Re: [問題] 韓國人也玩活俠傳?
※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言:
: 老實講我孤陋寡聞 是第一次知道武俠在韓國也有一定人氣
感覺漫畫熱度跟遊戲熱度有點差距
目前武/仙俠遊戲最穩定的外語市場還是英文
近期有官方英文的都有1000評上下,早期沒官方英文的也有幾百評
仙劍7跟古劍3有日文版,但只有幾十評
韓文看評價數感覺是比日文有市場,但沒有官方想翻就是了
以下附一些知名度相近的遊戲,有類似區間的遊戲歡迎補充
逸劍風雲絕(2023) 有官方英文 英評1357 日評6 韓評69
大俠立志傳(2023) 有官方英文 英評1160 日評9 韓評69
仙劍7(2021) 有官方英、日文 英評866 日評23 韓評21
古劍3(2018) 有官方英、日文 英評1704 日評44 韓評13
俠之道(2022) 只有中文 英評758 日評6 韓評32
活俠傳(2024) 只有中文 英評293 日評10 韓評19
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問題就是文本量太大 翻譯要很久 外加那個錢應該吃不消
日本人真的對仙俠武俠興趣缺缺欸
畢竟日本已經脫亞入歐了
人家喜歡的是歐洲奇幻風格
不是中國那種
日本自己一堆武俠 什麼鬼滅之刃 地獄樂 死神 火影忍者
他們有武士就夠了阿 以前問洋人朋友愛不愛 他說他們好像
很愛自殺 笑出來 不知道這是不是一班洋人對武士的印象
日本人真的比較喜歡奇幻
英文沒翻譯都幾百評,所以現在很多人願意翻英文
韓文看起來也沒多穩 賠錢都有可能
我也覺得武士很愛切腹
自信點把可能去掉,一個字翻譯多少錢就在那了
翻英文有點搞頭
是阿 說韓國瘋武俠就吹過頭了 起碼遊戲沒多瘋
就開放原始碼 讓人給ai翻就好了
不過也要有人喜歡才會去自己翻譯做補丁 這個丟AI翻還說
會慢慢修文本 也是用愛發電了
活俠翻譯不知道有沒有可能靠粉絲用愛發電
爆
首Po活俠傳steam上的韓語評論,有16則。 還有人做了韓文補丁27
借文想請教一下 很久沒看武俠作品,最近也是被活俠傳重新找回這方面的興趣 以前只看過金庸全套跟一點點古龍,看到推文有點好奇 如果要推臥龍生跟諸葛青雲的話,會比較推哪幾部作品呢? 稍微看了一下這兩位的產量也相當驚人,好奇想各找個一部來看看89
看了一下做韓文的作者的說法 他不是用機翻的,而是用AI翻譯 其實現在用AI翻譯的遊戲真的很多 中國那邊的遊戲你丟迷之程式進去 直接打開遊戲就會自動翻譯好97
剛好看到另一個網站 這是一篇介紹活俠傳的文章 7/29至今已有561樓回覆和四百多人收藏此篇文章 簡單分享一下內容14
以下純個人印象 金庸:獨霸武俠小說市場,武俠小說作者排名第一,沒什麼好多說的,長篇為主 古龍:比起筆力更重劇情,也是太有名不必多說,寫作中短篇的能力明顯更勝於長篇 梁羽生: 我個人認為和金庸差距有點大,但畢竟是曾和金、古齊名的作者,給點尊重19
老實講我孤陋寡聞 是第一次知道武俠在韓國也有一定人氣 只是不知道韓國那邊的武俠類型是怎麼樣? 理所當然很好奇金庸古龍這種武俠小說翻譯成韓文是什麼感覺 還有反過來說,韓國的武俠小說翻譯過來會是什麼感覺 韓國人自創的武學、門派、兵器名詞長什麼樣3
韓國很多武俠遊戲吧 台灣有一款2d線上遊戲 叫新天上碑 背景是元朝 2001年公測 天堂龍族石器同時期 活到現在超神奇 應該是最早的放置系遊戲 除了等級要手動 其他數值都可以掛著 後來也有出自動打怪的道具5
南韓確實流行過70 80年代的港台武俠小說 最早成功輸入南韓市場的小說據考證是台灣作家臥龍生 有個奇葩考據說法是 早期南韓出版社版權意識也沒很強 在引進完臥龍生作品嚐到銷量甜頭後
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[問題]為何逸劍風雲決有英文翻譯活俠傳沒有???近期賣最好的武俠遊戲除了活俠傳就是去年的逸劍風雲決 可是活俠傳在歐美完全沒有一點波浪 steam裡面的英文日文韓文評論只有一二篇 反倒是逸劍風雲決看評論數字應該賣得跟活俠傳差不多 不過歐美玩家跟用翻譯器玩的日本韓國玩家的評論卻多了不少 去看youtube跟reddit也是有很多老外玩得感想介紹4
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