Re: [問題] 所以光追有很重要嗎?
請參考以下影片體驗光跡追蹤的美妙之處
Quake 2
https://bit.ly/3GGaeAz
https://bit.ly/47XczCS
Doom 2
https://bit.ly/47XV4mb
https://bit.ly/3NoQO6Q
https://bit.ly/47RMm8S
這場景實在太油了...XD
RT 效果讓玩家重新體驗經典遊戲美妙之處,尤其是FPS遊戲...XD
※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言:
: 抱歉原諒我的無知
: 玩遊戲跟看影片後
: 我還是不懂光追到底為什麼是目前的潮流
: 我真心感受不到光追的技術對我玩遊戲的體驗有增加多少
: 移動時我比較在意幀數跟花草樹木的物理動態
: 劇情過場時只要畫質好就好了
: 主要的注重的我看了半天,到底光追有什麼革命性的效果啊?
: 怎麼都在強調光追?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.214.249 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
我說真的這真的狗屁,HL1原版沒光追還不是玩得很爽
推
光追遲早會是3d遊戲的標配
→
這光追還真的不要開比較好, 有光的地方閃瞎人, 沒光的
→
地方整片黑, 超妨礙遊戲體驗
推
遲早...我覺得現在這價格對我來說還太早
推
光追真的很美,然後我就關掉了
→
在美景之前我選擇更方便我看到敵人的畫面設定
→
光追除了提高買賣雙方的成本外,我不知道對遊戲的好
→
玩程度有什麼提升
→
玩FPS遊戲時哪會注意光追的差別,你先要求爆頭技術吧
→
fps第一件事不就什麼都關嗎
24
首Po抱歉原諒我的無知 玩遊戲跟看影片後 我還是不懂光追到底為什麼是目前的潮流 我真心感受不到光追的技術對我玩遊戲的體驗有增加多少 移動時我比較在意幀數跟花草樹木的物理動態爆
光線追蹤的革命性效果是: 開發者用更少的努力在假造上就能達成玩家看起來會覺得高品質的結果。 不過消費者跟開發者的荷包會一起折損(? 最簡單的理解方式應該是用 SSD 傳輸速度類比,載入超快應該是人人都有感的議題。但 在有 SSD 應對即時載入之前,開發者也會嘗試用遊戲設計來假造出無縫體驗。8
感謝這篇的解釋 所以是透過顯卡進行實時運算光源嗎? 這樣的話難怪目前較大型的遊戲開光追後顯卡 使用量暴增那麼多 不過目前由於硬體的限制給pc端的遊戲還是一樣
爆
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