[討論] 原神崩鐵鳴潮塵白相關,中國女社管
因為前面文章有人貼這個
https://tieba.baidu.com/p/9004719581?see_lz=1&pn=1
覺得蠻有趣的所以就花了一點時間整篇爬完,
擷取我覺得特別有意思的片段:
http://i.imgur.com/CbSJ9Fc.jpg
簡單理解就是,
女性飯圈群崇尚有一個統一的權威解釋
所以管理社群的方式是官方定調後
導流給特定幾個有聲望的KOL,
這樣一來其他聲音就會很識相的閉嘴。
男性為主的玩家區則是不可控的克蘇魯,
每個人都想戰人娘親,
越是權威越讓人覺得你憑什麼。
因此拿飯圈那套來經營二次元手遊的結果就是,
越是樹立權威就越是逼迫玩家來找你的論述漏洞,
反而把所有玩家都逼到營運的對立面。
只能說
幹得好,下次改花錢請你幫隔壁帶風向。
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這段我也是想很久 很微妙 但好像3分真
戰你娘親
要媚就全女全男 不然就走易水寒跟dnf路線
貼吧大談 我是信了 要說社管 mumu不就最大的社管嗎
女性那邊應該不是閉嘴,而是私自底下自己搞小圈圈,等
著哪一天可以起義
真的部分是飯圈那段,飯圈那邊的管理確實是這樣,但
剩下的部分基本上是他自己的腦補
上面營收文可以觀察一下啊 一堆怪人跑出來 笑死
現在不就是飯圈的那群人(aka xxn)轉移到手遊圈社群嗎
以飯圈文化的角度去討論現在的亂象好像也很正常
溺水寒不是聽說有給三隻官配npc能追能結婚?
#1cFisAkb (C_Chat) 參考文章
主要是沒有證據確定飯圈的機制有沒有在中國手遊圈推
行,飯圈這機制能知道的原因是因為管理社群的和業界
人士都有講過,所以確定存在
社群管理(X) 射精管理(O)
那個一模一樣的手法 一模一樣的味道 你還要找什麼飯圈
證據 飯圈是一種營運方式 又不是特定人
男玩家哪管你KOL,我玩了就是不爽就是噴還要先看你牌子
大不大?戰他娘親!
我就覺得奇怪,那個小虛講原學怎麼某天會講到節奏去
明明原學也講的還不錯,根本也不用涉入節奏
明日方舟:老子飯圈玩了幾年好嗎?
是不是都忘記當年明日方舟全盛時期怎麼玩的
挖大糞
西山居才是吧 你忘記他主力遊戲是劍俠情緣3嗎
確實男玩家就會槓到底 戰你娘親
沒有玩舟的收收味差不多得了,愛玩兩性議題就別拿舟
歲月史書了
有點符合
爆
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[閒聊] 對岸評論:飯圈崩毀導致這波二遊爭議首先 因為影片中提到太多遊戲怕直接戰起來 這篇只討論飯圈導致最近中國二次元遊戲的爭議這塊 所以原本Bili的影片放最後當Reference 至於對岸近期二次元遊戲的爭議 應該直接版上蒐個ML 或者有在碰對岸手遊的都或多或少知道74
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Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎我自己覺得習慣比較好,如果不能接受角色對某些特定的怪有特殊加成 那營運再設計上,就只能往數值膨脹的路線走了 當然你可以說這是營運設計能力不足的問題 蔚藍檔案和原神,目前看來都是往更多的機制王/怪,來吸引人抽取新角 而不是單純上的數值膨脹,這點已經不錯了(雖然這兩款都不到三年)15
Re: [閒聊] 原神對女玩家的魅力是甚麼?最後一句話,讓我想到其實部分女玩家是沒得選 你市面上要找一款手遊,只要你不想要單純談戀愛,而是想要稍微追求點遊戲性, 那就只能在非女性向手遊中找手遊...Orz 這導致那些只要不是"全女角"的手遊,其實都會聚集不少女玩家 然後雖然那些遊戲不是全女角,但整體營運、開發基調還是偏向男性萌豚的...13
[原神] 原神能夠男女通吃是不是很厲害印象中二次元手遊玩家的男女比例都很極端 之前有調查過原神玩家男女比率並沒有差距很多 男性玩家和女性玩家都能在原神找到能讓自己ㄔˊ...的角色是不是很不簡單啊 --9
Re: [閒聊] 認同男生女生玩的遊戲要壁壘分明嗎?當然是不要啊 對岸會有這樣特殊的文化,跟飯圈轉移我覺得確實是有關係 但歸根結柢,這也是服務型遊戲、社群遊戲的風險 單機遊戲、主機遊戲目標客群明確,遊戲內容固定,爽就買不爽別買,沒這個問題 但像多數手遊的這種服務型遊戲,假設一開始男性玩家多,角色男女比1:5,後來後台發現7
Re: [閒聊] 有人幫漢化組的人去推特問原作者問題了中國的飯圈情況非常嚴重,基本上不同的作品常常會吵起來,有時甚至連同一部作品都能吵 起來 這個人很可能是要拿這個角色的性別當相罵本才跑去問作者的 雖然說在我們看來這種事情很不可思議,可是對他們來說吵著吵著就開始尋求訴諸權威是非 常常見的4
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?原神跟現在手機遊戲步調差太多了 如今大部分手機遊戲為了降低門檻 基本上導引都是做好做滿 Who、Where、When、How 全部都是在遊戲裡面手指點一點 原神除了任務有引導 其他你都要自己去查 神瞳在哪裡 自己找位置
爆
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