[閒聊] 玩過快打6 其他格game還是不會玩
目前快打6,將軍亂玩一通打到鑽2星,希望能慢慢水到大師。
只是其實快打不是我第一個碰的格鬥遊戲,反而最早是被GG(聖騎士之戰)的畫風和腳色吸引入坑的,但發現自己開格鬥遊戲通常就是去搓必殺技,或看大招動畫就關掉,連段之類基本都沒有碰,幀數的概念更是完全沒有。
是到快打6,有很多中文圈地介紹影片才去慢慢理解格鬥遊戲的攻防規則,外加快打6的牢房真的是高科技牢房,光是那個幀數表,有利不利都超清楚,然後腳色那些拳腳能夠取消或是接CA都一目了然,才慢慢開始真的入坑格鬥遊戲。尤其快打又有綠衝,這個完美的壓起身神器,讓我遊玩過程,至少在進攻方面都非常舒服。近期甚至慢慢可以穩定shimmy別人,感覺自己進步的暢快感。
但是回去玩GGST或是GBVSR,卻又變回不會格鬥遊戲的自己,不知道是不是因為少了幀數表,還是不懂得去理解這些遊戲的攻防邏輯,感覺就是和快打6上手的門檻差好多啊,光是GGST的動作取消邏輯,遊戲自己都不講清楚,還要我自己去社群找答案,更不要提那些拳腳的有利不利,防守上的幀數區別,也都完全不顯示。我真的都打得一頭霧水。
GBVSR雖然好一點,但他對幀數的概念,也只是變成有利 不利這種比較模糊的觀念去顯示而已,不像快打6有清楚的數字。
而且差最多的,就是我沒了綠衝之後,就真的不知道要怎麼去壓對方起身,或是那些消費拳腳可以使用了。而且相比快打6,其他兩個格鬥遊戲,對於打摔擇地運用好像也沒快打6那麼頻繁,就玩起來一整個很不適應。還是說這兩個遊戲原本也是需要從頭學起的?
有推薦的教學資源可以供參考或學習嗎QAQ
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格鬥遊戲每款都不一樣 怎麼會覺得能馬上上手
因為GG很複雜
你玩L4D難道玩CS就是高手了嗎
GG擇起來才恐怖吧 一不小心就爆血
怎不去玩KOF ??? 一樣有幀數訓練場~~~
GBVSR這代比較不給你打摔擇
你可以完BB系列 他的簡單模式 只要按鈕就好了 不用轉
因為快打6是回合制遊戲
每款遊戲的系統就不一樣 目前很少看到像SF普通投壓起身
玩GGST你要先知道GC跟遲取消
KOF壓起身就是中下或跳背 幾乎沒看過用普通投來壓的
GGST的取消窗口非常長 所以很多時候你以為對方硬直想按
就會被做frame trap康特爆血 比較穩定的作法是開FD
所以你就知道兼顧兩三款的高手到底有多強了
開FD應該是必學 被counter真的超恐怖
然後我記得GBVSR有新手的討論DC 可以去問問看
在必殺技可以RC的狀況下 GGST的硬直差概念就比較淡化一點
所以不用太糾結GGST練習模式裡面沒有顯示硬直差
GG系列玩一陣子就是看誰比較過動 畢竟是個可以空振取消的
遊戲…
玩任何格game都一樣要先了解機制快打式教學支援多拉
GGST跟GVBSR都有dc跟fb社群加進去問比較快
所以多修很難\都精通 雙修通常是極限了
我快打二 8人玩太久了 結果12人打不贏電腦
雖說要精通兩款格鬥遊戲就很難,但GG系列例外,他本
來就很怪
frame表通常英文攻略站會有,先背一下防禦有利跟能確反的
主力技就好
GG、GBVS、KOF這種可以跑步跑不停,跑步中可以出攻擊的
你都當成快打6綠衝不用花動力槽衝到爽,因為動作更自由
節奏更快變數更多,所以消費FRAME數的套路少一點,除了
一些招式打完壓起身套路外都先靠體感跟反應去打就是
KOF算是最接近SF的格G,其他提到的遊戲系統都差太多
因為系統不同啊
GG的系統比較接近魔域幽靈 GC就是放寬的TC所以變化更多
主要還是GGST可取消的窗口太長 所以frame trap很好做
很多招都是你看到打到人再轉都來得及
不過即使同樣都是arc系不同遊戲還是差很多
像我ggxrd就玩不起來 bbcf在20段掙扎勝率3x%
bbtag當年是用勝率6x%打上大師
GG,算了吧 阿鬼= =
你剛好在最簡單的格鬥遊戲中選了最好爬分的角色
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Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講
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