Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
玩遊戲的這麼多
做遊戲的相對少
看過人家說愛玩遊戲的不要做遊戲
你會對遊戲感到厭煩
還真的有點
想像中的畫面是這麼美好
想法是這麼有趣
實際操作起來
這個不需要 那個做不到
做這個幹嘛 做那個幹嘛
現在遊戲很常發生一個奇怪的現象
畫面妖獸讚 遊戲性跟屎一樣
你做個遊戲
最基礎的竟然是3A般的畫質
動態捕捉般流暢的動作
怎麼看都不是為了做好玩的遊戲
而是好看的遊戲吧
星露谷 就點陣
那個臉歐美畫風 多少玩家裝模組去改
但人家就好玩啊
看看空洞 杯子 畫風不是頂流但評價很不錯啊
寶可夢模組貼圖那麼醜 那麼詭異
但蒐集 對戰 歷久不衰
咲稻姬那個種田體驗跟流程 是怎麼擠爆農林省的網站
從遊戲性開始的遊戲 本身就很有魅力的
畫質只是吸引人的那一環
結果現在業界反過來
先用畫面 把群眾吸引過來
等玩下去 糞GAME連發
UBI 我以前多喜歡 現在就有多肚爛
冒險聖歌畫面有多震撼 遊戲性就有多爛
三國無雙8號稱開放世界 要多空洞有多空洞
如果資本跟3A 讓畫面噱頭成為最優先考量
遊戲性反而很後面 那很正常的就是糞GAME越多
能奪得天才遊戲師美名的人就越少
玩家們都不懂遊戲了
這些資本為上的人又怎麼懂遊戲
遊戲做出來讓玩家玩到
才有機會競爭天才遊戲師的美名
沒事就在堆疊製作遊戲的成本
產出的東西 動不動就一坨屎 誰獸的鳥
有人願意做遊戲 有人願意擺脫畫質的要求
有人願意沒有資本的主導還堅持做想要遊戲
才有可能讓人天天出來競爭這種名號吧
不然大家都倒在畫面那一關
怎麼跟你成為遊戲設計師
還天才遊戲設計師咧
分享一個我自己的作品
https://i.imgur.com/WJvTQti.png
可以跟他捉住i的臉部動畫
https://i.imgur.com/t1UbV7V.png
個人製作要多撿肉有多撿肉
但畫質這樣就緊繃了
沒有資本
做個遊戲還要自己畫像素動畫 寫程式 畫CG
要多可憐有多可憐 歡迎大家盡量噴
--
大師
所以這幾年都比較關注indie,一堆超鬼的單人製作,像
是buckshot roulette的作者Mike Klubnika有出過一部三
個短篇合輯,叫Unsorted horror, 而且還能免費下載
創意都在獨立小廠 而且數量一點都不少...
現在遊戲界更大的問題是要加上一大筆鋪天蓋地的公關費
做遊戲很辛苦了 還要給這些人薛真得可憐
遊戲性沒有量化指標,遊戲開發周期長成本高,導致大遊
戲廠做遊戲越來越保守,延用舊的模式能保證有一定玩家
基數,用創新方式大好大壞一不小心直接弄垮公司,想玩
好玩有新意的就去獨立遊戲找,想玩高畫質固定熱門玩法
就去3A遊戲找
資本導向本來就會賺錢至上 要遊戲性不如靠熱血作者的努力 想靠遊戲賺錢真的是有夠麻煩的
其實是這些人沒梗了才想要拼命堆外觀來騙消費者
"3A"從頭到尾都沒有保證它好玩或有趣
就為了好看 看不到好玩
遊戲要好看不如去買繪圖本
遊戲好玩一定好看
不好玩的遊戲會好看嗎
冒險聖歌 龍族教義2 三國無雙8 評價都有爆炸
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 05/07/2024 11:40:20板上很多人說不好玩當個逛街模擬器的發言你不就知道,問題
是更後期,如果還要順順的跑,犧牲的還是畫質,不是所有人
都是頂規
有堆人看畫質買遊戲啊,常吹的也是畫質,而這又是容易
砸錢提示的方向。
粉絲越買做越爛的寶可夢是可以放在好例子那邊的嗎
給千萬銷量的ip一個尊重 就算用日月時期的畫面跟劇情 寶可夢也不算爛 朱紫不知道怎麼選的 貼圖有夠怪
因為用抄的省時又省力
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Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎畫面好的確是會加分 但並不構成遊戲好評或是大賣的因素 反而畫質好成為了一個原罪 許多遊戲變成只剩畫質好這個優點 蠻可惜的19
[閒聊] 臥龍有機會超越隻狼嗎?看試玩畫面 在畫質上比隻狼好不少 畢竟是不同世代遊戲 不過除了畫面 在系統和遊戲性等整體評價 臥龍有機會能超越隻狼嗎? 臥龍的系統也有它相當獨特的一面 以忍者團隊的開發實力 應該不會讓玩家失望 這款是有可能超過隻狼的...18
[閒聊] FF7重製是不是應該要慶幸沒在PS3重製?這是當年放出來用PS3模擬的重製FF7的動畫 當初還讓很多人高潮了 但是以現在的角度去看 這畫面 其實是有點慘的15
Re: [閒聊] 組了新電腦,求推薦遊戲因為想跳槽結果面試失利被打槍 特來回文以洩憤 先不提原po這單的問題,因為廣大先進在貼文回應了 頂多就是主機板 ssd 一張ram 拿30 50 顯卡 4t黑標等等“小”問題 先假設原po螢幕有2k144p 可以發揮遊戲畫質的螢幕 再以原po大多喜歡rpg來推薦遊戲 以下為本人認為原po可能喜歡而且能享受高畫質的遊戲12
Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?畫質很重要啊 但遊戲性絕對是更重要的 在遊戲性面前,畫質的重要性就是不那麼高 畫質只能算輔助而已 硬要說的話12
Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?前面有人列舉三種取向: 1. 遊戲性=畫質>>故事性 2. 故事>遊戲性=畫質 3. 遊戲性>畫質>>故事 這位網友似乎覺得不管怎麼11
Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?師3 : 好玩 : 拿移動平台手機和掌機來說好了 : 現在性能慘到只能跑540P30的薩爾達跟用驍龍8gen2跑1080P高清原神,難道妳會說因為畫 質9
Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?看你是哪種類型的玩家啊。 1. 你喜歡一款遊戲常駐的,破關就算閒逛都爽。 那一定是遊戲性=畫質>>故事性 2.7
Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎怎麼說呢 當我們講到3A這個詞的時候 註定成本就不可能低了 所以不知道為何要巴著這件事在那邊一直說畫質進步沒意義 如果一開始就不在乎畫質幹嘛還要做3AX
Re: [閒聊] SE是不是不太妙啊?當然是要差不多了 最主要的問題是現在他們技術力完全不行 只會天天出騙錢手遊 16糊成一坨 FF7rb也糊成一坨
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