[閒聊] 做遊戲真的這麼好賺嗎 (非博奕)
剛看有文章提及做遊戲很好賺,
但真的有這麼好賺嗎? 光壓力就不容易扛了吧? (不是說其他行業沒壓力)
以下無引戰意思, (簡體繁體都有,此處就不特別區分簡繁了)
剛隨意看了一款知名遊戲,
https://i.imgur.com/3A2ERRh.jpg
直接嘲諷作者要不要臉+噁心+訕笑
https://i.imgur.com/w8pup1C.jpg
不只作者被批評,連玩家也會被批評 ("活俠高貴玩家"之類諷刺其他玩家的話)
還會有留言建議大家別買,買的人腦子可能進水之類
當然也有比較有內容的
https://i.imgur.com/VEQRq0M.jpg
提及UI簡陋之類
有時真的挺佩服作者們, (沒吹捧特定作品的作者之意)
抗壓性都不是一般人可以承受的吧。
(還是其實承受這很簡單? 因此做遊戲真的好賺之類,歡迎不同看法)
--
當然不好賺啊你怎麼會有這個想法 成千上萬個人裡面可能
成功的不到十個 然後那些人都是不會被你看到的
也是,偶爾會看見那種"感覺好像某種類型遊戲很好做" 的文章
蝦,誰跟你說好賺的?
各行各業都是一樣啦 你作吃的也會有人嫌你這什麼屎狗都不
吃
死掉的一大推好嗎
第一句話就很怪了 這麼好賺想必做遊戲廠商都活得很好吧
拍電影也很好賺 信嗎
每年都有上千上萬款遊戲你沒料要怎麼當出眾的那一個
JJ花了2000萬 遊戲還沒做出來 好賺嗎
99%死在路邊
到底為什麼會覺得好賺? 好賺就會看到台灣人一窩蜂的在做
遊戲了
要不是活俠後面評價反轉 鳥熊還可能真的過不了生活
剛看留言,感覺像是把這輩子能用到最難聽的詞彙, 全部絞盡腦汁用在批評上面了
遊戲很難賺,基本上你能聽到名字的都是倖存者偏差
而且你說的博弈又有幾個能活
還是那句話,真那麼好賺你怎麼不去賺
好賺遊戲業就不會這麼低薪了
對耶,沒從這個角度想過
對啊 就算做博弈 不是什麼咖都能欸
不管台日現在還是持續有遊戲公司撐不下去退場的
我們把「做遊戲」換成「當vtuber」你可能就能夠理解了
台灣最近有一款新上的好評率97%的遊戲「沉默意志」,
版上半篇討論都沒有,就問問你好不好賺
來看看 感謝
而且要看哪種遊戲 那種IP授權換皮撈一波走人當然賺
留言批評還算好的吧,在職場是會被當面洗臉的那種
是唷 我覺得看到頗難過說,感覺連作者人格全部都被問候一輪了
奴隸摸頭的那部作品讓人印象深刻
我蠻喜歡那個作品說 (假設講的是同一款的話)
會說做非博弈遊戲好賺的 我才不信它是做遊戲的
看了下steam 2023年14535款新遊戲 每天平均有39.8款
有啦,有一篇VT文,我打錯字了「沉沒意志」
但自己想想去年有印象幾款 根本99%都死透了
就跟有些人看YOUTUBER賺錢就以為自己也能賺一樣的道理
把他換成當藝人、歌手之類的也是,有的賺的盆滿缽滿,但
更多是有一頓沒一頓的
能賺的都是在血海廝殺出來的頂流
沉默意志 有610篇留言了 應該賣的還可以吧?
我覺得很強
不好賺,多少遊戲自以為會大賣結果大賠
日本中小遊戲公司在PS3時期全倒光了,好賺?
600多感覺是還行,但是國內討論度很低,我認識這款反
倒是看瘋貓才知道…
死的屍體不會說話 根本倖存者偏差
做遊戲還不如去當VT,只要性別正確就能賺了
大廠都可能死了 獨立遊戲更不用說
做到倒掉的不會被人提起 剩下當然看起來很好賺
光有成品出貨 已經是成功的屍體起跳了
你到底怎麼得到這種錯覺的?
做小垃圾AI app比較賺 可以拿補助
這年頭連大廠都做得越來越喘,更別說獨立遊戲了,
有聲量的根本沒幾個
甚至不用有終端客戶
八成以上都回收不了成本吧 比餐飲還難做
這些評價有說做遊戲好賺嗎?
上市公司財報看看 能上市都賺過錢 現在幾年沒賺錢轉博
弈的 要虧錢確實不容易 畢竟薪資是同行最低 毛利高 前
提是不要太多冗員跟好高騖遠
你看到能存活的 應該擠得進前5% 甚至前1% 其它都死了
誰跟你講好賺
哪篇大便文說好賺的==
連博弈也很競爭好嗎
博弈就是好賺才競爭啊 == 非法金流支撐 剛性需求
現狀是連博弈都沒以前好賺了
好賺啊 你做到一發屋銷售量爆表都賺到手軟
臺灣哪幾間搞博弈不需要點名吧 財報攤開賺不比科技業少
每個行業做到頂天 都好賺
要到能賺回本之前都是看自己能騙多少投資人的錢當老本
好賺,因為都在抄
不是指整體科技業 是指某些在科技業的公司
只有開發新系統才是不好傳甚至賠錢
還要看做什麼,免洗手遊穩賺不賠
非博亦沒有好賺的吧 只有博亦才能換皮平台架海外開撈
免洗手游穩賺不賠也是笑話
做遊戲好賺是哪裡來的幻覺?
博弈類賺的錢有很大一部份要拿去做公關用
之前板上有一篇說賺了1.5億啊,看你覺得如何
實況主真的這麼好賺、ytber真的這麼好賺嗎...等 同理
好賺個頭 真的要賺都跑去做手遊了
可能是眼紅吧
哪篇?
就算是火柴人加減乘除那種免洗手遊也遠沒到穩賺的程度=
= 別再幻想了
越來越不好賺吧 遊戲公司越來越少(PC
這樣就叫抗壓性高嗎?
你哪怕是卡普空這種大公司的職員
薪水也是保底基本時薪+其他分成
何況你舉例活俠這種小作坊的作品
抽卡博弈不錯賺啊 SSR
超好賺的,快去做吧
覺得好賺怎麼還不去賺
一個例子,年底的新聞 https://time-weekly.com/post/307348
覺得有幾款紅的
就倖存者偏差,遊戲也要有名氣才會被嗆被關注,最可悲的
是遊戲從上架到下架,沒幾個人知道
誰說好賺的? 就算大家講的換皮遊戲也很難做的
不然台灣怎麼連換皮都做不出來?代理比自製簡單多了
遊戲好賺 國內外就不會倒那麼多遊戲公司了
有負評就尊重 口味本來不是每個人都一樣
哪裡好賺
遊戲產業是 CS 體系最底層的誰跟你說好賺==
一將功成萬骨枯
弈
做好賺的遊戲好賺 賣好賣的東西好賣 你學會了嗎
這些簡體字臭的其實都是文本太寫實 很奇怪的論點
好了拉 活粉
超好賺的 建議投身家來做
每個人預期不一樣,要不然咧。而且你截的這些評論講的也
都是初版實實在在的缺點。
樂透頭獎也很好賺啊
出個社會很難嗎
做遊戲超難賺 做博弈超好賺 人的天性就是愛賭博
所以遊戲業工程師超低薪 沒辦法和科技業搶人 負向循環
遊戲系統愈做愈比以前的爛
黃油好賺啊 或是說好入門吧 像賣飲料 雖說賣飲料也有賣倒
的 但本質上算相對好進去的
==
不好賺,也很難滿足玩家,很多人都做到要看身心科
不管做什麼都有行業的眉角,做遊戲好賺?做黃油好賺
?做博弈好賺?沒了解那些細節就是變成第一年倒八成
的數據資料之一。
不好賺,每年出多少遊戲有一點知名度的就幾款
又要能賺錢的又更少
做遊戲是一種愛,對阿,沒有愛不會想做的
因為有賺才有可能活下來啊,路上死一堆你不在意罷了
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