[閒聊] 絕區零 簡杜的動作慢放 花式溜冰!
和朱鳶一樣,攻速太快,所以慢放20倍康康
出處是B站的霍宝Moira。
狂熱模式下的重擊(?)
這招超讚,是利用鞋底刀來當作花式溜冰
https://imgur.com/679K8lB.gif

普通狀態下,某一段攻擊停手後的動作收尾
看的出來這腰力驚人
https://imgur.com/yvMzpuY.gif

不知道是哪一段攻擊
居然是以支撐在地面的刀尖作為軸心,使用掃堂腿
https://imgur.com/wz2Qt4a.gif

迴旋後的收尾,單臂撐地,腰馬合一
https://imgur.com/9Zg3ZHZ.gif

她的閃避軌跡都是S形,就連身形也是
https://imgur.com/6JLMyeX.gif

閃避後的著地
https://imgur.com/isaQpwT.gif

她的閒置狀態會把手放在衣服上的掛環
這個細節高度還原老鼠手勢,卻又不顯得突兀
https://i.imgur.com/LDbpLVi.jpg

據說是老米的專利技術(X
https://imgur.com/J4Zh8Yl.jpg

--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ PTT 網址
推
細節真的好猛喔
推
咬的超深
推
超愛的她的衝刺閃避
推
原本無感 打完劇情之後決定直接抽下去
推
色鼠
推
屁股沒警員大
推
zzz的角色動作真的很棒。但討厭那種會亂晃的閃避角…
推
真的有夠色
推
推細節gif
推
※ GrimmNotes:轉錄至看板 miHoYo那個用刀刃支撐的掃堂腿 原來是街舞隊出來的啊
08/22 12:06
推
這隻人設跟動作建模真的頂中頂 跟庫洛在比技術火力
推
本來也是看老鼠人沒要抽 但動起來實在不得了
推
經費都花在全身建模,動起來真的無敵
推
動作細節做那麼好 結果遊戲大部分都在爬格子 實在太可
→
惜了
推
簡的劇情半個格子也沒有 在改了在改了
推
簡!YES YES!
推
閃避著地大腿抖一下超讚!
推
燕式旋轉也超美
推
好想抽簡好想抽簡好想抽簡啊
推
抽爆
58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。![[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點 [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點](https://img.youtube.com/vi/6sYjPRD2V8E/mqdefault.jpg)
42
[問題] 黑神話的操作問題請益與心得昨晚提前跟太太請假 下班陪小孩玩到睡覺時間後 就開始瘋狂殞命之旅。。。 先禮後兵 優點一![[問題] 黑神話的操作問題請益與心得 [問題] 黑神話的操作問題請益與心得](https://img.youtube.com/vi/smoXv9r3XI0/mqdefault.jpg)
12
Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?因為這個用法很好懂也很好區分 硬直這用法超不精確 很多遊戲的攻擊、施法都是一整套 準備動作>>>攻擊或施法>>>>>收尾動作 你們講硬直、硬直,是哪段硬直?23
[問題] 請問劍星有閃避嗎?感覺不出有閃避耶!剛下載試玩版 該怎說呢 稍微體驗感覺有惡魔獵人的感覺 但動作沒那麼騷 遊戲畫面漂亮21
[心得] 廖添丁 全Boss無傷心得(兇賊模式)劣紳 王文長 行動方式直接易懂, 高舉手杖發光後會觸發機關攻擊, 比較需要注意的是手槍射擊,彈速蠻快的,也沒有紅線提示,![[心得] 廖添丁 全Boss無傷心得(兇賊模式) [心得] 廖添丁 全Boss無傷心得(兇賊模式)](https://img.youtube.com/vi/3xGUgqLi8ro/mqdefault.jpg)
12
Fw: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: C_Chat 標題: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點 時間: Wed Mar 23 18:35:14 2022 奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離![Fw: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點 Fw: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點](https://img.youtube.com/vi/6sYjPRD2V8E/mqdefault.jpg)
4
[閒聊] 終於找回戰神的操作手感了這幾個月我只有玩法環 剛開始玩戰神諸神黃昏的操作常常搞錯按成法環的操作 像是我會長按X然後疑惑為什麼沒有衝刺 還有戰神的閃避沒有無敵幀讓閃避方向變得很重要 不像法環無腦滾可以躲掉大部分攻擊2
[心得] スノウブランディア-SnowBrandia作品名: スノウブランディア (SnowBrandia) 類型: 橫向卷軸的類惡魔城作品。 找game時剛好看到這款,角色有點可愛,不確定是不是其他game的角色。![[心得] スノウブランディア-SnowBrandia [心得] スノウブランディア-SnowBrandia](https://i.imgur.com/7d2L4jVb.jpg)
1
[絕區] 比利進入蹲姿的判定時間開槍翻滾轉入蹲姿那一下開始就算了,要加傷害的話可以看到開槍直接按E/Q攻擊 如果嫌翻滾那一下討厭,可以翻滾開始後方向鍵+閃避>A>閃避+A去略過這一下 注意這樣作會完全吃掉手上有的閃避數,不小心會挨打。 --![[絕區] 比利進入蹲姿的判定時間 [絕區] 比利進入蹲姿的判定時間](https://img.youtube.com/vi/Ep2KPHD41bM/mqdefault.jpg)
Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?現實的閃避 其實就是保持安全距離, 不要輕易踏入對方的有效攻擊範圍 拳 腿 or 有武器的狀態 尤其是對方有武器的情況下, 在對方有效攻擊範圍內實施閃避很不現實. 擋格就沒啥好多談的![Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選? Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?](https://img.youtube.com/vi/c0n2JaRXIF0/mqdefault.jpg)