[法環] 艾爾登法環 DLC 黃金樹幽影 通關心得(
早上終於通關DLC,二周目200等進DLC,215等出,該打的包含指頭之母基本上都打完了,來分享一下通關心得
優點:
1. 地圖很大,逛起來開開心心,風景還是很美
2. Boss設計一如既往的很讚,雖然每隻都跟過動兒一樣跳來跳去,而且大部分都光害嚴重,但還是很讚,該帥的帥也都各有特色
3. 沉浸感很好,尤其是谷底森林和波尼村令人印象深刻
4. 劇情見仁見智,不過我覺得還不錯啦,法環我認為是圍繞著交接地律法破碎後的群像劇,一個DLC講完米凱拉和帶出瑪莉卡身世我覺得OK
5. 很多新玩具,各種流派都挺有趣的,我是拿著雞腿+勇猛獅子斬當戰鬥陀螺,霸凌各種人形怪
缺點,其實也是大家講爛的:
1. 一開始的數值不友善,還記得剛進DLC去打孤牢騎士被痛扁半小時才過,超級懷疑人生
不過後來先去開圖、蒐集幽影樹碎片後好很多,體感其實有點像是第一輪剛開始遇到大樹守衛的感覺,沒有升級庇護就是兩下就死,要有回歸初心的準備
但升級庇護後(體感大概14左右就很夠)大概就是本傳等級起來後期的難度,沒有很過分
2. 地圖上一堆排泄物,探索回饋主要來自於風景/美術設計
3. 野外Boss好像只多了一個黃金鱷魚模板(舞獅後期也多一隻我就不特別列了,覺得敷衍),本傳的腐爛樹根、土龍都還是有出現,略顯單調而且目前沒看到太多劇情關連,不知道為什麼野外Boss會出現在那些位置,等環學家解答,不然很讓人失望
4. 好像很少人提到這點,不過我覺得這次地圖很多上下分層,沒辦法跟本傳地圖一樣切換地底/地表很不方便
5. 尾王第二階段是完全不同畫風的Boss,上面說Boss設計好我覺得該撇除最後這支米凱拉的王
學習曲線比起其他Boss,這支應該是最緩慢的,主要是來自於滿滿的光幕掃臉,很常看不清楚那兩把刀的動作導致需要花更多時間去熟悉
而且被王八雙刀亂砍一套之後只能反打一刀甚至喝水都來不及(有些招躲完喝水會直接被第二套扁),這種體感我自己覺得是很痛苦,有點像是我是蚊子然後有個人類拿著兩隻電蚊拍瘋狂亂揮,就算最後真的靠著努力叮死了這個人還是會覺得為什麼我他媽要來當一隻蚊子啊啊啊啊啊啊(我每次都把能召喚的都召喚出來,四隻蚊子一起攻擊,但還是一個小時多左右才過)
可能有人在這其中得到很多成就感,但我完全感受不到,打完還是滿滿的痛苦,如果不是要看結尾動畫一度覺得毫無樂趣想放棄
另外大家說的優化問題我是沒怎麼遇到,但好像很多人在打這隻深受其害
隨便聊聊:
在這之前其實血源、魂三、隻狼、法環都白金,我應該算是老魂寶了XD
之前卡最久的王是血源的海邊孤兒2個多小時,不過那時每次打都覺得自己有進步,遊玩的感覺很讚,最後成就感滿出來,法環因為我都逃課召喚骨灰所以沒這麼深的感受
DLC 黃金樹幽影總結來說,有召喚骨灰的情況下,其實體感難度不會比前幾作高,不能召喚的應該只有東/西無名靈廟,這我相信不會難倒可以進DLC的玩家
有庇護14左右、靈灰7左右,其實感覺難度跟本傳後期差不多,大部分Boss連招都還沒看清楚就被大哥Carry過了,真的覺得有需要認真看招的只有尾王
沒召喚骨灰堅持翻滾的玩家應該又是另一種體驗,我挺佩服的,難度會比本傳再高一個/數個檔次
不過DLC比本傳難也不是第一次了,血源、魂三都是這樣,感覺大家好像哀嚎得有點太過
我是覺得菜就多練這種說法挺靠北的,如果手殘的真的可以跟我一樣先去開圖升級庇護,體驗會好很多,銷量表示大家還是很喜歡這個遊戲的,不要因為剛進去跟自己想像中不太一樣就放棄,體驗是倒吃甘蔗的模式
總結:幽影之地
前有排泄物,前有絕景,(尾王)草!,別放棄,萬歲!
--
孤牢不是數值問題 是觀察力問題
動作超級單純 我看了10多分鐘 用黃金格檔就屌虐了
孤牢兩三下死容錯率是挺低
但動作也真的是很單調 學會就是送分題了
剛進本傳打大樹守衛難不成可以撐好幾下嗎?
無名靈廟四方位都有喔
孤牢那個是多周目才會有秒殺問題吧,一周目去打就沒
那麼誇張
所以我當初玩才會感覺怎麼跟聽說的強度落差那麼大,
一定一堆人開多周目0庇護去打孤牢。
後來我開四周目的去打也是真的又硬又痛,痛還是其次
,那血量真的多
羅剎也是很單調,一直割草
菜就多練是拿來酸自縛又愛嫌難度太高打不贏的 別太在意
打兩個河馬那邊 一個空地上鍛造石1真的很哭
幹嘛不放勇者肉塊和盧恩彎弧這種給人吃到爽
尾王打完真的只剩下浪費時間的空虛...
說孤牢動作單純是因為沒開到難的 我和我朋友兩個開出來
是天差地別完全不同的行為模式和動作頻率 懷疑是學房主 XD
後來其他朋友回報的行為模式也個個都有差異 不像是個案
尾王動作快 要滾是真的難 直接舉盾就好了
他那個二階段大爆炸 也是舉盾沒扣多少血
他的獅子斬 抱人 牙通牙都滿白給的
沒啊 你基本上拉開距離孤牢就會喜歡射連弩 硬直超大
還有南北靈廟(吧?)
爆
[法環] 官方:請盡量多運用庇佑來強化自己冒險感謝所有遊玩艾爾登法環:黃金樹幽影的玩家,我們提供了增強玩家的提示要點,請運用 他來進行幽影之地的冒險。 官網: 來源官方推特:爆
[閒聊] 法環dlc 難度想問問大家的體感難度怎麼樣 目前機體200出頭 武器+10 二週目進dlc 打王跟抓癢沒什麼兩樣欸 目前遇到 三個王(有血條的 火鍋巨人不算 我也打不死 無名靈廟一個爆
[閒聊] 法環叫骨灰的是大多數吧?就是 這遊戲設計骨灰 就是用來使用的 地圖也擺一堆花升級用的 骨灰種類也一堆 不知道為什麼跑出一堆自己不召喚 不用骨灰 然後被王打爆開始哭說太難的 不覺得自己很蠢嗎 打不過不就表示你菜嗎 要solo 菜就多練爆
[法環] 宮崎英高:我講DLC多長根本沒人信《艾爾登法環:黃金樹幽影》DLC時長宮崎英高不透露:我講多長根本沒人信 《艾爾登法環:黃金樹幽影》DLC 將在 6 月 21 日發售,宮崎英高接受中國大陸媒體「 篝火營地」訪談,相當即興的回答了許多問題從 DLC 切入時間、大小跟遊戲時長等等, 不過對於 DLC 的長度他不具體透露,因為大家對於之前他回答遊戲本體的時長根本沒有43
[法環] 我覺得這DLC的難度真的有問題昨天到今天一路清完龍洞>尖刺山>現在幽影城 打到現在覺得難度強度排行從上往下是 霧門巨大boss(舞獅、河馬、貝勒) ↓ 道中複數菁英怪(黑鐵槌大哥)34
[情報] 法環官方:請盡量多運用庇佑來強化自己感謝所有遊玩艾爾登法環:黃金樹幽影的玩家,我們提供了增強玩家的提示要點,請運用 他來進行幽影之地的冒險。 官網: 來源官方推特:26
[閒聊] 《艾爾登法環 黃金樹幽影》搶先試玩報導來源: 玩家必須先打敗「拉塔恩」和「蒙格」之後,摸摸從繭裡伸出來的「米凱拉」的手手,才 能進入「幽影之地」開始探索「米凱拉」過去的故事。這次 DLC 的規模非常龐大,編輯 試玩的時間只有四個小時不到,只能匆匆體驗到 DLC 一部分內容。 幽影之地是一個獨立的大型地圖,其中包含有許多新的迷宮、地城、城堡。根據現場人員15
[閒聊] 黃金樹幽影 失望一輪遊(有雷)奇怪,2024是怎麼了,兩款極其期待的IP都讓我玩完後感到很失望 第一款是3月的龍族教義2,講真的一代打下來的底子還不錯 二代如果好好改進那些缺失的話卡普空有望再打造一個大IP出來 結果一代的缺點保留了一堆,優點還被閹割,續作搞得像個加強版一樣 而且還是改爛的那種5
Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一手機排版傷眼抱歉。 這幾天重新打一周目,終於開始進DLC了。因為很久沒玩法環,所以這次回鍋一樣是以全收 集、全支線、全副本的方式去玩的,一路玩到解鎖DLC進入條件(沒有提早使用勳章去找蒙 格) 。簡單分享一下對於DLC難度看法: 我會覺得這次DLC難度沒有到特別難,只是他讓老玩家重新體驗到了剛進入法環本篇的新手3
[心得] 法環DLC心得 幽影樹碎片一定要收集啊本次DLC的遊玩體驗過程算很良好 有體驗到非常多來自英高的善意,轉角殺 空中陷阱 另外還有太早遇到某些王的坐牢體驗 本作的強化機制來自地圖探索 只要你的賜福點探索夠多,都可以在週圍找到幽影碎片
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[問題] 關於大河內一樓這位動畫腳本家78
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