鬥玩法
: 就算有高難也是隨便打打獎勵就拿滿了 也不會想去特別研究怎麼打更高分
: 偶爾會覺得能不能學學檔案的營運模式把資源放在TM難度讓玩家能夠有更多動力跟內容可: 以玩呢
: 雖然這麼說但我應該還是會繼續每隻都抽0+1然後躺平吧
: 有人會跟我一樣覺得米哈遊應該在這部分學學Nexon嗎?
: ————————————
: 更新 回應太熱烈了不知道怎麼回 統一回在這
: 我理解凹檔案TM很痛苦 我覺得是因為頻率太高跟檔案本身的玩法不適合高難
: 現在想想確實像檔案那樣有點太累
: 那如果是像FGO的金閃閃祭那樣呢?一年一次的Box檢定 還有有點噁心但又很有趣的高難: 關卡 讓辛苦練好的角色出來秀一下應該不錯吧?
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
--
不弄高難度就註定這款的無聊了
還是會想看到高難度專屬武備之類的獎勵才會有成就
感
難度都在危局啦,可是兩週才更新一次,然後又要等
主線劇情才會更新新boss
老實講因為這種玩家可能不到1% 我打完要玩動作就開法
環了
危局說難也沒有真的很難啊 平民隨便拿獎勵
而且獎勵沒有誘因就不會想去凹
要挑戰可能只剩比如開四星隊之類的
謝謝你讓我知道我不孤單QAQ
我空洞好像有遇到紅簡 不知道有沒有認錯
小活動是這遊戲的一環,而且愛的也很多,每個月做
一堆很認真了,哪天跟崩鐵一樣上下半一個其他都垃
圾刷儀器材料你就老實了。我不知道你玩幾款 但只
要不是純競技類遊戲你手遊要一款玩到底一直玩就是
在天方夜譚,嫌玩不夠你就多玩多幾款。兩週一輪的
危局和防衛戰很夠了,嫌太簡單的自己把金手指拿掉
只用四星去玩最愛的互動和優越感,然後去和說膨脹
燙死人的打一架
所以能做個類似常駐的危局不錯吧 斬殺拿個稱號之類的
無聊也能打開練練手不會被綁在危局當期的三隻
危局難再要凹高分,我都停車了還是不懂為什麼有人
能斬紅龐培我斬不了
嫌簡單怎麼不全四星這種邏輯,跟那種護航荒野好玩
、嫌簡單怎麼不去ta的謬論差不多
開四星隊的前提是:給我足夠資源練角色
我五星都還沒全部60了,真的有夠缺資源
那沒辦法摟 身為玩家只能這樣建議 米哈遊又不是你我
開的
我非常偶爾會去惡名狩獵摸一下 原版雙子也在這邊才
找得到了
看人家拍比利單挑之類的也很帥啊
開不花體力的功能真不錯
我想用我老婆打高難,互動上的高難不是數值上的高難
惡名就難度太低(畢竟是刷資源關卡),手都還沒熱就
沒了
因為這遊戲本質是抽角色 真的想挑戰高難動作遊戲才
不會玩這遊戲
所以我會一邊玩ZZZ一邊保持玩單機
危局就自己刷分成就感阿,你很牛逼可以挑戰用四星角
、或是自己搞競速,沒奬勵就不玩,可能那個部分你就
不喜歡
又沒有新怪,一天到晚給你打一樣的東西也不好玩
我說支持戰鬥類的啦 雖然我角色太少打得很痛苦 危局不想
打了 因為努力打完都打不到一抽 我就爛
不過小遊戲做再多也沒有一款遊戲的獨特價值 出這些就只
是在給品牌價值掛點滴 就像一家精緻吃到飽店放滿了可口
可樂飲料吧但沒有自製茶水 會增加快餐度降低他的精緻度
當然品牌價值是可以放在劇情上的 絕區有一些小遊戲活動
放了滿多劇情 這部分我覺得就有他獨特價值
在轉蛋遊戲找沒有數值相關的太難了 有也只能是小遊戲
零號以前被罵太長呢 雖然那時候是格子就是 但超過這
10分鐘我都會覺得煩躁了
我覺得這種裝備制的遊戲就不要討論難度,大不了不穿
裝去打
我手遊擺爛黨就要玩無壓力小遊戲 問券都選想輕鬆玩
如果拿石頭的活動放難度 血壓就上來了
我寧可時間花在絕區的活動小劇情 像上次的騎士邦布
在那瘋言瘋語
像你這種硬核玩家 不管怎麼做都滿足不了你 多的是6顆
星的萌萌人 做一堆太難的關卡毫無好處 99%玩家不會碰
我沒有6命5星角 現在0.44
不說99 至少95%以上的人都沒有那個追求
看能不能把塔難度的怪漸漸加進大地圖吧 我覺得這樣
最省事了 但要把Boss等級的放進去感覺他們目前辦不
到 會卡爛= =
純粹他自己的問題 說要難關 然後自己不去打已經有的
想難可以拿比利去打烈度15 很難也很好玩
鐘塔地圖就這樣晾在那好浪費啊
嫌滿星太簡單 把獎勵改成排名制到時唉唉叫也是同一批人
好奇在線上遊戲嫌棄這個的 有哪款別的線上能滿足的嗎
還好啦 畢竟問卷都給 ‘’喜歡挑戰高難‘’ 的選項
了 多少照顧一下我覺得沒問題
我覺得新楓的BOSS難度就設計的還不錯
自稱動作遊戲還怕太難導致玩家抱怨 那乾脆別做動作遊戲
做卡片對撞就好
樓上你不能這樣講啊 做這款跟原神不就拉開明顯差距了
原神要合什麼軸? 開Q拿塊餅乾吃算嗎?
原神真就寶寶巴士,瑪薇卡一輪只壓了3融化還是屌打
空洞優點就是只有10分鐘
但是就原神這種難度,有打過12層的人好像也不到全體活
躍玩家的10%
動作遊戲一堆爽GAME好嗎= =到底在說啥 玩遊戲是消遣
不是每個人都在追難度
我只希望素材關可以再一次耗更多AP(
等等,原PO你有玩檔案嗎?檔案的超高難度單純是在比賽
課金+高裝檢,他不是手部乘區的動作遊戲欸
我覺得因為絕區有手部乘區所以會比較適合檔案那套,就不
會變成純粹的課金裝檢了
只能說別想太多了,檔案衝白金要一直凹RNG真的非常無聊
……
這遊戲打小怪很無聊,零號我都選不用打怪的快速進王關
你的感覺也沒錯 但只能說 你一定是少數的那幾% 這遊戲有高
難以後 一定一堆人喊燙 逼課 高難沒獎勵就被嫌幹嘛要打 高
難有獎勵 也被嫌拿不到 多看看遊戲的優點去享受 得不到的
就去別款找 就這樣 一款遊戲不可能滿足所有人 也不可能每
種人能在同款遊戲找到舒適點 人的慾望永遠都會嫌不夠
做好副遊定位 打完關掉 繼續清遊戲庫存
多數輕度玩家居多,米哈遊想賺錢不會亂搞高難度
沒有獎勵就沒動力凹更高分 就代表你其實沒有很愛這模
式
爆
Re: [情報] 劍星 媒評開盤 IGN:7 測評摘錄IGN給7,來看一下 - 後末日的熟悉設定,故事可預見。 雖然按部就班揭露整個謎團,但作者覺得過程中沒有讓人特別驚訝的部分。![Re: [情報] 劍星 媒評開盤 IGN:7 測評摘錄 Re: [情報] 劍星 媒評開盤 IGN:7 測評摘錄](https://i.imgur.com/ZGoFM8gb.png)
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[閒聊] 絕區開服玩家小抱怨(更從1.0開始玩到現在 我超喜歡絕的美術風格跟戰鬥 但總覺得每次進新版本都超期待 結果養完新角色看完新劇情就沒事做了 開的活動都類似小遊戲而不是本家的戰鬥玩法 就算有高難也是隨便打打獎勵就拿滿了 也不會想去特別研究怎麼打更高分60
[情報] 劍星 媒評開盤 IGN:7 測評摘錄IGN給7,來看一下 - 後末日的熟悉設定,故事可預見。 雖然按部就班揭露整個謎團,但作者覺得過程中沒有讓人特別驚訝的部分。![[情報] 劍星 媒評開盤 IGN:7 測評摘錄 [情報] 劍星 媒評開盤 IGN:7 測評摘錄](https://i.imgur.com/ZGoFM8gb.png)
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[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談-以3人合作線上遊玩為核心的生存動作遊戲,目標是在3天內存活下來。 -類似任務或關卡模式。 玩家需要選擇一位會在第3天出現的頭目,並與兩名隊友一同挑戰。 -每日分為白天和夜晚,隨著時間推進,可探索的範圍會逐漸縮小。![[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談 [情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談](https://i.imgur.com/90cMU6xb.png)
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Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?這部分我需要您詳細說明一下,畢竟我可能不夠懂 單就我理解的部分 即使不論雙反.三反, 我目前也沒看到真的達到操作上限的影片。 (也可能是我孤陋寡聞,有看到還請分享)![Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊? Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?](https://i.imgur.com/SWwo5Qub.png)
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Re: [閒聊] Team Ninja的動作遊戲先說一下動作遊戲的分類啦! 在我心中,動作遊戲有三種, 1. 只要了解自己角色: 代表遊戲就惡魔獵人,只要你技術夠高超, 除非是遊戲設計不讓你當沙包打的王,21
Re: [絕區] 三尺英雄算不算至今最爛的活動?官方到底要出寶寶難度到什麼時候? = = 三尺英雄也罷,山寨勁舞團也好 簡單到太無聊了,根本給學齡期兒童在玩 以這次三尺英雄來說,我還真的完全沒看技能效果在寫三小,一律有3000買3000滿額有送當 賺到16
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?手遊幾乎可以算是一種全新的遊戲型態了 相比於電腦或主機遊戲,手遊由於安裝在手機上 可以讓玩家在通勤等待上廁所這些零碎時間中拿出來玩 再加上多數手遊採用了體力制,巧妙的把體力控制在一天會滿多次 由於體力滿了不用就浪費,更加促使玩家要定期的開手遊不然就浪費掉了3
Re: [問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲動作遊戲還是可以堆數值阿 所以DMC有DMD模式 忍外有超忍模式 朧村正有死狂模式 很多ACT的最高難度會設計成自機HP只有1
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