[閒聊] holo break心得
大概玩了一下
可以猜得到holocure五期跟X還沒出 之後技能組應該會比照break的設計
但整體玩起來跟小朋友做對照會發現幾個麻煩的點:
1.拾東西 強力攻擊和技2都要時間
由於後期怪會一擁而上加上有不少飛行道具
導致你不管要拾取還是放技都很容易被斷
變成你要不靠救援的粉絲來當盾 要不直接放棄拾取、強力攻擊跟技2
閃避反倒是變得相對強勢 可以無cd一直滾
2. 除了普攻外打擊斷落感明顯 沒有辦法做出連續技
當年小朋友是靠著簡單的滾鍵盤搓招
但由於強力攻擊跟技2都要頓 而且也沒有衝刺攻/跳攻這樣的變化
變成很多時候就只能閃避->普攻輪迴
小朋友裡部份角色即使只是衝攻/跳攻都非常實用
然後就是沒有抓人的機制
另外還有個差異是敵方不會撿拾可拾取物體 物體本身也沒有碰撞效果
雖然被敵人拿取武器有時會變得麻煩
但在小朋友裡像是一些技能如冰人龍卷和氣功 可以在震飛敵人時加上物體碰撞的傷害
體感上由於上面提到的1的問題 近戰角色比較強勢點
海豹由於可以自己回血又更強勢一些 可以靠著回血魯小
感想:讓我更佩服當年的小朋友齊打開發人員
把格鬥遊戲跟橫向清板遊戲的優點都抓得很精準
--
看著鐵匠玩自己用NE全破 這款說跟LF2比
還是比較像是原本戰斧 吞食天地那種
但是對 沒有連續技跟抓我覺得實在有差
敵人AI就一般簡單 不過加了霸體平衡不能無腦A到底
翻滾還是有一點點的硬直時間啦
我的想法跟原波差不多,不能跳,不能跑動,不能抓人
,路上物品的互動方式少
我玩446子彈不能改變方向真的很不方便
不過道具種類跟LF2相比多了不少
跟Kay有協助開發的river girl也是差了一點
不過免費嘛沒啥好靠北的 就當作是cure的開胃菜
玩了幾輪 只要手裡劍跟BL本幾乎就能無腦平推過去
BL本Boss還是道中雜魚都太好用 山田用手裡劍就能超
簡單轉死.. 而且還超快
BL本則是沒擊倒值 造成傷害又有短暫硬值
PP手裡劍超強+1 後面打61山田都是固定位絕招
丟過去直接大噴血
大招不靠集氣霸體裝備幾乎沒辦法用
我覺得撿錢跟丟道具拿新消耗品很麻煩 而且重複感好重 看
kaela玩很久覺得很強
除了王關錢都不會自動吸收不知道什麼意思
kaela不管什麼糞GAME都能玩整晚 不能用他當標準
熱血Holo
蓄力花的時間太長了,不如設計成組合鍵
波爾卡開2技八成都被斷,這種原地範圍招不能及時放就廢了
集氣沒啥問題,問題是不能移動只能當沙包,如果只有自
己玩根本很難使用
錢不自動吸收可能是考慮多人模式?
王關的錢在多人模式也不會自動吸
我覺得手動撿錢是為了致敬老遊戲啦
kaela不是標準 kaela是我的標竿 電子陽痿的希望(x
強蓄力的角色和Polka一起上場很想死,道具上不能蓄力
這作真的有點可惜 再稍微改進打磨會很神 作者應該也沒時
間 免費在另一種意義上真的變成缺點了 也不好意思再要求
作者
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