[閒聊] Team Asobi工作室 目前大約有60人
Team Asobi 工作室總監 Nicolas Doucet:
「對我們來說,這過去的五年,特別是最後四年製作《Astro Bot》的過程中,真的是讓工作室開始真正起飛的時刻,從一個小團隊成長為一個真正完整的工作室。這個專案讓我們有機會擴展團隊,當時我們在《Astro’s Playroom》時大約有 30 人,而今天我們的
團隊人數已經翻倍了。在這過程中,我們非常謹慎地挑選加入團隊的成員,對我們來說,確保每一位成員都帶來獨特且特別的貢獻是非常重要的,這一直是我們的重點。」
「我們已經變得非常成熟,但仍然堅持小而靈活的團隊運作原則。我希望即使我們的團隊人數增加到 100 人,我們仍然能夠保持這種靈活性。或許當我們成長到 100 人時,我們不會全部專注於同一個遊戲,可能會分成兩到三個項目同時進行,這樣會更合理。」
https://x.com/Zuby_Tech/status/1832339158716633322
https://pbs.twimg.com/media/GWxmqatWsAAH0dD.jpg
Sony Interactive Entertainment/PlayStation Studio 業務集團 CEO Hermen Hulst 談《Astro Bot》:
「它會讓你不禁露出笑容。我有幸能夠在東京與 Team Asobi 團隊一起遊玩這款遊戲,也有幸在家中體驗它。老實說,這款遊戲非常容易上手,而且讓人欲罷不能,真的非常有趣。我希望大家知道,這是一款規模巨大的遊戲,來自一個小團隊,而對我來說,重點在於遊戲的流暢性。我認為你們(Team Asobi)在遊戲中展現的打磨程度,與節奏和速度之間的平衡,是相當出色的。」
「對 PlayStation Studios 來說,開發各種類型的遊戲是極其重要的。我認為家庭市場是我們必須專注的一個重要領域。在這個專案初期,Nico 和我曾聊到平台跳躍類遊戲,來自日本的這類傑作真的很多。我當時還開玩笑說,讓我們來看看你們這個國家所推出的一些最佳遊戲吧。我非常興奮的是,他們(Team Asobi)現在真的做到了,打造出了一款規模龐大的遊戲,並且遊玩起來完全不遜色於這個類型中的最佳作品。」
「Astro 對 PlayStation 來說非常、非常重要。顯然,我們在 PlayStation 5 預裝了《Astro’s Playroom》,這款遊戲已經被數百萬玩家接受和喜愛,我認為這為現在這款新
遊戲的推出奠定了一定的基礎。令人讚嘆的是,一個相對小的團隊,實際上是一個非常小的團隊,能夠交付一款如此龐大的遊戲,這款遊戲本身已經成為了一款出色的遊戲,而且它在某種程度上成為了 PlayStation 的一種慶典,與 PlayStation 密不可分,並象徵了我們在 PlayStation Studios 的創新以及偉大的單機遊戲傳承。」
https://x.com/Zuby_Tech/status/1832206045508141471
https://pbs.twimg.com/media/GW1IuUhWgAA7jgf.jpg
原始談話應該是來自官方的Podcast
https://tinyl.io/BPtg
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SONY什麼時候會砍掉?
這遊戲完全沒有政確元素
PS唯一好玩的那個遊戲
反過來說 目前只剩這些就是
有料
結果最強的還是日本 但日本被砍光了
還是要把DEI癌細胞全部砍掉,不然索尼還是沒救
反觀150人作8年
09/08 09:23
結果合照裡只有一個是日本人
爆
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