[閒聊] 大家D4玩到目前會有點痛苦嗎...?
D4玩了大概6小時,雖然時間太短可能遠不能看出這個遊戲的好玩之處,但必須說實在玩得有點辛苦(痛苦)
首先是大家常說的build,技能樹的設計真的十分複雜(以前沒玩過POE,聽說POE的設計更艱澀?),這讓我十分懷念D1、D2與D2R那種簡易的設置,一路從上往下點下來,再選擇主攻技能就好
這代的傷害十分謎,法師在D2的傷害主要來自技能等級,因此著重在把技能點高以及協同技能點高,但這代的法術傷害卻跟物品傷害有關係,讓整個計算變得十分複雜(聽說從D3就是如此,不過我沒玩過D3所以這是首次體驗這樣的法術傷害)
技能的交互作用變得十分複雜,例如同一個技能你必須考量到幾%易傷,又有幾%冰冷,幾%凍結,或許是自己玩遊戲的腦筋不夠靈活,總覺得這樣多重考量下,玩起遊戲來變得十分累
最後是任務的部分,因為想快點騎馬,抱著只過劇情任務的心態往前推進,但光是劇情任務就足夠讓我困惑,例如在礦坑任務結束後,右上方的劇情任務提示叫我去某地與某位女性NPC對談,但我完全不知道該怎麼去那個地方找那位NPC,其他的支線任務或是大地圖事件都給我很大的作業感,在短短幾個小時內就感到疲勞
但我仍然很期待後續玩下去之後會有更好的體驗,例如騎馬之後,也期待賽季開始,以及後續不斷更新後,會有越來越完善的設定,只是想抒發一下目前玩起來覺得D4比起D2還要辛苦得多,甚至有種疲勞感
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...一般都是在抱怨太簡單沒變化吧
我是來玩遊戲不是算數學的 傷害問題一律建議溢傷
我真的不想算數學...
我也想快點騎馬 一直想說多南還要廢話多久 快給我恩惠
真的,在想是不是撐到能騎馬就會好多了
6小就痛苦 那我覺得你可能16小時破完主線就想退了… 前
16小時最好玩
真的嗎... 本來期待後期開始可以切換各種技能配置來嘗試各種玩法
有問題一律建議抄作業
騎馬功能擺在這麼後面真的白爛
POE的問題是你可能抄作業都抄不好
拓荒有什麼複雜的?不用管詞傳說隨便穿武器拿秒傷
最高的
對 後來發現秒傷似乎最重要 但這樣的話其他屬性跟秒傷之間又該怎麼取捨 覺得很複雜... NPC人物數量又變得非常多 要記住他們的名字是一件不輕鬆的事情
第一次看到有人說太複雜...
在想是不是我真的跟不上新一代遊戲的玩法了...
公測沒玩?
當時測試沒玩,今天早上直接購買來玩 前面還抱有期待 到了第一個主城後開始覺得複雜度超出負荷 加上法師的傳送不像D2是趕路神器 也還不能騎馬 覺得走路走到有點懷疑人生
※ 編輯: peacemetta (39.14.72.125 臺灣), 06/11/2023 13:37:24
你的第一段論述我就覺得怪怪了 我看到都是抱怨技能太簡
單 你還是我看到第一個抱怨太複雜的....
有任務追蹤ㄚ 以前d2也沒啥提示吧
你真的是我第一個看抱怨複雜的XDD
D1跟2的任務相對單純很多 一路往下走或是往前走就對了 現在的開放大地圖常常搞不清楚自己在哪裡
D4技能樹夠簡單了吧
可能是我跟不上這種新遊戲的設計了...?
你這20年484只有玩過D2
你很少玩遊戲吧 這已經超級簡單了
d4技能你就直接點就好 不用擔心d2技能加成那些
D4技能樹有夠無聊好嗎
痛苦就別玩 玩遊戲就是要自己舒服 痛苦幹嘛
技能格就那些是能多難,武器不就一律看秒傷
D4已經接近沒有選擇了 第一次聽到複雜…
不想玩好像也不能退了,保重
還沒破主線之前的配裝最簡單,選高等黃裝就對了
騎馬要到第4章,地圖都開了7-80%了幹他媽有夠D能
老子學不動了.jpg
沒到END GAME不是都哪個數字大就選哪個嗎
嗨~ 老人~
出現生存問題才需要考慮配裝,暗黑類遊戲都這樣吧
這只是說明你老了 就跟老人喜歡玩簡單的消消樂遊戲一樣
這代任務一樣一直朝點走就會到阿 只是點跟點都拉很遠
外加一次給你好幾個目標跑 然後路上還會遇到一堆支線
地城跟事件罐頭 aka強迫你逛圖
很久沒玩遊戲了齁
我公測玩兩次,就決定我可以畢業了
後期一定是追求制服的 一定有最強BD存在
而且等級要73以上在世界四刷才有高強度物品
等級不夠=裝爛 世界三你刷到破皮都沒有世界四隨便刷來
得好
說前16小時好玩是因為大概用什麼技能+現有高傷裝備都
能推過去,才會有那種各個技能玩一玩的感覺
剛進世界四不抄制服或強一點的流派又打不動
大概4這樣 ,至於你高等級後各種獨特都有蒐集到可以換
流派完那是另一回事
D2跟4的技能不同概念,D2傷害技能點到3就可以爽殺,D4一
定要針對特定流派去點輔助技能才會有傷害,不過現在找資
料比D2時期簡單,上網找就有
地圖有比較複雜但技能明明比 D2 更加單純吧
不要虐待自己 有更好的遊戲等你去玩
玩遊戲不用腦是壞習慣 無腦玩太久就會出現你這症狀
這個技能樹哪裡複雜了...認真?
說穿了只有基本 核心 防禦 絕招 再加一個職業招
傷害加成只要對技能標籤就好
一開始只要跟著劇情跑就好了吧 bud不是後面在玩的嗎
這樣就太複雜了呀?那真的不適合你
玩到煩躁有作業感了那你還玩它做什麼? 挽救沉沒成本?
雖然D4目前評價挺兩極的 但只玩6h就這樣的話應該是不太
適合這遊戲...
這遊戲已經刻意弄的超簡單了吧
6小時劇情全過了嗎? 世界3感受完全不同喔,好玩很多
看起來可能是我的問題,再努力玩看看,看有馬或是到了世界三以後會不會更能體會這款遊 戲的樂趣
說真的這樣還複雜 那你該去試試不朽跟火炬
如果你有追蹤任務,地圖有圖示你可以按右鍵會有路線
不太可能有找不到NPC的狀況
感謝分享,這功能不錯
主線任務找NPC 你按TAB開地圖 放到最大找黃色光點
然後右鍵點他 有自動巡路 可以引導你走過去
感謝分享,等等來試試看
※ 編輯: peacemetta (39.14.72.125 臺灣), 06/11/2023 14:04:02這種刷裝遊戲如果流派還很簡單沒啥好研究的話,那你是
要玩啥?這種刷裝遊戲出名好玩的,流派也是一大亮點,
比如恐怖黎明不也是一堆流派
要理解聖修亞瑞整個歷史才比較好融入劇情
不想算數學就抄作業阿
當年d2更是沒啥邏輯的統計遊戲
你難道不知道d2的什麼攻速之類非十進位嗎
可能是你比較適合那種戰力直接算好數值 看數值大就一件自動
裝備的手遊吧
這樣就算複雜的話就之後再玩啊 等其他人研究完build
只是你現在長大了 才開始會注意這些
地城跟事件,6小時作業感就開始浮現了,又一直走路
以前就能玩就很開心了。隨便點隨便打
不然當年d2可是一堆論文等級的研究
D2後來也是開發了不少東西 怎麼會有簡易的錯覺 D3還比
好吧。不到論文。paper
較簡單 賽季套裝技能說明直接明著告訴你要用哪個技能
你老了
D4我覺得還不夠複雜欸,3選1技能太簡單了,後面巔峰才
比較有趣點
再跟風啊
法師不行,你可以改玩死靈,推圖很快
可能不適合這遊戲吧
build看個大概技能點法就好 不是要農到一模一樣才能開
始打
複雜 真的是問號 技能都沒幾招
騎馬擺後面就學MMO WOW都是滿級才有最高速的移動
我建議去玩手遊
流派很多,但現在資訊發達所以很多功課可以抄,重配
技能也不貴,我覺得不用這麼早擔心,我們玩了10天的
也還在換流派
...複雜?抱怨跑太遠、太無聊還有道理,複雜?
+1 玩了三小時後就回去玩王國之淚了
我怎麼覺得是你個人的問題 這樣都叫複雜?
靠腰 技能超少有啥複雜的==
痛苦太多 收獲太少
沒想這麼多過
你還是回去玩不朽吧
年紀到了
初期別想那麼多 只要裝上去面板上數字有變大就裝
覺得複雜就去玩不朽啊,只要戰力值到了隨便裝都會過
認真來講2代可能要知道的比較多 因為面板看不出來有
沒有吃到增傷
只能靠怪物血量降的速度判斷
重製版好很多了 剛出的時候一堆測試文章看這技能到底
吃哪種增傷 傷害cap在哪 幾%最優化 混傷是吃物理多還
是法傷多 等等的
D4真的不難...
你適合去玩放置手遊...
這代地圖很大很好玩啊 到處逛都能發現彩蛋
不會啊!我電腦跑不動,只有D3能跑而已QQ
好慘
這樣就技能複雜?你還去去玩switch派對遊戲就好了
同上
你老了
工三小?
重複性真的高 幾乎都是一樣的東西
很多人說這遊戲就這樣
奇怪你們都不想吸引新人加入這遊戲?
沒有新人怎麼可能還有後續作品?
這已經對新人很友善了,去看隔壁POE
很有可能你D2也沒有帶腦玩 不然D2學問更深
現在的問題就是一套玩到100等
誰支援一下POE的天賦圖 讓你見識什麼叫做複雜
poe的天賦只是通通攤開來好像很大,實際上在拓荒階段沒啥
複雜的,缺啥點啥。直到後期才要煩惱星團軍團直覺希望之類
的。而且來源就升等和任務,不用洗不用賭
單純你不喜歡這類型刷寶遊戲而已 好玩的遊戲那麼多
換一款玩吧 幹嘛逼自己喜歡不適應的東西
喜好會隨著年齡改變 正視面對吧
我beta玩完 果斷放棄 不適合我 哈哈
比較希望是D2 DLC..
55
[心得] 火炬之光 無限,意外的好玩我沒深入玩過POE,玩過幾次都是玩一陣子就放棄了 因為沒人陪我玩QQ 太多系統又很難消化 這款大家都說是簡單的POE,我是不知道 但簡單是真的簡單 對我來說他就像一個流派模擬器42
[閒聊] 來聊聊D4的現狀吧這幾天開始出現D4正反兩極的評價 似乎有些沒入坑的人會很疑惑這個遊戲這樣到底是好不好玩 個人是衝首發終極版的玩家 就拿自己玩到現在的心得跟大家稍微聊聊 就我個人來說27
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始22
[心得] WOLCEN - 70小時感想==== 寫在前面: 首先我對GrimDown的評價很低,所以如果你喜歡GrimDown的話, 那這篇對你的參考價值很低。然後我主要也會拿GrimDown比較。 因為GD是我近期玩過的類Diablo遊戲。17
Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評下個禮拜全面公測,如果想輕鬆起手,法師絕對是最好選擇。 首要原因就是法師打法非常早就可以成形。 主因也是因為在D3之後很明顯暴雪想要降低這個系列的門檻, D2開場拿個小木棒在那邊敲半天還會跑到沒力這個設計,現在沒多少人有那個耐心。 D4法師開場就是火彈機關槍連發。16
Re: [問題] Wolcen: Lords of Mayhem 推薦嗎?畫風不錯,看膩了D3可以換換口味 技能跟天賦多樣性,操作性比較像早期D3 推薦D3愛好者可以買來換換口味等D4或賽季20 : 缺點: : 1.很多人說有bug15
[討論] POE跟D3相比畫面有點亂?我很喜歡玩ARPG 尤其D3劇情真的還蠻好玩的 玩完D3後就跑去玩POE POE技能很好玩比D3好玩,而且很多樣 但是不知道為啥13
[閒聊] 暗黑4公測心得 很期待正式版本人小時候玩D2 D3從初版無印玩到18還19賽季 接著玩poe到現在 手遊不朽也有打完劇情 自己自認是平均以下玩家,D3解解賽季不追求高層祕境,poe打到輿圖尾王為止絕不碰uber王10
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?因為無聊啊 之前本魯肥宅宅工程師朋友 有一天突然在GGC裡密我 問這個怎麼玩 魯肥大驚,人生勝利組竟然跑來問POE怎麼玩7
[閒聊] 暗黑破壞神4 中規中矩 樸實無華以前只玩過D3 大密只打到80+ D2完全沒碰過 類暗黑的遊戲也幾乎沒玩過 POE只玩到3X等 趁這次OB來嘗鮮看看 一言以蔽之 就是樸實無華 中規中矩 是沒有令人耳目一新的感受
爆
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