[閒聊] P3R的一些雜感(有雷)
因為前些日子搶到了Persona live的票,所以下定決心把躺在遊戲庫裡的P3R開起來,至少在開演前把本篇打通。
我是P5接著P5R,然後入手P4P3合集包,但最後只打完了P4G,Aegis篇跑一半正在跑(但是不耐煩直接先自己劇透去看結局影片)。所以我的視野是現代玩家回頭看。
P3相對於後續兩作對於主角的描寫很不一樣,一開場的主角給我一個真的很白紙的感覺,對話選項設計上很長給予了三個很不一樣的方向,肯定回答,反感或是明確的反對,再來就是毫無波瀾的”…”。後面兩種選項是跟3.4代最大的區別,後兩作基本上選項都是順著對話
的方向走,而且番長跟揪卡都有明示的基本性格,結城理可以有更不一樣的反應,這一點讓我在遊玩過程中十分的有帶入感,至少讓我感覺自己在塑造一個人的性格,越到後面,主線中的選項都越來越偏熱血正向,會有一種主角的性格真的成長的感覺,當然,這一點也讓最後的結局更讓我衝擊。
社群的描寫面相應該也是三作中最豐富,真的有哪種三觀你不會認同的,月亮惡魔塔三個社群很多選項都是逼著自己順著他們個性選下去,不過這方面也顯示了結城理白紙的一面,作為愚者還有wildcard,他就是一個能夠接納所有人的人,這一點不只是玩家的感受,劇中的角色也一樣,戀愛社群在告白的時候,由加莉就說有時候搞不懂結城理到底怎麼看到她,因為在她眼裡結城裡對每個人都同樣溫柔包容。
剛打完最後大結局的時候真的有很多不甘心的感覺,玩過這麼多RPG,很少體驗過這種割裂感跟衝突,但是邊打著Aegis篇無聊爬塔邊整理思緒,開始明白自己遺忘了結城理並不是一個真正的白紙,正如同他是愚者同時也是死亡,經歷過生死,過著不斷轉學遊蕩的生活,遊戲開場的他並不是白紙而是一無所有,我們玩家的手只是引導他跟著他經歷一段重新”變人”的過程,最後的時刻,結城理得到的不是”世界”而是”宇宙”,自己稍微查了一下,宇
宙這張牌是世界的變體,宇宙更強調的是”調和”跟”圓滿”,這正是伊格爾說的,結城理
找到了生命的意義,他在羈絆中找到真正的圓滿,所以才能坦然的面對終極選擇。
這也帶到了為什麼後日談選擇Aegis做主角,同樣是在”變人”的過程,但是她太早面對死亡了,進入天鵝絨房時,聽得結城理得到生命的意義時,Aegis的反應是”所以是死亡嗎”,她不知道真正引導結城理的其實是與人的羈絆。
P4是一段美好的回憶,P5是一場痛快的冒險,P3則是給予玩家省思人與人的關係,打完之後讓我懊悔怎麼沒有早點玩到這遊戲。
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劇情是真的好 只是爬塔很坐牢 昨天剛破DLC
油咖哩崩潰那段真的是揪心
P3玩起來有點鬱悶 是個值得一玩得好遊戲 但不會想重玩
P3的劇情設計的確很慢熱,前中期就是重複等日子打大陰
影,中後段才開始更多角色之間的衝突,到最後才丟出終
極大命題。
從尼克斯戰到結尾那段棒到沒話說 但你為了這一段劇情
需要爬塔爬幾十小時太痛苦了
畢竟是老遊戲,流程設計不是很好,前面很難熬,終於漸入
佳境之後 後期又有一大段時間完全沒事做
劇情是真的不錯遊戲畢竟是老遊戲能改的就那樣
社群擠爆上學日的下午是多必要多不能改變的...
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Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:0336
Fw: [心得] Persona 3 portable P3P男主第一輪(微雷作者: et303997 (...) 看板: XBOX 標題: [心得] Persona 3 portable P3P男主第一輪(微雷 時間: Mon Jan 30 21:21:32 2023 先講一下遊玩背景 PSV上P4G三輪白金->P3P模擬器鬼太郎一輪->PQ兩主角都玩過 PQ2也破關35
[閒聊] P4番長是不是P系列最爽主角如題 看完P3四部劇場版 欣賞完崩壞P5A 玩完P5S後 發現P4番長鳴上悠跟P3鬼太郎結城理 P5鳩卡雨宮蓮相比 好像有點太爽29
[閒聊] 暗喻幻想Demo無雷心得 - 中世紀Persona先說結論:對Persona玩法有興趣的,高機率有興趣,整體玩起來就P5R底改成中古世紀 1.UI 一如既往地潮到出水,這次的UI給人的感覺是強烈的衝突感 自己覺得P5R是用剪影 P3R是水色倒影 可能是為了符合劇情種族間衝突的關係吧,那個UI衝擊力度蠻大的18
[閒聊] P3R 全破後 沒想像中的神 但略為惆悵昨天把P3R破完了,我自己是看著B站的攻略去破的 當初P5R也是看著攻略打,不想要二周目玩一些沒什麼新增的要素 雖然很多人可能聽到看攻略打! 就會說這遊戲就是要不看攻略才能沉浸 但P3R光打一周目我就花一個月 無法想像二周目爬死人塔的畫面= = 而且P5R我看著攻略打也是挺開心的 但在P3R裏頭真的像抄作業18
Re: [討論] 活俠傳算是打破了哪些常規才破格出線?我個人的部分仔細想想 大概是以下幾點: 1. 對配角描寫的生動且鉅細靡遺,並隨著主線劇情行進讓我開始注意到各配角的存在與價 值,並進一步的想了解其背後的意義 看看那個二師兄,他剛剛罵了聲廢物,他心裡肯定有我15
[心得] P3R 簡短有雷心得遊玩歷史:P5→P5R→P4G→P3R;也有玩P5S 60HR 有全Commu,幾乎全Persona 但缺順平跟荒桓支線開放的,不知道有時限沒來得及解到 P3R故事劇情相較P5R跟P4G我比較不喜歡,但不是因為結局, 比起很多只喜歡HE的人,我是更喜歡BE的韻味的9
[推薦] P3R 全破心得(雷因為沒看攻略所以命運跟天田沒滿有點可惜。 Persona 3 是系列作的大破大立的起點,也是決定了以後作品的風格的作品。 對A社而言是一部重要的作品,不過畢竟是快 20 年前老作品, 所以選擇這個時候重置也是很正常。 整體而言,如果你是沒玩過這個系列的可以先玩 P5R ,6
Re: [閒聊] P3R結局劇情小疑惑(雷)首先你必須要理解的是,女神異聞錄3並不是一個典型勇者打敗魔王的遊戲; 而是你身為人,在人生的旅途中,最後接受旅程終將有所終結, 就跟死亡最終會降臨到你我身上,但你不會害怕或想要逃避; 而是選擇去作你不會後悔的事,並欣然地接受其結果。 對,它其實就是一個那麼說教的遊戲(笑),你甚至還可以從主角背景設定中看到3
[閒聊] RPG主角成長經歷與玩家視角一起比較好嗎?在玩黎軌.主角過去五年萬事屋的經歷劇情都是用側寫的 玩家要透過劇情摸索才能知道 過去五年范恩到底建了多少人脈.處理了多少事.他到底多有料 想到相反的DQ11的勇者.所有的成長經歷都是玩家一起陪同 還有長篇系列作.伊蘇的亞特魯.和藍斯大王
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