Re: [問題] 轉蛋機制真的會使人花更多錢嗎
※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言:
: 做遊戲也是生意
: 目的無非就是為了賺錢
: 既然如此
: 1.轉蛋抽卡
: 2.定價
: 到底哪種商業模型更能讓開發商賺更多錢?
: 哪一種對玩家更有利?
: 市面上大多的手游都是走轉蛋抽卡
: 是不是間接證明該模式對開發商更有利
: 轉蛋、抽卡、衝裝備:
: 現金變成虛擬貨幣
: 玩家在享受賭博的快感的同時
: 總體來說賺的錢還是能靠機率和期望值操控
: 有人花少錢或無課就拿到人權角
: 但也有人花超出期望值的錢財,甚至因為抽不到而退坑
: 定價:
: 比較多是線上遊戲的外觀造型(無觀戰力)才比較多看到明碼價格
: 手遊幾乎不可能讓你花固定的價格買角色裝備
: 頂多是讓玩家買固定的消耗品
: 不然會被說pay to win
: 這是為什麼?轉蛋抽人權角也是pay to win的一種阿
: 線上遊戲買卷軸衝裝備附魔通常也是機率性的
: 有關戰力的東西很常都需要靠賭博賭出來
: 是什麼讓轉蛋成為主流的?
: 類似賭博現金換籌碼的模糊金錢概念的機制
: 潛在的無課玩家提供的玩家基數能讓課長更快樂
轉蛋抽卡這種機制有兩個關鍵會造成韭菜收割機的現象
1.自訂貨幣
2.機率/彩池/轉蛋 的不確定性
1+2 = 線上賭博
無論你用多好聽的詞語 多美妙的藉口
都無法否定這種模式 就是賭博
如果要說有什麼差別的話 就是賭博至少你贏的時候有進帳
轉蛋遊戲你贏了 就很爽 有婆了 爽
然後錢就這樣沒了
自訂貨幣就相當於印鈔機
只是別人央行印的是美金日幣新台幣
遊戲公司印的是鑽石 水晶 金幣
你要用真實貨幣去買這些遊戲公司的自訂貨幣
然後用這些自訂貨幣去開賭
當你意識到你這把是課了一單的錢差不多1800新台幣的10分之一抽的
你就會開始計算 我這把花了180塊 收益是3個N 5個R 2個SR
180新台幣收了一堆垃圾 180我還不如餐廳加菜
這時候你才會忽然發覺 你是在賭博
但是當你沒想這麼多 你拿錢換了遊戲自訂的貨幣
然後一單課下去抽了十次 抽到了一張你要的UR
你想到的是你的100水晶跟10張召喚券換到了一個婆
你的思考是虛擬的通貨 給了你虛擬的慰藉
(即使1800足夠讓你去半套店玩婆)
所以要避免這種重複收割韭菜的作法
我這說法可能會得罪很的Gacha玩家
但是必須在立法層面
1.嚴格執行實際貨幣抽卡制度 抽1次200新台幣 抽9次送1次1800台幣
不能換成自訂貨幣 多一層迷惑機制
2.要很明確地顯示你這花錢抽卡的結果的高度確定性
訂了機率就要完全透明化 母池總數 每個人抽種了什麼都要透明化
把機率造成的隨機感降到最小 也要絕對避免丁特抽卡事件黑橘的那種操作
不這樣做Gacha Game也只是不段重複的
沒有實質回報的賭博而已
--
我現在是看到轉蛋就不玩了,基本上跟戒手游差不多。我
以為只要因為是轉蛋就退坑手游商就賺不到錢了,但是遊
戲商總能框到更多人去轉蛋,甚至比花錢買遊戲更賺,因
為轉蛋而退坑的人那個機會成本的損失感覺根本小得可憐
轉蛋要看有沒有送免費的籌碼,還有送的多不多,還有保底
容不容易,例如碧藍籌碼天天送,還是可以一玩的
其實就不要轉蛋就好了
既然你認為遊戲公司的自訂貨幣是有現實價值的,那在遊戲中
賺取這些自訂貨幣不就等於在上班賺錢?抽原神5星限角期望值
約1萬5千原石 就算2單6千元好了,所以一個無課玩家在遊戲
裡開寶箱解每日存了100抽 抽出個限5 就等於他賺了6千元呀
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首Po做遊戲也是生意 目的無非就是為了賺錢 既然如此 1.轉蛋抽卡 2.定價3
其實遊戲機制裡面增加隨機性本來就會比較好玩 這點暴風雪公司也是高手 不然暗黑破壞神也不會那麼紅了 但是隨機性也就代表說沒有辦法穩定的取得道具 或是寶物2
玩家愛賭博? 我之前才發過一篇 2020文策院的統計 結論很單純:2
懷疑R 轉蛋就是賺錢 小弟輕課玩家 去年入坑世界計畫 每個月買買便宜月卡、偶爾買買石頭
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[閒聊] 轉蛋就是賭博嗎?現在很多遊戲都有免費制度 要消費的機會 就是利用好角色 讓人可進去抽 客觀狀況下31
[討論] 有保底的轉蛋遊戲是賭博的一種嗎下午有人發了一篇文說轉蛋遊戲的商法跟賭場類似 內文提到轉蛋抽角色武器就是你來賭場賭博 然後遊戲免費遊玩的部分就是賭場裡的Buffet讓你免費取用讓你想留在賭場 先不說不下場玩應該沒辦法在賭場白吃白喝 而免費仔可以爽玩遊戲不花錢17
[閒聊] 零課或買斷制的抽卡/轉蛋遊戲有搞頭嗎如題 轉蛋遊戲讓人想課金的的原因之一就是滿足人的賭博慾望 但你每一抽都需要花費大量時間或金錢,才有機率滿足抽中神卡的爽感 那幹嘛不做一款雖然能滿足抽卡欲望 但是是完全免費或買斷制的優質遊戲18
[閒聊] 內部文件流出!EA遭控誘使玩家課金抽卡內部文件流出!EA遭控誘使《FIFA》玩家課金抽卡 美商藝電(Electronic Arts,EA)近日遭曝光一份內部機密文件,顯示 EA 希望通過不 同手段試圖引導旗下足球遊戲《FIFA 21》玩家投入到終極球隊(FIFA Ultimate Team, FUT)模式,讓玩家課金抽卡(戰利品箱、loot box),為戰利品與賭博的爭議上火上澆6
[心得] 轉蛋機率設計機制最近研究某款單機手遊的轉蛋機制....方式滿直觀的 以LFSR觀念方式產生亂數 關於LFSR可以參考 這個亂數再代入LFSR 每抽一次轉蛋這個過程就重覆一次 形成一個模擬的亂數序列 而LFSR起始輸入大概是timestamp6
[問卦] 為啥虛擬幣會走到這一步大家都知道 虛擬貨幣 就是新的貨幣阿 不是應該去中央化嗎 為什麼會走到 變成換匯 還有證券 股匯 這一步 我們不應該是每個人都有自己的錢包4
[問卦] 一番賞算不算賭博?一番賞算不算賭博? 在台灣不能有開賭博電玩,不能開賭場 但是可以抽一番賞,轉扭蛋,夾娃娃 手游可以抽卡,有的抽卡還沒保底機制 這些東西跟賭博一樣都是機率性的東西4
[問卦] 手遊抽卡有保底 還有賭博疑慮嗎?RT 是說 手遊課金抽卡什麼的 其實都有點賭博成分對吧 最終就是賭那個虛無縹緲的機率 如果手遊有保底機制的話4
Re: [情報] 18個歐洲國家消費者組織 反對戰利品箱→ HarukaJ: 是指那種會打到箱子然後要課金買箱子來開的制度? 06/01 22:23 → HarukaJ: 買鑰匙啦...我在打什麼 06/01 22:23 我看過一些資料指出, 歐美遊戲的戰利品箱有些可以直接課金買來, 但也有些確實如HarukaJ所猜想,打到箱子之後需要課金買鑰匙。2
Re: [討論] 每個遊戲都有機率 為啥賭博會惡名昭彰?我有個親戚,他把家產敗光光,導致我家家道中落 他原本有個好工作,也有好老婆,還有兩個兒子 現在兩個兒子也都結婚生子了,在台北工作,薪水比我高,很有出息 但他們都很少回去看我那個親戚,因為他到處借錢,把其他親友都得罪光了 但他就算這樣還是賭性堅強,他迷上那種可以揮金如土的感覺。
爆
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