[討論] break系統會是ff13最大的成就嗎?
當初一本道 一條路線走到底
被人噴到爛掉
武器也只能在商店買
13-2 13-3 吃飯睡覺 賣雷光
回頭看
整個ff13對遊戲界最大的貢獻應該是break系統吧
現在幾乎每個回合制rpg break系統應該都是標配吧
ff7貢獻了魔石系統(ATB是他發明的嗎?)
ff10星球盤點法
ff創新創新再創新 好壞不講 好得很像真的會影響整個世代的rpg
也有被人噴爛的 ff8 抽魔法 ( 但他是第一款動態等級嗎?)
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ff15完成品很像不錯
ff16 484創新錯方向了 玩一款創爛的rpg 也不要玩改類型的 ff XD
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還有雷光啊XD
ATB應該是FF5就有的了 還是4?
break系統應該不是ff13首創,至少我看ps2時期的女神戰紀2
(一樣是SE做的)就有了
不是
ATB哪裡是FF7發明的
FF13最的成就就是雷姊阿
你是不是遊戲玩太少
FF15完成品也是爛遊戲啊 XD
FF創新早就沒有影響整個世代了
FF12影響誰?
把DLC腰斬的15,永遠都不會是完成品
因為fgo也有break而查了一下 原來完全不一樣 不過感
覺fgo可以抄一下這個break放在部分關卡 順便讓綠卡專
攻break 綠卡就救起來了
女神戰記我覺得還是要分在AAA,而不是SE
SE只是發行商
DLC不影響本體完整度吧,FF15 DLC爛尾、本體也不完整
我都當本體就是完成品 DLC當後日談
DLC對我來說就是補充用的 有點像是魔戒後面的附錄
ATB 記得是3代就有了吧… 7代創新是極限技+魔石
8代沒玩 9代覺得極限技太白癡 改成不可控的幻化
ATB明明就是四代開始
說到tri-Ace,永恆的盡頭戰鬥系統很獨特也好玩,可
惜沒續作
剛剛去查了一下,第一個用的好像是ff4,而且atb這種設
計還有申請專利的樣子
其實FF6就有極限技。馬修是放一個老虎頭出去。但因為太
隨機而且必須在瀕死的時候。所以不是當代宣傳重點。
最討厭就這個系統
玩FF13時當下感覺這個系統以前在冒險奇譚就玩過了
爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。41
Re: [鐵道] 鐵道的盾跟速度機制太毒了吧因為崩鐵並不是回合制RPG 而是即時制的RPG… 用回合制的角度去看會覺得全身不對勁 即使是深淵的回合限制,那也不是回合 而是總時間限制……39
Re: [問題] 請問FF要從哪一代入門要不花錢 -> FF14試玩版,夠你玩1-2個月 FF14是網路版,但是是近20年評價最高的FF系列 新手可以免費玩2.0跟3.0 (1.0隨著巴哈姆特毀滅了玩不到) FF14目前到6.0劇情基本全部玩結,現在在新序章階段 不需要體驗之前版本每半年更新一次才有新劇情的痛苦32
Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎這樣講啦,如果問FF7迷說當年FF7強在哪,大概率會回你那是他們第一次玩到3DJRPG,CG動畫很震撼。 拿到今天來看,FF7R就算3D作在精緻,也很難跟當年一樣震撼,對很多玩家來說也只是追平了歐美3A的水準,就給人沒什麼大不了的感覺。話劇式的演出還給人滿滿的尷尬感。 照搬或改良當年FF7的系統肯定是跟不上時代了,SE也不會照搬系統,而且玩家現在對FF的遊戲性期待已經只剩能合格就好,更不期待FF會有什麼劃時代創新。 FF7當年紅的時候日本很流行EVA那種故弄玄虛的講故事方法,有少女革命灰羽聯盟駭客時空這類作品,現在玩家已經對那種說故事方式很不耐煩了。 FF8也是如此,當年都是繼承FF7的超人氣,否則劇情更難懂,遊戲系統更反直覺,沒有了當年最創新JRPG的光環,放到現在眼光來看根本就是部糞作。30
[閒聊] FF7R是不是跟FF13蠻像的?FF7的狀況好像跟FF13類似 13-1就遊戲一開始就塞一堆術語給你 人設雖然男帥女美 但演出對話又很尬 地圖完全的一本道沒變化21
[閒聊] 這次我無法相信吉田了吉田直樹 FF14知名製作人 一個讓FF14 1.0起死回生到能跟WOW一較長短的製作人 原本聽說他要做FF16的時候我也是覺得:吉田出品 必屬精品 但隨著越來越多資料放出 跟最近的訪談 其實我還滿失望的 故事跟音樂應該是不會有問題的部分 再來就是最重要的 遊戲性22
Re: [閒聊] FF7 DEMO 守護巨蠍speedkill摸了一下再看影片分析後發現7re的戰鬥系統是 FF13+act+atb+dnd 即時 rpg 以即時rpg為骨幹 ex.闇龍紀元 要控制3人隊伍 下指令時的暫停鈕就是O 次骨架是Atb系統 ex.原本的FF718
Re: [情報] Final Fantasy VII Remake體驗版配信開始剛剛跑完一輪 音樂:還原度和進化性都很高,標題打出來的時候真感人,100分 畫面:業界最強等級,有生之年可以看到動畫和遊戲畫面看不出接縫的FF7真是太好了QQ 戰鬥:系統跟以前舊FF7很不一樣,戰鬥中可以任意切換角色 除了繼承了FF13的Break系統,還可以切換戰鬥風格真的始料未及7
[手遊] FF7EC 封測體驗感想懶人包 1.封測要用VPN 2.轉蛋抽的是武器, 克勞德砍鐵巨人, 有FEVER77777就是出彩 3.系統是斷腿版本的FF7R 4.有自動戰鬥,有三倍耗體,沒有掃蕩3
Re: [閒聊] FF7核心危機會變笑話嗎?復活 這招 野村在FF13 就玩過了吧... FF13 最後整個星球的人死掉,但因為雷光擊敗了神+有解放能力,直接把所有人的 靈魂轉移到 另一個世界 今天如果複製 FF13套路,整合世界札克斯就活了 不過應該不會這麼沒梗.. 這套路 已經玩過了 應該不會再玩一次
爆
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