Re: [閒聊] 機戰傭兵6初玩感想
第一次玩AC,以前類似的遊戲只玩過ZOE2
目前只打到越牆那個碰碰車,打不過碰碰車,今天再來試
玩起來的感想是:『哇這超進化版的ZOE』
速度快,而且想要的話還能更快(換發動機換脚減重)
然後難度對新手來說真的有點高
過去類型的動作遊戲看到敵人我可能都是正面衝過去殺爆
AC6直線衝只會被彈幕釘在原地爆炸,閃避動作也不是無敵的
爆炸的暴風都可能把玩家炸到踉蹌,只好繞邊找人少的地方開始分批擊破
說好玩是真的好玩,有種魔物獵人的感覺
不過中間都沒其他事能做,如果瘋狂接任務打會覺得累
可惜的是一開始各種零件開放的有點少,近戰武器還只有一把
後面應該會改善吧?有沒有啟示動作快一點的近戰武器啊?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.87.19 (臺灣)
※ PTT 網址
推
機甲戰鬥的操縱感很不錯
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我有換那個恢復2000的發動機,噴不用錢的
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不過上限跟上升就有差,挖掘機的飛不太上去還摔死一次
推
訓練任務打完會送零件
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有打了,大概是我進度還很前面所以零件少
推
傭兵評價高才會有企業願意賣好東西
推
剛一週目 近戰武器後面有很多酷酷的東西 這點不用擔心
推
啟示動作?
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到第三章起武器種類就會比較豐富 第四章各種妖魔鬼怪
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用這個ID不是應該尋求鑽頭ドリリリ嗎
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起始動作啦,錯字,有鑽頭可以用嗎ドドド
推
有大型光束騎士長槍的樣子,勉強湊合一下
推
打樁機啊
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首Po身為一個超過10年沒玩的雜魚,這次出新作今天當然要來懷念一下... 整個遊戲氛圍還滿懷念的,不過好像各勢力間的鬥爭感稍微弱了一點 第1章感覺好像就是「欸,那個A公司有個人路過,你去殺他一下」這種感覺XD 不曉得後面各勢力間的對抗感會不會強一些,還是說我回憶美化了... 感覺以前3跟4好像勢力間整天激烈鬥爭,很有那種軍閥搶奪地盤的味道XD5
系列作都沒碰過,朋友系列作玩家一直提這片,加上蠻喜歡機人就直接刷下去了 有雷 看討論說有人卡直升機,結果一下就過了,感覺比想像簡單 然後一路打到城牆,畢竟有其他遊戲經驗,那種坦克都會習慣打背,被地雷送上天一次第二 次過20
下午都在打博德之門 晚上回來農一下錢後買了幾種不同的武器測試一章尾王 傳說中的泡泡槍要就是直接拿兩把,然後配肩掛武裝在BOSS破盾後換上重火力輸出 我原本只拿一把試了好幾次根本沒意義...盾消的超慢然後反而自己一直被風箏 因為泡泡槍的射程非常短,而且非常容易到P2就彈切XD![Re: [閒聊] 機戰傭兵6初玩感想 Re: [閒聊] 機戰傭兵6初玩感想](https://img.youtube.com/vi/Pd1VNMu0878/mqdefault.jpg)
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[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大![[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎? [問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?](https://i.imgur.com/wFEd5WFb.jpg)
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[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸可能前面都是骨灰跟遠程輔助 所以沒感受到 直到最後打女武神跟拉達剛 想說最後就用近戰哈扣打過 但發現![[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸 [閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸](https://i.imgur.com/uaaDEmXb.jpg)
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Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外![Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI](https://img.youtube.com/vi/9lqFyO8Bwqk/mqdefault.jpg)
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[閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談IGN專訪了FromSoftware的宮崎英高以及《機戰傭兵 VI》現任導演山村勝關於本作遊戲方 式,並提及為何不完全是走魂類遊戲,以下是訪談的簡易內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。![[閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談 [閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談](https://i.imgur.com/FhN5eGPb.jpg)
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Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界看了一下訪談並簡單的了解一下訪談內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。 宮崎英高為此作品初期的導演,包含概念和美術設計。之後由現任導演山村勝接任(《隻 狼》的首席設計師)。![Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界 Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界](https://sm.ign.com/t/ign_jp/screenshot/default/armoredcorevi-1-blogroll_vufd.1200.jpg)
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[心得] Steam新品節多款demo試玩心得Steam新品節又來了, 大家還不快點趁現在多玩幾款願望清單上的遊戲, 或是趁現在多玩幾款以後加入願望清單! 我的評分標準直接沿用上次格式: 5:非常好玩,一出就會買。![[心得] Steam新品節多款demo試玩心得 [心得] Steam新品節多款demo試玩心得](https://img.youtube.com/vi/aKD0eimqLIY/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 永劫無間北美封測試玩前幾天看到實況主在玩,就對美國人對武俠遊戲的沉迷感到驚訝XD 第一,玩的人真的不少, 第二,討論度很高,我在Discord上和北美玩家閒聊的時候,還有拿到多的北美封測序號。 所以跨區玩了一下下,大概可以理解為什麼會這樣…… 下面會針對遊戲畫面、自由度、人物操控講一下我的初步感想。![[閒聊] 永劫無間北美封測試玩 [閒聊] 永劫無間北美封測試玩](https://i.imgur.com/TzfMUU7b.jpg)
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Re: [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵能聽英日語的人可以直接看: 1.「你們到底開發了多久啊,為何要那麼久?」 主要是為了要培育開發人才,宮崎還有社長還有我(小倉康敬)找了不少人 來進行這個項目,故並不是"就不做機戰傭兵了",此項目大約在18年由宮崎還有![Re: [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵 Re: [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵](https://img.youtube.com/vi/1sWUwBMBHpA/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 黑帝斯要死幾次後才會覺得好玩啊?熱度17手把小菜雞給你一點建議 以下人權 常用武器![Re: [閒聊] 黑帝斯要死幾次後才會覺得好玩啊? Re: [閒聊] 黑帝斯要死幾次後才會覺得好玩啊?](https://i.imgur.com/kuhG6pnb.jpg)
Re: [問題] 法環要如何玩才適合自己覺得好玩的點?現認定你要玩什麼流派? 我的案例我是喜歡近戰加信仰魔法(龍) 然後找攻略看這個流派最高等的武器 特效是不是很喜歡 有一個猩紅腐敗龍頭非常適合逃課![Re: [問題] 法環要如何玩才適合自己覺得好玩的點? Re: [問題] 法環要如何玩才適合自己覺得好玩的點?](https://i.pinimg.com/originals/c4/7d/2f/c47d2f2d43fd215519910d4080843e76.gif)
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