[閒聊] 手遊 角色數值膨脹飛快的有哪些?
抑制膨脹有名的有FGO、明日方舟
原神可能也算?(沒玩)
那角色數值膨脹飛快的呢?
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神魔之塔
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某鋼彈手遊
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好像有個數字已經到天文數字了
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白貓
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白貓
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緋染啊 有名的角色不保值
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gundam tribe,是網頁遊戲,倒了
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CC吧,1.0~5.0,倍率都是瘋狂飆增
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而且他還不會把準確數值寫在帳面上,要玩家自己測
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崩壞學園2 雖然沒鋼彈那麼誇張 但傷害現在也是京起跳
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鋼彈那款吧
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明日方舟也膨脹很快吧
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神魔之塔 不過追進度蠻容易的 角色過氣的時候差不多也
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有一井抽新的隊伍了
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鐵道吧,花火不到一年就有個上位版
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無量大數
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神魔吧..那時候抽秦始皇一下就過氣了..然後還被作文盾
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擋..崩潰
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當然是咱們的 無量大數無量大數
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時空貓 每出一隻新角排名榜舊角就降一名
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幾年前的霹靂江湖
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白貓 cc也膨脹超快 ..cc魔神戰後面幾乎都放棄
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最有名的就白貓吧
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現在只要活動強迫抽卡我立刻跑…
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鋼彈那個刻意膨脹的 不太一樣吧
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是嗎= = 我記得秦皇撐蠻久的
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剛出來那時候真的是毀天滅地,頭尾秦皇就強到靠北
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緋染真的很膨脹...雖然舊卡要打獎勵低標還是沒問題
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神魔 去年從兆變百兆
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主要實血太少 放個很痛的先攻就一定要有對策卡+背板
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飛機社的遊戲是不是都很膨脹 緋染 時空貓 小圓新作
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?
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神魔
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神魔
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白貓
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白貓
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白貓 玩過遊戲中膨脹最屎的
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白貓吧 下個活動上個池的角色就過氣
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我覺得神魔從秦皇後才開始倍率崩壞,前面幾年都慢慢上
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升
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白貓半年多一個零
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無量大數
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一堆免洗手遊,剛出就給你幾億傷害
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崩壞互防鐵道
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神魔
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原不算很快吧,鐵才快
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白貓
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714
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白貓啊
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緋染有不保值嗎 自從4前嚇死人之後 關卡又沒啥在變強
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白貓 八成很多人因為膨脹太嚴重棄的
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神魔吧,每年平砍都至少多一位數
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神魔
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鋼彈那一隻啊
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Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?行銷定價原則,任何商品都可以用一些手段進行促銷,像是拍一個好廣告 但絕對不能做的就是,削價,那會永久性的傷害商品價格 削價只有在商品末期、或搶市佔才會使用的行銷策略 原神有保底機制,且是能跨池的, 大部分玩家都是能規劃好,自己的能力能抽到多少角色51
[討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?看到不少影片對強度膨脹的不滿,比如原神的龍王一噴、星鐵的流螢宇宙等。 想問大家手遊經營愈久後面角色一定愈強,強度膨脹是不可避的, 滿好奇希望廠商緩解強度膨脹用什麼方法。 我看了一下,舉例原神是新增草屬性帶了新的元素反映、公連新增元素屬性, FGO會將舊5星進行強化等。49
[閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?玩過的手遊 數過來好像只有 神魔 pad fgo和米家三件套。 前面兩個轉珠就是一直出新卡,也沒互防不互防的 fgo則是輔助>一切,輔助也不會特別去防別的角色,就是大家一起爽 原神則是水龍之後官方貌似被嚇傻了,瘋狂抑制膨脹,甚至納塔弄了個火神自閉隊伍,非納 塔人還完不起來,但本質上看不出有啥互防44
[閒聊] 關於手遊數值膨脹這件事雖然說我覺得手機遊戲隨著內容的更新 到後面都一定會面對一個問題 那就是數值膨脹這件事 像膨脹之塔幾乎每一年都會有人提到這個狀況41
[閒聊] 原神少數玩家都那麼扭曲的嗎?如題 就是那個最近很紅的水龍王啦 直接讓主C更新換代,機制設計完美、數值也給很夠 目前暫時的缺點是缺隊友 然後現在上線兩個禮拜後開始出現一個很搞笑的言論29
[閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡朋友抽到了星穹鐵道測試資格 今天下午到晚上蹭了一下 撇開這是回合制遊戲 不管是類似原神的UI還是聖遺物(還出了五件套效果) 再到類似FGO概念禮裝的武器系統9
Re: [閒聊] 原神水龍障礙如何克服?首先手遊通膨是正常現象, 我有玩過的明日方舟、魔靈召喚、蔚藍檔案、妮姬、馬娘等等都有在膨脹。 目前的膨脹也還沒到愛角上不了場的地步,只是有更好操作/傷害更高的角色讓你不想用而 已。 我苦思冥想,想出解決方法有二:8
Re: [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?不用控制啊,控制什麼 真的環境都一樣或數字都一樣,除非你家手遊骨骼奇異,不然大多手遊怕你要不是先島惹 打個比方,鐵道,不是說他膨脹很厲害,只是這是新一點有玩大概一年多一點的遊戲,其他有玩的什麼公連或原神,棄坑的方舟,還是太古時代的PAD,年份已久早就膨脹到外宇宙了 這是我們1.0時代開服唯二大C,景元元6
[絕區] 社區常說數值膨脹人們常說絕區零數值膨脹 我感覺還好 應該還是控制的不錯的 最起碼妮可我認為 還是現役主流角色 就算星見雅還是柳還是沒贏2
Re: [閒聊] 為什麼以前的手遊會轉頭buff原始人?: 你可以看看原神卡池 幾次復刻才有一次新角色? 就會發現這是現金流問題 其實每一次上新角色都是在賭博,要是數值膨脹的太快
爆
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