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[閒聊] holo break心得

看板C_Chat標題[閒聊] holo break心得作者
TPAsavelove
(安大愛)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:22

大概玩了一下

可以猜得到holocure五期跟X還沒出 之後技能組應該會比照break的設計
但整體玩起來跟小朋友做對照會發現幾個麻煩的點:

1.拾東西 強力攻擊和技2都要時間

由於後期怪會一擁而上加上有不少飛行道具
導致你不管要拾取還是放技都很容易被斷
變成你要不靠救援的粉絲來當盾 要不直接放棄拾取、強力攻擊跟技2
閃避反倒是變得相對強勢 可以無cd一直滾

2. 除了普攻外打擊斷落感明顯 沒有辦法做出連續技
當年小朋友是靠著簡單的滾鍵盤搓招
但由於強力攻擊跟技2都要頓 而且也沒有衝刺攻/跳攻這樣的變化
變成很多時候就只能閃避->普攻輪迴
小朋友裡部份角色即使只是衝攻/跳攻都非常實用

然後就是沒有抓人的機制

另外還有個差異是敵方不會撿拾可拾取物體 物體本身也沒有碰撞效果
雖然被敵人拿取武器有時會變得麻煩
但在小朋友裡像是一些技能如冰人龍卷和氣功 可以在震飛敵人時加上物體碰撞的傷害

體感上由於上面提到的1的問題 近戰角色比較強勢點
海豹由於可以自己回血又更強勢一些 可以靠著回血魯小

感想:讓我更佩服當年的小朋友齊打開發人員
把格鬥遊戲跟橫向清板遊戲的優點都抓得很精準

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digitai103/30 09:08看著鐵匠玩自己用NE全破 這款說跟LF2比

digitai103/30 09:08還是比較像是原本戰斧 吞食天地那種

digitai103/30 09:09但是對 沒有連續技跟抓我覺得實在有差

storyo1141303/30 09:09敵人AI就一般簡單 不過加了霸體平衡不能無腦A到底

uohZemllac03/30 09:10翻滾還是有一點點的硬直時間啦

uohZemllac03/30 09:10我的想法跟原波差不多,不能跳,不能跑動,不能抓人

uohZemllac03/30 09:10,路上物品的互動方式少

uohZemllac03/30 09:10我玩446子彈不能改變方向真的很不方便

uohZemllac03/30 09:10不過道具種類跟LF2相比多了不少

digitai103/30 09:10跟Kay有協助開發的river girl也是差了一點

digitai103/30 09:11不過免費嘛沒啥好靠北的 就當作是cure的開胃菜

needless061603/30 09:12玩了幾輪 只要手裡劍跟BL本幾乎就能無腦平推過去

needless061603/30 09:12BL本Boss還是道中雜魚都太好用 山田用手裡劍就能超

needless061603/30 09:12簡單轉死.. 而且還超快

needless061603/30 09:13BL本則是沒擊倒值 造成傷害又有短暫硬值

digitai103/30 09:26PP手裡劍超強+1 後面打61山田都是固定位絕招

digitai103/30 09:26丟過去直接大噴血

westgatepark03/30 09:42大招不靠集氣霸體裝備幾乎沒辦法用

jkkkj12303/30 09:57我覺得撿錢跟丟道具拿新消耗品很麻煩 而且重複感好重 看

jkkkj12303/30 09:57kaela玩很久覺得很強

eric2060103/30 10:46除了王關錢都不會自動吸收不知道什麼意思

spfy03/30 10:49kaela不管什麼糞GAME都能玩整晚 不能用他當標準

keinsacer03/30 10:54熱血Holo

staco03/30 11:44蓄力花的時間太長了,不如設計成組合鍵

staco03/30 11:46波爾卡開2技八成都被斷,這種原地範圍招不能及時放就廢了

yovis00003/30 12:09集氣沒啥問題,問題是不能移動只能當沙包,如果只有自

yovis00003/30 12:09己玩根本很難使用

jasonx10503/30 15:17錢不自動吸收可能是考慮多人模式?

jasonx10503/30 15:18王關的錢在多人模式也不會自動吸

jkkkj12303/30 18:34我覺得手動撿錢是為了致敬老遊戲啦

jkkkj12303/30 18:35kaela不是標準 kaela是我的標竿 電子陽痿的希望(x

phoenixzro03/31 01:25強蓄力的角色和Polka一起上場很想死,道具上不能蓄力

asiakid03/31 05:32這作真的有點可惜 再稍微改進打磨會很神 作者應該也沒時

asiakid03/31 05:32間 免費在另一種意義上真的變成缺點了 也不好意思再要求

asiakid03/31 05:32作者