Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 提到
: 天才遊戲設計師
: 宮本茂
: 天才玩具設計師
: 橫井軍平
: 天才遊戲製作人
: 小島秀夫
: 怎麼都上個世代就走紅的人物
: 有沒有年輕新星呢?
: 還是說有?
米哈遊的創始團隊不算嗎?
一個 崩2 就生出 崩3
作出 崩3 就生出 原神 然後發大財了
還是相比上個世代而言,這不算天才?
其次,沒記錯的話,
名人 或著 遊戲製作人的明星化,
在上個世代,某段時期算是一種風潮。
很多XXX之父,其實也是在那個背景下被捧紅的,
但事後討論起來,這些XXX之父,其實是有爭議性的。
算是那個時代背景下,企業可以靠美體捧紅製作人,
但現在想捧紅的問題則是,FB之類的社交平台太多了,
除非是真的無懈可擊的天才,否則有爭議的部分都會被放大檢視,
然後各種網紅都可以趁機做文章,
可能走紅歸走紅,但普遍會不會被視為天才又是另一個問題了。
這也是這個世代較難捧紅天才的原因之一。
--
不就炒作嗎
任天堂流動率很低,遊戲品質都是靠那群優秀的員工
維持的
你們不是常常吵編劇企劃要給美術音樂下跪
你挖遍整個中國也是能挖出一家米哈遊,可能也有運氣也有
偶然,不過大偉哥他們特別是蔡喵都算技術人員起來的
天才之所以稱為天才不就是因為稀少? 實際上,以玩實況野球的經驗來說,想要養出頂級球員, 運氣.偶然是必要的,但環境與正確的策略下做出抉擇也是必要的。
資訊流通性差的時候打某某老師的名號可能比較好些
還是需要優秀掌舵手啊 帶頭沒才能天才一樣用成庸才
左岸煉蠱煉了很多年其一 其二是很多人輕視手遊市場
傳統市場輕視新興市場潛力結果被後起之秀取代很常發生吧
然後這個世代也有這個世代的天才 只是容易被炒作蓋下去而已
也是如今的天才知名度不如過去的遠因之一吧?
沒離開過舒適圈出去闖的都算有爭議
當初龍族拼圖賺成那樣 很早就沒人輕視手機市場了吧
當時的問題是怎麼讓遊戲在手機上好玩 效能和操控都有限
幻獸帕魯也算吧,那個很會縫的傢伙
說起來,近年走紅的獨立遊戲也都以縫合怪居多
這討論就跟NBA版那些捧喬丹、科比、歐尼爾的貴古賤今粉
一樣,講再難聽點就是你父母當年三十幾就買房生你了,你
現在還在幹嘛那種感覺
這個真的不算
終於有米粉無腦捧主子到這種程度了嗎
突然間我又變米粉了? 不是就說不是就好,反正都是主觀點
原神哪裡好玩到讓你感覺有天才在做…
不就砸錢廣邀二創色圖Coser直播的手遊行銷套路
沒玩原神呢,但原神的成績不夠驚人到覺得是出自天才之手? 同樣的套路,目前賺的就是比人多啊。
技術力跟設計力是兩回事 mhy什麼時候設計也能吹了
設計力是什麼?
米哈在開發流程跟專案管理這塊確實是天才,不過跟遊戲
無關
或許吧,但在講究營運的服務型遊戲上, 開發流程跟專案管理就會直接影響到長期遊戲體驗。
幫你平衡打擊
要吹得拿獎項出來吹阿,英高在隻狼法環前吹的人哪有那
麼多,被捧的地位哪有那麼高。只看賺錢能力寶可夢cod
那些ip大作的製作人早被吹爆了
獎項查查就有了,但你覺得那些真的能說服你認同?
呃…開創性
講開創性的話,就越晚越難啊。
你的神自己拜 不用拿來懶叫比雞腿
這種話,能用在每個玩家心中主觀認定的天才製作人。 說到底,這話題不就是要大家來懶叫比雞腿, 至於誰是懶叫 誰是雞腿 都自己心裡有數
※ 編輯: zxcmoney (1.170.118.81 臺灣), 05/07/2024 13:22:0863
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爆
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