[討論] 為何線列步兵遭遇騎兵時都要排成正方形?
如題
看過或玩過全面戰爭:帝國或全面戰爭:拿破崙就知道
在面對敵方騎兵衝鋒時
要馬上命令士兵排成正方形
要不然很容易一次衝鋒士氣就崩潰
就戰史或戰術來說
為何要這樣應對騎兵衝鋒?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.26.1 (臺灣)
※ PTT 網址
推
密集刺刀陣阿
但看遊戲正方形中間是空的 沒辦法有密集刺刀陣吧
※ 編輯: u10400068 (61.216.26.1 臺灣), 03/24/2023 18:27:00→
沒刺刀前就是密集長槍陣 工具變換而已
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因為馬匹看到障礙物會自己停下來,你如果散兵隊形被穿插
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就直接被打散,照步兵那機動性就是被玩死的份
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如果直接被騎兵撞穿 對方撞穿繞一圈再來回穿插就夠了
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八卦是 很少會直接硬衝 馬比人貴 貴非常多...
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密集隊形是在戰場上製造騎兵無法通過的區域,不讓他們反
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覆進出擾亂整個隊形,現實中隊形被打散就很難組回來了,
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集團戰鬥能力就被消滅
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樓上,但裝彈更快速威力更強的後膛槍還需要這戰術嗎
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只要還沒脫離集團戰的時代就需要
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重點不是幹掉多少敵人 是讓敵人覺得幹不掉你
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如前幾樓說的 沒有人喜歡送命 不論是炮灰步兵或是昂貴
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的馬匹都一樣
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騎兵機動力比你高 線列步兵只能面對一面 被側襲會死的
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很難看
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戰鬥又不像你在玩RTS 人散了你框一框點一下又能聚起來
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這就豐年祭戰法
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反騎兵方陣是正方形 四面都可以對到 刺刀伸出去騎兵就
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衝不進來
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另外樓上推文那部巴爾札的軍靴 大推 非常細緻的一部作
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品
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不過在劇中是用架鐵絲網來限制騎兵行動來解決
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槍枝性能夠強之前步兵堆火力的方法就是排陣列,散開跟騎兵
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玩就是送頭,然後方陣最好排不然還要練體操隊形上戰場嗎
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馬賽克啊
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100人的不對就算只死五個人但是被沖散了馬上就要多死20人
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了
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線列人家沖過去之後側襲就輾爛拉
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騎兵強勢在速度加上居高臨下,步兵抱團對方就只能打邊
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邊的人,閃開就隨騎兵一個一個砍了
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Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?月經文 直接講結論,不論是遊戲、小說還是影視劇,弓箭的殺傷力一直都是被誇大化的 弓箭最大的問題有二: 一、容易被守住 不要再被遊戲、電影騙了20
Re: [新聞] CNN揭台灣部隊「過時刺槍術」等問題在第一次世界大戰前 刺刀在戰術運用上 被認為能在近戰時從更遠處先行擊中對手 類似長矛兵的概念 所以極長,最早的刺刀紀錄長達57.6公分12
Re: [問題] 十字軍騎士的衝鋒能力傳說衝鋒強而已 戰史上沒幾次衝鋒的..... 最有名的大衝鋒是安條克反包圍戰的時候 十字軍面對優勢穆斯林兵力 但是是用全軍衝鋒的方式莽進贏的 但是這場騎兵很少 因為馬都被吃光了 實際上是步兵大衝鋒12
Re: [閒聊] 魔戒的洛汗騎兵衝鋒在現實有可能發生嗎?之前有看到一篇文章在分析這段劇情 (作者是北卡大學歷史系的教授) 但有幾點: 電影和小說的時間軸不太一樣, 電影裡的時空設定代表洛汗的騎兵在兩天內行軍200英里11
Re: [閒聊] 騎兵打輸步兵是否都是自己問題?雖然我很想吐說只要上線打"騎馬與砍殺2" 就知道面對一般NPC雜牌軍 只要野戰集滿高級騎兵 開戰就無腦騎兵衝鋒10戰9.9勝(無腦計算) 到最後玩家都懶得思考 斗M玩家才去學用步兵怎麼打野戰10
Re: [問題] 十字軍騎士的衝鋒能力這倒是讓我想到第三次十字軍東征的阿蘇夫(Arsuf)會戰 由於獅心王的戰略是想要保持陣型緩慢往南速度行軍 (天氣炎熱且配合步兵)且避免與薩拉丁軍交戰 且沿著海岸行走,艦隊就在旁邊補給也方便。9
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題戰錘和其他系列不太一樣,上篇回文的版友已經解說過了這遊戲的兵種分為抗線和輸出,常規的抗線部隊是血厚輸出低但護甲高、持矛(基本上錘子你大多也會拿持矛的扛線),扛線部隊一般不控就放著讓他挨打偶爾調整一下站位就好。 老玩家通常把精力放在輸出單位的操作上。 輸出單位歷史系只有遠程和騎兵,一般看派系不同來決定這兩者比重,遠程多比較不費操作你只要把遠程框起來一起走集火對方就好,騎兵就非常吃操作了。 遊戲中騎兵其實是有分近戰騎兵和衝擊騎兵的,差異在衝鋒這個數值不同,衝擊騎兵衝鋒比較高,衝鋒是這樣的,進入衝鋒狀態後只要距離夠就會對目標產生撞擊傷害,同時衝鋒會給該單位一定秒數的衝鋒加成傷害,衝擊騎兵就是利用這約10幾秒的瞬間傷害在打輸出,如果你有興趣深入玩全軍系列的話,騎兵背衝(繞到後面衝屁股)和反覆回衝是一定要學的基本操作。一般騎兵衝進去之後不要戀戰,馬上拉出去並確定沒有烙單的被卡在兵堆裡,退出一定距離後立刻回衝藉此反覆操作來打高輸出並且避免傷亡(對方被撞倒的單位會沒有輸出,馬上拉出可以避免對方反打的傷害 )騎兵一般建議組個四隊左右就好,太多會吃掉扛線人力而且太多隊不好控。近戰騎兵則是當你控不來的時候用來節省操作的,他比較吃自己本身面板體質打架,就算忘了控他把他丟兵堆打架也不太會出事。然後最重要的就是不要讓騎兵學電影衝正面,一律繞屁股打。6
Re: [問題] 電影裡盾牌陣第一排的兵受到前後的物理力: : 如題。遇到前方敵軍衝鋒(尤其大量騎兵與奔跑的步兵)衝向己方「不動」的盾牌陣(假 : 設有數十排人牆緊緊前後頂住),後幾排的盾牌兵固然承受對方衝鋒的衝擊力小。 : : 但是第一排的盾牌兵承受的衝鋒物理力,盾牌陣加上後方人員頂住前方,使得前方來臨的5
Re: [問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問騎兵分成兩種 一種是原地戰鬥派的刀騎(黃色) 特色是攻擊高 甲也厚 但衝鋒傷害低 在三國裡面原本的定位是拿來針對弓兵等遠程 同時黏著槍騎打也有奇效 必要的時候也可以扛一下步兵3
Re: [閒聊] 騎兵是怎麼作戰的?受到遊戲與影視的影響 以為騎兵會分成近戰與遠程兩種 但在大部分的古代騎兵都是雙修的 畢竟弓箭手都是臂力十足 且騎兵沒有馬鐙也是能以冷兵器近戰
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